我们知道一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。而空间的大小是根据对应的变量的类型而决定的。
如何看待内存空间的视角:int的类型创建一个变量(a),占了4个字节, float类型创建一个变量(b),同样也只是占了仅仅4个字节的空间。但是给变量a的是格式符%d是一个整形,而给变量b的是格式符%f是一个单精度浮点型。
常用单片机内存一个地址只能存八位二进制数,最大数据只能是255(十进制). 当需要储存大于255的数据时,就需要用两个以上的内存地址,低位字节中的数是原数,高位字节中的数要乘以位数再与低位字节中的数相加才是你真要的数.
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位
✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 🌹感谢您的点赞与关注,同时欢迎各位有空来访我的🍁平凡舍 ---- 文章目录 @[toc] ✍前言 🍁数据类型 🍁数据类型的基本分类 🍁整形在内存中的存储 原码、反码、补码 🍁大小端介绍 🍁练习 🚩结语 ✍前言 HelloHello,大家好,今天我们来一起来探索数据的存储问题,我将大概用2篇博客来写这块的内容,今天,利用这一篇先来完成一部分,介绍数据类型,整形
16bit宽的数0x1234在Little-endian模式(以及Big-endian模式)CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为:
我们知道,一个变量的创建是要在内存中开辟空间的,而且所开辟空间的大小是根据不同的类型决定的,那么,数据在所开辟内存中到底是如何存储的呢?接下来我们探讨这个问题。
字符集是一系列字符的集合,将每个收录的字符和数字进行映射。最早的字符集是ASCII,使用一个字节进行存储字符,8位一共可以表示256个字符,而ASCII只使用了其中的128位,即0~127位,这128位里面包括了常用的英文字符以及标点符号。
一个变量的创建是要在内存中开辟空间的,空间的大小是根据不同的类型而决定的。 那数据在所开辟的内存当中是如何存储的呢? 比如:
最近用杰理AC6966B调试博通的BK9527 U段发射芯片,一直没调通,经过测试IIC通讯是通,硬件还是好的,但是怎么都调不到与接收端成功连接。
在ASCII码中,通过一个65的偏移量,使得一部分无符号数指向A-Za-z。 在C语言中,通过char类型的转换规范,可以将对应的01序列转换为英文输出。
而C语言中除了8 bit的char之外,还有其他类型(大于8bite)以及寄存器宽度不一样
以前的学习和工作没有使用过DSP CCS软件仿真,一般都是VC仿真好了直接移植到DSP进行硬件仿真的,最近帮别人调试一个程序,别人用的是软件仿真,自己也要用软件仿真来帮忙调试,因此就将这一过程记录下来了,以备以后查看。
最近在从头重写 MobileIMSDK 的TCP版,自已组织TCP数据帧时就遇到了字节序大小端问题。所以,借这个机会单独整理了这篇文章,希望能加深大家对字节序问题的理解,加强对IM这种基于网络通信的程序在数据传输这一层的知识掌控情况。
我一直都不理解,为什么要有大小端区分,尤其是小端,总是会忘记,因为他不符合人类的思维习惯,但存在即为合理,存在就有他存在的价值。这里有一个比较合理的解释:计算机中电路优先处理低位字节,效率比较高,因为计算机都是从低位开始的,所以计算机内部处理都是小端字节序。但是我们平常读写数值的方法,习惯用大端字节序,所以除了计算机的内部,其他场景大都是大端字节序,比如:网络传输和文件储存时都是用的大端字节序。
注:不要将sizeof误认为函数,虽然sizeof带有(),但是sizeof是操作符,关键字
本篇主要讲解如何使用直接内存(堆外内存),并按照下面的步骤进行说明: 相关背景-->读写操作-->关键属性-->读写实践-->扩展-->参考说明 希望对想使用直接内存的朋友,提供点快捷的参考。 数据类型 下面这些,都是在使用DirectBuffer中必备的一些常识,暂作了解吧!如果想要深入理解,可以看看下面参考的那些博客。 基本类型长度 在Java中有很多的基本类型,比如: byte,一个字节是8位bit,也就是1B short,16位bit,也就是2B int,32位bit,也就是4B long, 64位
