就比如计算1到100的数值之和,如果要计算1到50的呢?就得修改Java代码,但若是有了Scanner,直接在键盘上修改数值就可以了。
二分搜索用于检索某个key是否在已排好序的序列中,我们还记得上编程语言的基础课程:猜字游戏吗?
今天主要是讲解以下知识点: 1、引用类型变量的创建及使用 2、流程控制语句之选择语句 3、流程控制语句之循环语句 4、循环高级
还记得我们在python的while循环的那一节当中开发了一个简单的猜字游戏实例吗?在示例解析当中,我们提到了游戏代码中有一个bug,不知道大家尝试修复了没有,现在鄙人就将修复完的代码发布到这里:
python的while更多地应用于程序的一般性循环,而不是遍历迭代对象。与其他的计算机编程语言不同,python没有do...while这样的while循环。接下来,我们将详细介绍一下Python的while循环,并用寥寥数行代码开发一个小游戏,作为实例。
库的地址: https://crates.io/crates/rand 在 Cargo.toml 文件下的 [dependencies] 中添加依赖:
2018年5月至6月,我曾到印度新德里参加一个非政府组织的社区志愿者服务, 负责向12个贫困儿童教授基本英语词汇。
在一个数字范围内,有一个数字作为炸弹,谁猜中这个炸弹就被惩罚.比如范围是1~99, 炸弹是60,然后猜了一个数字是30,30不是炸弹,那么现在猜数字的范围就缩小到30~100, 又猜了一个数字80,80也不是炸弹,那么现在又缩小范围到30~80,每次猜不能猜边界上的值, 直到你或电脑猜中这个炸弹,然后就会受到惩罚,游戏结束
与定义基本数据类型变量不同,引用数据类型的变量定义及赋值有一个相对固定的步骤或格式。
实现游戏的函数:电脑生成一个随机数-使用rand()函数–在调用rand之前,使用srand函数为伪随机数生成器种子-----在srand()函数里面要放一个随机值,所以引用时间戳放进去
程序按照我们代码的书写顺序一行一行的执行,如果调整代码的书写顺序, 则执行顺序也发生变化
1:如何制作帮助文档(了解) (1)写一个类 (2)加入文档注释 (3)通过javadoc工具生成即可 javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.jav
虽然Python的标准库中自带了很多“方法”或函数,并且第三方模块也提供了更多的现成"方法"与函数,但有时还是不能满足需求,这时就需要自定义函数了。另外,为了避免重复编写代码并使代码简洁易读,可以将常用的代码块封装为函数,在需要时调用函数即可。
这里要注意的是,在打印print输出前,在form_load事件中要加上关键字Show
boolean nextBoolean()方法:生成一个随机boolean类型的值;
a> 猜到了,提醒猜到了,可以继续猜。 b> 猜小了, 提醒猜小了,继续猜。 c>猜对了 , 恭喜,猜对了,结束游戏
为了照顾基础阶段的读者,本文带来的是偷学Python第四天,分支结构的学习。其他内容将在近期更新完毕。本文目录如下:
一个优秀的程序员具备挺多特质的,比如好奇心,学习能力等,但在我看来一个优秀的程序员必须具备四项核心能力,哪四项,先卖个关子,程序员最喜欢说的话是「Talk is Cheap, show me your code」,那我们先来看一道很常见的面试题
上回的故事里,我们的Java程序员赵可菲和C++程序员席双嘉,在Rust大神贾克强的指导下,一起掌握了rustup工具链的用法。
大家知道“猜数字”这个游戏吗?顾名思义就是一个人想一个数字,另一个人猜。这个游戏简单又有趣,小编小时候很喜欢玩。游戏开始了!小伙伴从 1~100 中任选一个数字记在心里让我猜,我每猜一个数字,他只能说小了、大了或对了。直到我猜到数字,游戏结束。 那时的我比较笨,总是从 1 开始依次往上猜…… 1,小了。那就是 2,2 也小。那就是 3……就这样一个一个猜测数字花费了很长时间。如果他定的数字是 99,那我要猜 99 次才能猜到!小伙伴表示很无奈,后来也不想再和我玩了。 长大之后的一次偶然的机会,我看到了一
1.猜数字,设定一个理想数字比如:66,让用户输入数字,如果比66大,则显示猜测的结果大了;如果比66小,则显示猜测的结果小了; 只有等于66,显示猜测结果正确,然后退出循环。 while 1: num = int(input('请输入一个数字:')) if num > 66: print('猜测的结果大了') elif num < 66: print('猜测的结果小了') else: print('猜测结果正确')
随着前几周的学习,我们会发现这些项目代码通常会变的越来越长。今天,我们将利用过去四个天学到的所有概念来构建Hangman游戏。正如往常一样,随着项目代码写入,我们将引入新的概念。今天,我们的目标是创建功能齐全的Hangman游戏,在这个游戏里,我们可以猜词,减少生命值,并最后赢或输掉游戏。在这个游戏中,我们不会创建图象。在我们共同完成项目后,你可以根据自己的需求随意添加图形。
分析一下整个过程,在前五轮的猜数中,你用类似二分的思路迅速将目标数字缩小到了70~72之间,于是快速猜中目标数字71,这就是跳表的思想。
如果你猜错了,那么我会告诉你,我选的数字比你的 更大或者更小 ,并且你需要继续猜数。
Python 条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True 或者 False)来决定执行的代码块。
public static void main(String[] args) {
二分查找也称折半查找(Binary Search),它是一种效率较高的查找方法。但是,折半查找要求线性表必须采用顺序存储结构,而且表中元素按关键字有序排列。
0.效果 1.代码 package number; import java.math.*; import java.util.Scanner; /** * * @author 花狗Fdog *
上次聊到,Java程序员赵可菲和C++程序员席双嘉在Rust大神贾克强的带领下,找到了AI编程小助手艾极思把Rust编程书中的游戏需求改成了“猜骰子冷热”,现在得重新写一遍代码了。
VR作为最新的科技潮流,VR头显用户们经常需要向其他人介绍这一技术,这也意味着体验者对其的好奇心。许多人都认为VR只适合个人观赏或者体验,其实不然,也有一些精彩的VR游戏适合玩家们共同参与! 下面小编
相信许多小伙伴都玩过数字炸弹游戏,就是指在一定数字范围(一般是整数,不包含边界)里,一个玩家选中一个数字当作炸弹,其余玩家在这个范围猜数字,每次只要没猜中炸弹数字,则根据玩家猜的数字缩小范围,直至其中一个玩家猜中炸弹数字,游戏结束。
在我们的 python 入门教程的最开始,用了一个 猜数字 的游戏作为讲解的案例。这个例子很小巧,但却能练习到 输入、输出、计算、条件判断、随机数 等知识点,所以是个很好的入门小程序。很多人第一次写出来之后,觉得很有成就感,想要发给别人也玩一下。但命令行的黑白文字实在太不“友好”了,所以自然而然地会想到:能不能做一个带用户界面的版本?
