游戏说明: 我就是我是一款非常有趣另类的敏捷类跑酷HTML5游戏,在游戏中吃到桃心可以加快奔跑的速度,另外掉坑里,你要快速的点击屏幕,可以飞起来,只要你够牛X,你可以永远不用死。...我认真回答:“做自己不解释。”然后就打开了这个了解真相的游戏,这是一款恶搞的小游戏。点击屏幕开始跑步,如果不小心掉下去就长按屏幕不放,就能飞上去。 源码演示: ? ?
采用的物理引擎是Phaser.js 官网地址:http://phaser.io/ 在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿) 效果展示: ?...源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone) 1.创建游戏舞台 1 var config = { 2 type: Phaser.AUTO, 3...frameRate: 20 }); cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys(); 5.写碰撞函数(当玩家与敌人碰撞的结果...,您跑了' + distance + 'm'); 9 } 6.在update函数中写时间的执行(须注意的是此函数每一帧都在执行,1帧≠1秒) 1 function update() { 2...player.setVelocityX(0); 9 player.anims.play('turn'); 10 return; 11 } 12 } 这里我给敌人上了颜色的,
来源:blog.csdn.net/qq_45909299 ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动...,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
“小恐龙酷跑”,它是一款有趣的离线游戏,是Google给Chrome浏览器加的一个有趣的彩蛋。当我们浏览器断网时一只像素小恐龙便会出来提示断网。...今天,我们也用豆包的MarsCode AI编程助手来帮助我们用vue来实现这一经典的小游戏。...静态画面首先,构成游戏的有五个物体,分别是云、小恐龙、大树、小树和路,我们先把他们都放置在同一个容器div中,通过css调整他们具体的位置。...碰撞检测在完成小游戏基本的动画和事件监听后,我们要来加上游戏结束的条件了,也就是当小恐龙碰到树就game over了,专业一点的名字叫“碰撞检测”。还是直接老样子,AI,直接上代码。...完整代码:(writing_front: 小恐龙酷跑 (gitee.com))了。结语MarCode 着实能够为我们节省大量的开发时间。
密码: 89v0 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。...Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } } 五、结束界面 接上文,接下来将实现天天酷跑游戏的结束界面...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法
于是打算做一个关于重力逆转的2d跑酷视频。 在我发布招队友信息后,很快一个策划和一个美术找上来组建团队。...最终,在我的竭力争取下,他们还是同意了我2d跑酷游戏的方案。 跑酷游戏拆解 拆解是一个策划行业的术语,意思是对游戏的各个系统和组成部分做解构。我这里以程序视角对游戏进行拆解。...跑酷游戏和经典飞机大战的游戏类似,虽然玩家视角下,主角在不断奔跑,但从游戏设计的角度来说,实际上是场景在不断往前移动而形成的一种视觉假象。...最终成果 最终,做成了一款双人跑酷游戏,甚至为它做了一段短PV: 死神IP游戏《逆转尸魂界》全球首发实机PV 游戏下载地址(仅支持Windows):https://pan.baidu.com/s/15w-f1dpwMfkdc4P3RDjRHQ...看了下别人队伍做的内容,好多是平台跳跃游戏,风格类似《i wanna》,亮点不多,路演竟然长时间再讲背景和世界观。 还看到一组是用Renpy做的小说类剧情动画,我并不认为这样能称得上一款游戏。
EEA阔宝:专注 CocosCreator 引擎小游戏开发两年 开发微信小游戏5款 H5 小游戏多款 CSDN 博客:KUOKUO 众享 引擎版本 CocosCreator v2.1.2 版本不能低于...2.1.1 演示 两个平台一个跳跃方块,靠这些就可以做横版3D跑酷了哟!...下面介绍游戏的具体的制作过程,而且还带工程源码哦! 1. 创建3D节点 新建一个工程,然后加入平台(Box) 2....材质 新建材质,指定一个颜色,看下图: 在属性那里拖入: 这时你可能会看的是黑色,不要慌,加个光照,看下面: 操作键位:按住鼠标中间拖动,按住 Alt 键位转动视角,在2D、3D可以点击切换: 3....碰撞 3D物理碰撞还没有,但是有2D的,我们的酷跑是在一个平面上,那么用原来的物理系统完全可以呀!
