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Java实现扫雷游戏

定义布雷类(com.tools/LayMine.java) (1)布雷 采用随机生成布雷方式,玩家第一次点击小方格不应该是雷,故布雷功能设计在玩家第一次左键时开始布雷。...,如果相等就展开周围方格 A.相等情况有标记存在两种情况: 标记正确:如下图对圆圈所在方格双击释放时将打开其周围方格 image.png 标记错误:会有惩罚,相当于触雷,游戏结束。...(2)如果踩到雷,则引发触雷,游戏结束 (3)否则展开方格 // 鼠标左右键同时按下 private void doublePress(int row, int col) { for...faceJPanel,layout.NORTH); // 雷区 this.add(bombJPanel,layout.CENTER); } 扫雷成功...需求分析:把不是雷方格全部展开,如果不是雷方格全部展开了,但雷没被标记也算扫雷成功,以下等式成立即可。

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    扫雷游戏

    欢迎来到我代码世界~ 喜欢小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა ​ 目录 一、扫雷游戏 二.游戏分析和设计 1.数据结构分析 2.文件结构设计 三、游戏实现 game.h game.....c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 ​六、大佬扩展 把前面学一些知识给整合起来,做一个简单扫雷游戏扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏底层逻辑是啥呢?...下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 ​ 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格...二.游戏分析和设计 1.数据结构分析 在扫雷过程中,布置个数和排查雷个数,以及不是雷个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷个数使用排除法只需要把全部个数存储起来,使用排除法即可...\n"); break; 四、小白答疑 这样就实现了扫雷游戏简单实现,但是想必各位小伙伴有很多问题: . ​ 1.这里行和列可以从1循环开始吗? ​

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    Java实现扫雷游戏介绍

    游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...让玩家们找回童年玩此款游戏乐趣,在游戏中只要掌握一些小技巧,闯关就会变得容易很多哦! 初步分析 通过扫雷界面图片可以分析出: 界面是一个窗口,有菜单栏、标题栏和游戏区。...image.png 游戏菜单里有:开局、初级、中级、高级、自定义、扫雷英雄榜、退出等7个子菜单; image.png 1、在游戏菜单里能够设置游戏重新开局, 也可以通过点击游戏区里笑脸来重新开局...游戏规则与玩法 游戏规则 扫雷就是要把所有非地雷格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败; 游戏主区域由很多个方格组成; 使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中数字; 方格中数字则表示其周围...这里还有一个小细节,就是鼠标的右键操作并不会导致游戏开始计时,换句话说右键操作并不会让游戏进入运行状态。 自动打开操作是扫雷游戏基本规则。

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    Java实现扫雷游戏【优化版】

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 大家好!上一期我们使用GUI技术写了一个简单扫雷游戏,今天对这个Java应用程序更新迭代,增加了难度选择等功能,修复了已知几个问题。...Java实现扫雷游戏【完整版】 ---- 文章目录 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 代码展示 主类:GameWin类 底层地图MapBottom类 顶层地图MapTop类 底层数字BottomNum...---- 总结 游戏设计类似windows扫雷,用户在图形化用户界面内利用鼠标监听事件标记雷区,左上角表示剩余雷数量,右上角动态显示使用时间。用户可选择中间组件按钮重新游戏。...为了解决程序窗口闪动问题,本程序采用了双缓冲技术。 在使用Java编写扫雷游戏时遇到了很多问题,在解决问题时,确实对java面向对象编程有了更加深入理解。...虽然GUI现在并没有很大市场,甚至好多初学者已经放弃了学习GUI,但是利用GUI编程过程对于培养编程兴趣,深入理解Java编程有很大作用。

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    扫雷游戏实现(详解)

    这是一个扫雷游戏,所以我们要做第一步就是把这个棋盘初始化并打印出来。这就用到了二维数组,初始化棋盘之后我们就要把雷布置在棋盘里面,然后进行排查雷,这是我们实现扫雷游戏一个大体思维框架。...还需要注意是,我们创建游戏过程中需要用到两个源文件(game.c   test.c)和一个头文件(game.h),在头文件中包含了程序所需各种头文件并且实现对各种函数声明,而源文件test.c用于引用函数...这样目的是为了各个文件可以处理各自模块功能,增强逻辑性和代码清晰度,使得可读性更高。 接下来让我们一起实现这个扫雷游戏吧。 首先我们将游戏初始化。...接下来我们完成game()内容,也就是扫雷游戏中最主要内容,那么首先我们就将棋盘打印出来,假设我们打印出9*9棋盘,我们在game.h里面声明棋盘行和列,然后在test.c里面调用。...EASY_COUNT)//将雷排完了 { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印出来最后结果 } }  到这里我们游戏就实现了

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    【C语言】扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷方块,但不许踩到地雷。...胜利条件:你需要在不点错雷情况下尽可能快将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定运气成分。...[COLS], int row, int col)//打印棋盘函数定义 { int i = 0; int j = 0; printf("-----------------------------扫雷游戏...{ printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n");//换行 } printf("-----------------------------扫雷游戏

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    扫雷游戏(C语言)

