而AQS中的控制线程又是通过LockSupport类来实现的,因此可以说,LockSupport是Java并发基础组件中的基础组件。LockSupport定义了一组以park开头的方法用来阻塞当前线程,以及unpark(Thread thread)方法来唤醒一个被阻塞的线程。LockSupport提供的阻塞和唤醒方法如下:
Smali语法 ①基本数据类型 smali类型 java类型 V void Z boolean B byte S short C char I int J long (64位 需要2个寄存器存储) F float D double (64位 需要2个寄存器存储) ②对象 smali对象 java对象 Lpackage/name/ObjectName; package.name.ObjectName Ljava/lang/String; java.lang.String L 表示对象类型 package/name 表示包名 ; 表示结束③数组 smali数组 java数组 [I int[] 一维数组 [[I int[][] 二维数组 [Ljava/lang/String String[] 对象数组 注:每一维最多255个④类字段/变量 Lpackage/name/ObjectName;——>FieldName:Ljava/lang/String; smali字段 java字段 public f1:Z public boolean f1; public f2:I public int f2; public f3:L java/lang/String; public String f3; 1.赋值 静态static const-string v0, "Hello Smali" sput-object v0, Lcom/MyActivity;->name:Ljava/lang/String; 相当于java代码 MyActivity.name = "Hello Smali" 非静态instance .local v0, act:Lcom/MyActivity; const/4 v1, 0x2 iput v1, v0, Lcom/MyActivity;->name:Ljava/lang/String; 相当于java代码 act.name = "Hello Smali" 2.取值 静态(static fields) sget-object v0, Lcom/MyActivity;->name:Ljava/lang/String; 相当于java代码 v0 = MyActivity.name; 非静态(instance fields) .local v0, act:Lcom/MyActivity; iget-object v1, v0 Lcom/MyActivity;->name:Ljava/lang/String; 相当于java代码 v1 = act.name;⑤类方法/函数 smali方法 java方法 myMethod([I)Ljava/lang/String; String myMethod(int[]) //Java代码 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } #samli代码 .
LockSupport类是java.util.concurrent包中各种锁实现的基础。了解LockSupport的内部机制,对于我们理解concurrent包中的各种锁的实现有很大帮助。
ReentrantLock的实现网上有很多文章了,本篇文章会简单介绍下其java层实现,重点放在分析竞争锁失败后如何阻塞线程。 因篇幅有限,synchronized的内容将会放到下篇文章。
Java多线程开发中,如果涉及到共享资源操作场景,那就必不可少要和Java锁打交道。
对于多维数组,只要增加[就行了,[[I = int[][];注:每一维最多255个;
go中的sync.Cond也就是condition,是一个条件同步变量,与Java中Object的wait、notify、notifyAll方法或者Condition类的作用比较类似,如果有这方面的基础学习起来会非常简单。其实Java中的JUC包实现的可以是最丰富和易用的了,熟知JUC的话,学习其他语言的并发特性及工具的话会非常简单。
go语言类似Java JUC包也提供了一些列用于多线程之间进行同步的措施,比如低级的同步措施有 锁、CAS、原子变量操作类。相比Java来说go提供了独特的基于通道的同步措施。本节我们先来看看go中与锁相关的条件变量
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Lock是threading模块提供的锁对象,Lock默认创建的是一个锁对象,当我们需要对全局对象进行操作的时候,可以通过Lock创建对象来锁定对象,Lock对象就好比java中的synchronize(aObject)代码中的aObject对象。
LockSupport是用来创建locks的基本线程阻塞基元,比如AQS中实现线程挂起的方法,就是park,对应唤醒就是unpark。JDK中有使用的如下
如果wait()方法被虚假唤醒,然后doStuffAssumingConditionIsTrue()会被执行,尽管此时condition的值是false。如果用while来代替while
② 声明线程 ID : 线程 ID 类型是 pthread_t 类型的 , 其本质是 int 类型 ;
park是Unsafe类里的native方法,LockSupport类通过调用Unsafe类的park和unpark提供了几个操作。Unsafe的park方法如下:
学习逆向的初衷是想系统学习Android下的hook技术和工具, 想系统学习Android的hook技术和工具是因为Android移动性能实战这本书. 这本书里用hook技术hook一些关键函数来计算关键函数的调用参数和调用时长, 从而确定性能问题发生的位置和原因. 但目前没有比较系统的讲解hook的书籍, 所以就系统的了解下逆向分析.