,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。 ...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 在这里插入图片描述 一、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance...都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。...Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } } 五、结束界面 接上文,接下来将实现天天酷跑游戏的结束界面...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
一、项目名称: 《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。...public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } } 五、结束界面 接上文,接下来将实现天天酷跑游戏的结束界面...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
但是夏天不止有这些,还有运动、流汗、露身材,还记得每年夏天的运动会吗?还记得那年夏天的天天酷跑吗?今天我就用js来给大家带来一个跑酷小游戏——《奔跑吧!...小游戏仅供娱乐,所以没有做防作弊措施,大家千万不要作弊哦,但是为了防止误操作,所以还是限制了同样的成绩不能重复上传,就是所两次都跑了500米,第二次的成绩不能上传,如果第一次跑了500米,第二次跑了100...规则介绍 开始游戏后,人物会自动向前奔跑,奔跑的图中会遇到小恶魔,用户必须躲避小恶魔继续向前奔跑,如碰到小恶魔,则游戏结束。...游戏开发 场景开发 白云开发 单个的白云其实就是一个圆角矩形,然后用伪类元素做两个圆叠加起来形成的,代码如下 .cloud-item { position: absolute; width:...,跳跃和下滑我都没有做动画处理,一是因为它的时间不好控制,二是太多的图片也会导致,所以这里我们就用两张静态图片,展示两种状态 slide () { this.userPic = this.userSlidePic
最近这段时间《最强大脑》又开播了 但是怎么却少了经典的数字华容道游戏 心血来潮,想着手写一个解数字华容道游戏的程序 但是想解题得先有个题,就先实现了一个数字华容道 基本思路 使用一维数组表示数字华容道的游戏内容...根据用户的输入值m,随机生成一个大小为m*m大小的一维数组 一维数组内容的大小为0到m-1,其中0代表空格 考虑到随机生成的数组内容可能存在无解的情况 我是先生成了一个有序的数组,0在最后一位...然后随机移动300次,并保证生成的一维数组不是有序的 用户通过输入某个数字x,移动x和0之间的数字 并将0数字放到x的位置 每次移动数字后,都检查一遍是否已经完成 直到完成数字华容道 话不多说上代码...代码实现 你看,良好的代码注释 /** * 数字华容道 * * @author daijiyong */ public class Klotski { /** * 数字华容道的大小...,用于初始化数字华容道游戏"); Scanner input = new Scanner(System.in); int size = input.nextInt();
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 OK...,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要发布源代码。...可是这里会遇到 Extension 的相关问题,由于我用了button,这个解决方法在前面的 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第五步–button控制主角Jump&Crouch 其中有具体解决方法...问题就是: 我们游戏中,主角撞到岩石,然后切换到GameOver 场景,这个场景中有一个button,reStart。又一次開始,按下去回调函数是切换为游戏场景。。。可是button会失效。。。。...project项目已经打包,上面的下载地址也都更新啦……啦啦啦,最终能够安心的弄下一个游戏实例啦 总结:事实上学习过程中,个人觉得最有效的方法就是:学习了知识点,然后用实例练习,并且在实例练习其中。