int占4个直接,用m_buff字节数组里4位表示,按照高位在前,低位在后顺序 再把内容字节流copy进入m_buff
我们之前讲过一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。
一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。那接下来我们谈谈数据在所开辟内存中到底是如何存储的? 比如:
最近,该公司希望改变核心处理器,由小端处理器ARM为大端处理器POWERPC。bootloader以及kernel移植的工作对我来说,这是一个非常具有挑战性的工作。我很兴奋。
课堂考点归纳 求总CPI C语言与MIPS语言相互转换 较简单,比书上简单。 数组操作 graph TD C(addi $t0 $t0 i) --> A A(sll $t0 2) --> B(add $t0 $s0 $t) B --> |Bj的地址在$t0| D[lw $t1 0,$t0] E(addi $t2 $t2 j) --> F F(sll $t2 2) --> G(add $t2 $s1 $t2) G --> |Ai的地址在$t2| I[sw $t2 0,$t2] D --> |Bj的值
IP地址(公网IP)是用来唯一标识互联网中的一台主机,一台主机一个IP。而IP分源IP和目的IP,源IP和目的IP对一个报文来讲,是起从哪里来,到哪里去的作用,其最大的意义是指导报文该如何进行路径的选择,而路径中,每一个“站点”就是MAC地址的变化。
当你不断的在你五彩斑斓的编辑器上敲一串又一串的代码时,你会不会思考这些代码是如何实现的呢?有人会说有打包好封装好的库函数给我们使用,但是这些函数又是靠的什么来实现的呢?而且代码也不只有函数,还有各种的操作符,它们又是如何实现的呢?
上一篇文章介绍了GL10的常用方法,包括如何设置颜色、如何指定坐标系、如何调整镜头参数、如何挪动观测方位等等,不过这些方法只是绘图前的准备工作,真正描绘点、线、面的制图工作并未涉及,那么本文就来谈谈如何利用GL10进行实际的三维绘图操作。 首先在三维坐标系中,每个点都有x、y、z三个方向上的坐标值,这样需要三个浮点数来表示一个点。然后一个面又至少由三个点组成,例如三个点可以构成一个三角形,而四个点可以构成一个四边形。于是OpenGL使用浮点数组表达一块平面区域的时候,数组大小=该面的顶点个数*3,也就是说,每三个浮点数用来指定一个顶点的x、y、z三轴坐标,所以总共需要三倍于顶点数量的浮点数才能表示这些顶点构成的平面。以下举个定义四边形的浮点数组例子:
Socket本身有“插座”的意思,在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
在日常敲代码的过程中,我们经常会使用整型常量来对变量进行赋值,但我们可能却没有考虑过不同的变量到底是如何存入内存中!今天俺来和大家一起探究一下其中的奥秘。
昨天北京沙尘暴,当时下班正好熬过了沙尘暴,于是准备回去,结果刚骑车走了没两步,就下起了雨,下雨就下雨吧,关键是泥雨,于是就成了这幅样子(一幅生无可恋的样子呀)。(笑可以笑,但在看记得点,学弟辛辛苦苦给码字的面经,原创不易哈~)
char是signed char还是unsigned char,C语言标准并没有规定,取决于编译器。
数据结构 红黑树 pk 平衡二叉树 hash表处理冲突的方法 算法 手写 最长无重复字符子串 链表的增、删、查、逆序 数组实现队列,要求可以动态扩展,保证较高的空间利用率(即pop出队的空间可以重复利用) 思路 有序数列找最先重复的数? 无序数列? 不用辅助内存,交换两个数(异或,加和) 根据起点、终点查询地铁路线?得到路径后如何判断某个节点是否是换乘站? LRU缓存实现 快排复杂度?什么时候最坏?如何避免最坏?如何优化快排? x轴上有n个点,已知每个点的位置p和速度v(正表示向右,负表示向左),每当两个点
前言:现实世界是一个充斥着数据的世界,万事万物身上都充满着数据的存在,比如我们人身上就有身高,体重,年龄等数据。 我们所学的C语言就是用来处理现实中的中的问题,自然而然C语言中必有存储这些数据的盒子,每种数据都有与之对应的盒子,这样方便管理与存储,接下来我们就来深究数据在内存中的存储。
C语言标准规定:sizeof(long)>=sizeof(int)>=sizeof(short).