目录 Random随机数技术 使用步骤 注意 Random生成随机数的技巧: 减加法 案例(猜数字游戏) ---- Random随机数技术 作用:用于程序中获取随机数的技术 使用步骤 1)导包: 告诉程序jdk去哪个包中找随机数 2)写一行代码得到随机数对象 3)调用随机数的功能获取0 - 9 的随机数 注意 nextInt(n)功能只能生成:0 至 n -1的随机数,不包含 n Random生成随机数的技巧: 减加法 例如:要生成 1 - 10 之间随机数,程序要怎么实现? 1 - 10 = - 1
建立GUI界面,系统产生一个随机数(对用户不可见),然后用户输入猜测数,系统根据用户每次输入的数据给出评语(偏大,偏小,猜测成功)。当用户最终猜测成功后,就把当次的随机数和猜测次数放到文件夹内。
本篇带大家认识java中分支语句与循环语句,java中这些语句基本上C中的也是一致的,只不过就是在java中判断表达式的值必须是boolean类型。
Java猜数字游戏 运行效果 📷 代码如下 //导包 import java.util.Random; import java.util.Scanner; // 声明一个类名为NumGames的类 public class NumGames { // mian方法 程序入口 public static void main(String[] args) { // 键盘录入 Scanner sc = new Scanner(System.in);
07.01_面向对象(构造方法概述和格式) A:构造方法概述和作用 给对象的数据(属性)进行初始化 B:构造方法格式特点 a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致) b:没有返回值类型,连void都没有 c:没有具体的返回值 07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项) A:案例演示 构造方法的重载 B:构造方法注意事项 a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。 b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,
既然已经学习了 Java 中的流程控制,接下来就来实际操作下,利用我们所学知识来解决实际的问题。
2. 要求用户从控制台输入数字,若输入的数字比随机数小,则提示太小了;若输入的数字比随机数大,则提示太大了,若输入的数字与随机数相同,则提示猜对了。游戏过程中用户需要多次输入所猜数字,直到猜中为止;
package com.pku.wuyu.io; import java.util.IllegalFormatCodePointException; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /* * 猜数字小游戏案例 * 系统产生一个1-100之间的随机数,请猜出这个数据是多少。 * * 分析: * A:系统产生一个1-100之间的随机数 * Random r = new Random(); * int numb
package com.pku.wuyu.io; import java.util.IllegalFormatCodePointException; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /* * 猜数字小游戏案例 wuyupku 2019.04.01 * 系统产生一个1-100之间的随机数,请猜出这个数据是多少。 * * 分析: * A:系统产生一个1-100之间的随机数 * Random r = new Rando
如果在程序中我们需要重复的执行某条或某些指令,例如用程序控制机器人踢足球,如果机器人持球而且还没有进入射门范围,那么我们就要一直发出让机器人向球门方向奔跑的指令。当然你可能已经注意到了,刚才的描述中其实不仅仅有需要重复的动作,还有我们上一个章节讲到的分支结构。再举一个简单的例子,比如在我们的程序中要实现每隔1秒中在屏幕上打印一个"hello, world"这样的字符串并持续一个小时,我们肯定不能够将print('hello, world')这句代码写上3600遍,如果真的需要这样做那么我们的工作就太无聊了。因此,我们需要循环结构,使用循环结构我们就可以轻松的控制某件事或者某些事重复、重复、再重复的发生。在Python中构造循环结构有两种做法,一种是for-in循环,一种是while循环。
算法是一组完成任务的指令。任何代码片段都可视为算法。 —— 摘自《算法图解》[^footnote]
介绍这个集合的原因就是这个集合可以和流结合使用。 这个集合的具体说明就不在本文详细说明了,具体的在之前的集合文中再补充吧。简单说明一下和其用法。
Python的语法确实比较优美,都不要{},连标点符号都很少,下面我们用Python来写个猜数字游戏练练手。
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