正文如下: 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。...Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } } 五、结束界面 接上文,接下来将实现天天酷跑游戏的结束界面...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
本文适合有 Java 基础知识的人群,跟着本文可学习和运行 Java 的游戏。 ?.../AlmasB/FXGLGames 一、项目介绍 都说 Java 语言无处不能,可以做桌面程序,可以做后台开发,可以做手机应用,也可以做游戏开发。...本篇我们就重点讲一下一款 Java 游戏框架 FXGL,它无需安装或设置,开箱即用,只需本地安装 jdk8+ 即可。游戏可轻松打包为可执行的 *.jar 文件,一行命令即可运行。...四、最后 Java 无所不能是真的!本篇将的项目你 get 到了吗?Java 开发小游戏还是相当炫酷的!学习英语可以听英文歌曲、看英文视频等等方式。...快邀请你的小伙伴一起加入到 Java 游戏开发乐趣中吧~ 五、参考资料 FXGL 入门教程 FXGL 视频教程
不少同学问如何做游戏,要不要跨入做游戏的坑。 基于上面的情况,我倒是可以给出个唯一的答案: 什么都不要想,去做一款『完全属于你自己的游戏』吧。...当然,也有不少的同学抱怨,他在公司就是做游戏开发的,做游戏一点都不好玩,每天就是改bug,不停的改bug,没日没夜的改bug。 还是那个答案:去做一款『完全属于你自己的游戏』吧。...无论如何,开始动手去做,至于怎么做,当你有了目标以后,自然而然就会了。 真的。 ? 做游戏有什么好玩的? 这里的做游戏是指『做自己的游戏』,而不是『制作游戏』这个工作内容。...所以,做一款自己的游戏,不需要有任何负担,你只要挑选自己想要的部分,然后开始制作就好。 当然,虽然这么说,不过做一款电子游戏的话,一般情况下还是需要代码基础的。...先开始做想做的游戏,之后的技能慢慢就会了。 实在无法亲自敲代码的同学不妨找个代码佬合作吧。 别找我,我只是个游戏人。 ---- 万一你做的游戏还能赚钱呢?
一、前言 最近跑酷游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发的初学者。...还有就是,此专栏已经开通收费,里面整合的都是小游戏的开发教程,想要学习Unity开发游戏的,都可以订阅一下。...如果文章出现什么问题,就及时联系我 二、效果图&下载链接 Gitee地址:https://gitee.com/itMonon/Game_Parkour 三、教程 在教程开始之前,我们分析一下跑酷类游戏制作思路...,可以铲地 主角碰到障碍物就挂,游戏结束 1、新建项目 博主的Unity版本是Unity5.6.1f1,推荐大家使用我这个版本,或者其他的5.6.x版本,不然可能会出现各种各样奇奇怪怪的问题。...但是,有一点哈,角色怎么越跑越远离开了我们呢,因为,还没有写摄像机跟随脚本,接下来继续吧。
看着这套行云流水的动作,背后到底有没有「预设程序」?波士顿动力工程师带你揭秘Atlas的背后技术。 波士顿动力机器人get跑酷技能,吸引了一大波网友。...机器人眼中的跑酷世界 那么对于波士顿动力Atlas来说,是如何探索出实现「跑酷」这一动作呢? 在机器人Atlas的大脑中,有一个模糊的地图「轮廓」。...为了执行扩展的跑酷行为,波士顿动力的研发团队为机器人提供了一张高级地图,其中包括研发人员希望它去的地方以及沿途它应该做的动作。...通过创建这些模板库允许研究者向库中添加新的轨迹,从而可以不断为机器人添加新的功能。 也就是说,无论是翻越、跑、跳跃、后空翻,Atlas在跑酷过程中的每一个动作,都需要提前设计好,并被放进模板库中。...双足机器人挑战重重 和人类一样,学习和成长是同步的。 身体和大脑的发育,让我们一步步学会了爬行、站立、走路、跑步、跳跃和做运动。 但是对于机器人来说,要做到这些难度可想而知。
5G技术的出现带动了互联网络的高速发展,云计算的出现带动了云游戏平台的尝试。...5G和云计算的结合催生了一大批的云游戏平台,这些游戏平台拥有非常好的优势,可以帮助许多游戏玩家解决许许多多的问题,让游戏玩家拥有更快捷更方便的游戏体验。...云游戏平台最近几年刚刚出现,还并没有普及,那么搭建云游戏平台怎么做呢? 搭建云游戏平台怎么做? 搭建云游戏平台,已经成为了许多大型游戏公司以及互联网平台的一个新机会。...传统游戏的缺点 前面提到了如何搭建云游戏平台,那么传统的游戏都有哪些缺点呢?...不仅下载安装过程复杂,而且对于电脑的配置以及显卡声卡的要求都比较高。如果机子配置比较低的话,达不到非常畅玩的游戏体验。 以上就是搭建云游戏平台怎么做的相关内容。
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