算法:正数的符号位是0,负数的符号位是1。正数的反码、补码与原码一样。负数的反码是让符号位不变,数据位按位取反;补码是将反码加1。
生产者消费者模型主要有以下函数和对象 //线程锁对象 pthread_mutex_t mutex; //用于初始化pthread_mutex_t锁对象 pthread_mutex_init(&mutex, NULL); //用于销毁pthread_mutex_t锁对象 pthread_mutex_destroy(&mutex) //线程条件对象 pthread_cond_t cond; //用于初始化pthread_cond_t线程条件对象 pthread_cond_init(&cond, NU
这里就比较清晰了,首先调用当前任务(线程)对应调度类的yield_task()函数,然后调用schedule()函数执行一次重新调度,相当于为当前CPU选择下一个要执行的任务。对于普通线程来说,对应的调度队列是cfs_rq,对应的调度类是cfs_sched_class,对应的yield_task()函数是yield_task_fair()
在上一篇文章中增加了自定义背景的功能的同时也遗留了一些问题,为阅读者带来的不便,敬请谅解,在这一篇中将会优化这些问题,同时优化业务逻辑代码,做到用最少的代码量办最多的事情,同时对UI的用户体验进一步提升,增加天气详情数据的显示。
由上面的代码我们可以看到,如果在调用sleep之前或在sleep过程中,sleep线程被interrupt了,则该sleep方法会抛出InterruptedException异常。
本期,我们将继续Android逆向动态分析之smali篇。内容包括smali语言介绍与动态调试。
sync.Cond 作为 go 标准库提供的一个并发原语,但是可能你从来没听过,可见它使用场景挺少的,但是我们需要有这个知识储备,只有储备了之后才能在需要用的时候用出来。
之前写过java的同学对这个概念应该了如指掌,可重入锁又称为递归锁,是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,在进入该线程的内层方法时会自动获取锁,不会因为之前已经获取过还没释放而阻塞。美团技术团队的一篇关于锁的文章当中针对可重入锁进行了举例:
APK其实就是一个ZIP压缩包,将APK后缀改成ZIP后就可以解压出APK内部文件。
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多数投票问题,可以利用 Boyer-Moore Majority Vote Algorithm 来解决这个问题,使得时间复杂度为 O(N)。
android搭建opengles 的egl环境之前使用java已经写过,但是一般实际开发opengles的相关代码都在native层,因为native的话效率会比java高很多,步骤都是一致的,只是换一种语言写而已。之前使用java写的opengles egl环境搭建点击下面链接: https://www.jianshu.com/p/ce3496ab9e02
基础 def primitiveType(): Unit = { //scala没有原始类型,都是对象 println("1.toString -> " + 1.toString) //富类型自动转换Int->RichInt再调用to println("1.to(199) -> " + 1.to(199)) println("\"Hello.intersect(\"low\")\" -> " + "Hello".intersect("low")) //a.方
无意中在看雪看到一个简单的 CrackMe 应用,正好就着这个例子总结一下逆向过程中基本的常用工具的使用,和一些简单的常用套路。感兴趣的同学可以照着尝试操作一下,过程还是很简单的。APK 我已上传至 Github,下载地址:
学习过编程语言的话一定知道一个称为"三目运算符"(三元表达式)的东西,一般来说我们可以把它看成是一个简单的"if-else"语句。下面是在java中的三目表达式(其实在大多数的语言中都是这样的):
哈喽,大家好,我是asong,这是我并发编程系列的第三篇文章,这一篇我们一起来看看sync.Cond的使用与实现。之前写过java的朋友对等待/通知(wait/notify)机制一定很熟悉,可以利用等待/通知机制实现阻塞或者唤醒,在Go语言使用Cond也可以达到同样的效果,接下来我们一起来看看它的使用与实现。
上一篇 《原生并发 goroutine channel 和 select 常见使用场景》 介绍了基于 CSP 模型的并发方式。
疫情居家隔离期间,在网上看了几个技术教学视频,意在查漏补缺,虽然网上这些视频的水平鱼龙混杂,但也有讲得相当不错的,这是昨晚看到的马老师讲的一道面试题,记录一下:
如果你看到这里那么你应该看过前面十篇文章了,这是第十一篇,其实写作的原意,并不是我想分这么多章节的,但是不得不分章节,我不能只考虑自己不考虑阅读的人,试问,我这里有一篇20万字的博客,你要不要看一下呢?你可能会望而却步吧,从而失去兴趣,故分章节,但请放心,我不是标题党,也不做无意义的分章节,标题肯定是要对应里面的内容的,现在有些博主写文章花里胡哨的,就靠标题吸引人,里面的内容都在胡扯,没有一点意义,题不对意,别人提问也不回复,这样就是不负责任,对此,我表示强烈的谴责和抗议。
sync.Cond实现了一个条件变量,用于等待一个或一组goroutines满足条件后唤醒的场景。每个Cond关联一个Locker通常是一个*Mutex或RWMutex`根据需求初始化不同的锁。
一切互斥操作的依赖是 自旋锁(spin_lock),互斥量(semaphore)等其他需要队列的实现均需要自选锁保证临界区互斥访问。
条件变量将因不同条件而无法推进的线程分别阻塞在不同的条件队列上,可以精细控制线程同步,降低惊群效应。
synchronized关键字提供了一套非常完整的java内置锁实现,简单易用通过块语句控制锁的范围,而且性能不低,隐藏了偏向锁,轻量、重量锁等复杂的概念,对程序员非常友好。
天气预报是预测未来几天的天气,常用列表显示,实现这个功能的业务逻辑是:访问API、获取返回值、列表配置、数据渲染。首先是API接口。
注册用邮箱就可以了,这里没有什么好讲解的,我是已经注册过了,所以我登录就可以了,然后进入控制台,创建应用。
本文继续介绍Java自带的性能监测工具,本文使用jstack (Java Stack Trace)工具来玩~
延后计算(lazy evaluation)是指将一个表达式的值计算向后拖延直到这个表达式真正被使用的时候。在讨论lazy-evaluation之前,先对泛函编程中比较特别的一个语言属性”
上一篇--五态模型&控制线程 线程同步: 同步监视器(synchronized): Java多线程引出了临界区问题。当两个进程并发修改同一资源时就有可能造成异常。Java引入同步监视器来解决这个问题。使用同步监视器有两种方法:同步代码块和同步方法。 同步代码块: synchronized(obj){ //此处代码是同步代码块 } 上述代码的obj就是同步监视器,同一时刻只能有一个线程获得同步监视器的锁定,当同步代码块执行完毕后,该线程会自动释放该同步监视器的锁定。 通常使用可能被并发访问的共享资源
一、标准的流程控制 if: 将一个判断表达式作为它的第一个参数进行求值。如果求值为true,那么就返回它的第二个参数(相当于“then”子句)的求值结果。如果结果为false(包括nil)就返回第三个参数的求值结果(相当于“else”子句),前提是有提供第三个参数并且不为空。
如果对象发生逃逸,那会分配到堆中。(因为对象发生了逃逸,就代表这个对象可以被外部访问,换句话说,就是可以共享,能共享数据的,无非就是堆或方法区,这里就是堆。)
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