    一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好掌握,该过程并不涉及指针及以后内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需头文件,在gam.c中放调用函数。...; } } while (count); return 0; } 通过主函数,你应该能看出来我们实现这个游戏逻辑是先打印出菜单,告诉你不同选择,然后通过你选择来判断是否进入游戏...Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思

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    探索经典游戏扫雷游戏

    上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆博客-CSDN博客) 扫雷游戏是一款经典单人益智游戏,旨在通过揭示方块和避开地雷来展示玩家逻辑思维和推理能力...本文将详细介绍扫雷游戏规则和玩法,并提供了一个用C语言编写简单且功能较为基础实现,让各位亲身体验做出小游戏过程 源码部分过长,不占用文章篇幅,各位可移步我gitee网址: 唔姆 (Nerowlp...) - Gitee.com 或者github网址:Nerosts/just-a-try: 学习c语言过程、真 (github.com) 一、规则和玩法 扫雷游戏目标是在一个方块网格中揭示所有非地雷方块...即是各个函数拼接和组装地方,和游戏总体逻辑实现文件 所用常数一览 三、扫雷游戏重要函数实现 1.main() 主函数: 主函数主要是进行游戏主体流程控制——游戏开始与游戏退出,用一个...与上次三子棋小游戏相比,这个扫雷游戏实现更加复杂。它涉及到更多逻辑和功能,例如地雷放置和计算周围地雷数量。同时,扫雷游戏游戏板也更加复杂,包含了多个方块和方块不同状态。

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    无聊周末用Java写个扫雷游戏

    周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩。说实话,扫雷程序里面核心东西,只有点击时候,去触发更新数据这一步。...: 游戏状态:是否开始,结束,成功,失败等等 模式:简单,中等或者困难,这个会影响自动生成数量 雷区大小:16*16小方块 雷数量:与模式选择有关,是个随机数 标识每个方块是否有雷:最基础数据...我们知道Java里面是用Swing来画图形界面,这个东西确实难画,视图写得比较复杂但是画不出什么东西。...(当然我写是粗糙版本,只是简单区分了一下) 在这个扫雷程序里面基本都是点击事件,触发了数据变更,数据变更后,调用视图刷新,视图渲染逻辑与数据变更逻辑分开维护。...总结 扫雷,一个简单游戏,无聊时候可以尝试一下,但是Java Swing真的难用,想找一个数据驱动视图修改框架,但是貌似没有,那就简单实现一下。

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    扫雷游戏初阶版

    一.游戏介绍 1.当所点击位置是雷时,玩家被炸死,游戏失败 2.当所点击位置不是雷,则显示周围八个格子中雷个数 3.直到所有非雷被排查完,玩家胜利 而在本游戏中,采用是9*9格子,随机布置十个雷...在本篇博客中,会将游戏分为三个部分完成,便于用户管理,组织,以及理解,也符合程序高内聚低耦合,使程序变得更加清晰,也可以养成好代码习惯。...二.刚开始开始有几个问题和相关解答如下: 扫雷过程中,第一个问题是布置雷和排查出信息都需要存储,所以我们需要⼀定数据结构来存储这些信息。...我们可以用在9*9棋盘上布置雷信息和排查雷,扫雷时防止数组越界我们就多加行数和列数。...布置雷: 4.打印棋盘: 5.排雷: 游戏呈现:

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    扫雷游戏(有讲解)

    引言: 1.数组 2.随机数生成,我在这篇文章里面详细讲述过:猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客 3.知道棋盘设置:假如棋盘中1表示雷,0表示没有雷,如果扫雷时扫到地方没有雷,则在显示棋盘上对应位置显示周围八个位置中有多少雷...玩家扫雷 实现: 首先,我们要将函数分为三个部分: 1.game.h(函数声明部分) 2.game.c(函数重要实现部分) 3.test.c(函数测试部分) 1.菜单 和猜数字一样,在开头,要生成菜单和供玩家选择部分...game.c: void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS],int row,int col) { int i = 0, j = 0; printf("--------扫雷游戏...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",borad[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏...} void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS],int row,int col) { int i = 0, j = 0; printf("--------扫雷游戏

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    python实现扫雷游戏

    本文为大家分享了python实现扫雷游戏具体代码,供大家参考,具体内容如下 本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。...本例使用pythontkintergui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,这些小游戏更合适,感兴趣读者可以尝试一下!...]['text']=model.countValue(r,c,1) else: pass def clickevent(self,event): """ 点击事件 case 1:是雷,所有都显示出来,游戏结束...case 2:是周围雷数为0,递归触发周围8个button点击事件 case 3:周围雷数不为0,显示周围雷数 """ r=int(str(event.widget['padx'])) c=int...,希望对大家学习有所帮助。

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    C语言小游戏——2、扫雷游戏

    一、要求 1.使用控制台实现经典扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...如果存放在布置雷数组中,这样雷信息和雷个数信息就可能或产⽣混淆和打印上困难 ⽐如:雷和⾮雷信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样棋盘上有雷和⾮雷信息,还有排查出个数信息...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏

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