以及他们所占存储空间的大小。 类型的意义: 1. 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。 2. 如何看待内存空间的视角。
效果:字符串:”123.456” 先转为 123456,然后除以1000得到123.456
字符在内存中存储的是字符的ASCII码值,ASCII码值是整型,所以字符类型归类到整形家族中
1.这里需要提醒大家的就是其实char也是整形家族的,因为char类型在内存中是以ASCII码值存储的。
数据类型的变量是如何储存到内存中的?正反补码又是什么? 本章会详细讲解数据的储存。 本章用32位平台
上次说到IP地址是为了是为了让信息正确的从原主机传送到目的主机,而原IP地址和目的IP地址就是用于标识两个主机的,既然叫做地址必然有着路径规划的作用,而路径规划最重要的就是,从哪来到哪去,现在在哪下一步去哪?
本篇文章,自定义一个数据协议,通过Python语言,使用这个自定义的数据协议,将数据发送给Netty接收端. 之所以使用两种不同的语言,也在说明,数据之间的传输与语言无关.只要发送端和接收端彼此遵守相同的协议即可. 关于协议,无处不在,比如与网络相关的HTTP协议, 比如向Redis发送命令使用的RESP协议,比如Dubbo消费者和提供者之间的数据传输,比如RocketMQ消费者与服务端之间的消息传输,比如JVM中使用jstack命令获取堆栈信息时所使用的协议,等等. 它们之间必然会有一套相关的协议,用于数据传输. 一切皆协议,世间协议再多,常见的协议也无外乎那么几个,在Netty中已经默认提供了相关常见协议的解码器.
Linux网络编程套接字 零、前言 一、网络基础知识 1、源IP地址和目的IP地址 2、源MAC地址和目的MAC地址 3、认识端口号 4、PORT VS PID 5、TCP和UDP协议 6、网络字节序 二、socket编程接口 1、sockaddr结构 2、socket 常见API 零、前言 本章就Linux网络编程进行概念及接口学习,下一篇则是简单的进行上手网络套接字编程 一、网络基础知识 1、源IP地址和目的IP地址 在数据传输时各网络协议栈会对数据进行报头封装,而在IP数据包头部中, 有两个IP
终于到了 row event的解析了. 只要解析了这部分, binlog基本上就算是解析完成了.
关于整数在内存中的存储形式,在博主之前写的文章里已经介绍了!友友们可以去点下面链接去看,这里就不过多介绍。
有些数值: 只有正数没有负数(年龄)用unsigned 有正有负(温度)用signed
例如以下这句话:“张三是一名程序员,今年15岁重50.3kg,他的代号是‘A’,他家的经纬度是(N30,E134)。”,这句话就是一个字符串,使用双引号括起来。而15则表示是一个 整数类型,50.3就是小数类型,不过我们在C# 中通常称为 浮点类型,最后一个经纬度,我们通常定位地点的时候都是成对出现,所以我们认为这二者是一个密不可分的结构,这种类型我们称为 结构体类型(struct)。
目前有线网络中最著名的是以太网(Ethenet),但是无线网络WLAN是一个很有前景的发展领域,虽然可能不会完全取代以太网,但是它正拥有越来越多的用户,无线网络中最有前景的是Wifi。本文介绍无线网络相关内容。
小端 ( little-endian):低位字节在前,高位字节在后。大端(Big-Endian),则反之。具体而言,就是为了说清楚,CPU架构中1字(word)的存储顺序。计算机内存中数据自然流动的顺序就是:低位先来,高位紧随其后
编译连接然后下载到开发板上,然后启动调试,通过监视窗口可以看到u的地址,然后在内存窗口可以看到字节序是反序的,所以说明STM32F407是小端的。据某些资料说ARM内核是可以设置大小端的,但是STM32是外设自动进入了小端,似乎是无法调整的。
实际上我们两台机器在进行通信时,是应用层在进行通信,应用层必定会推动下层和对方的上层进行通信。
一般在计算机中数据指针取到的都是该数据存储的起始位置的地址。比如 int a;它在32位下占据4字节。现在有一个int *p = &a;那么将会取到该数据在内存中存放的起始地址。
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