到此为止,我们基本掌握了类和对象的基础知识,并且还学会了String类的基本使用,下面我想用一个实际的小例子,逐步来讨论类和对象的一些其他知识点。
上一篇介绍了一个游戏运行的最基本结构,本篇开始根据一个具体的游戏,做一个游戏关卡。下面要做的是一个叫“推麻将”的桌面玩法。现在介绍一下这个玩法的具体内容:
根据游戏逻辑,麻将被选中后,是可以再点击桌面上的空位,进行移动的。要实现麻将的移动,需要有以下几点功能需要实现:
根据游戏规则,两张相同图案的麻将,如果互相之间没有其他麻将牌被直线阻隔(中间的距离可以无限),可以通过先后点击选择这两张麻将,消除这两张牌。
场景描述:微软发布了 一款打麻将的 AI 模型,在专业的竞技平台上成功达到最高段位。在这项风靡全国甚至全球的娱乐活动上, AI 雀神的诞生究竟克服了哪些困难,这项技术的诞生又有哪些深层的意义。
这一节,我们学习第一个类:String类。String翻译成汉语就是“字符串”,是字符的序列。我们知道,在Java中,默认采用Unicode字符集,因此字符串就是Unicode字符的序列。例如字符串“Java大失叔”,就是由7个Unicode字符‘J’、‘a’、‘v’、‘a’、‘大’、‘失’、‘叔’组成。在JDK中,把字符串抽象成一个类String提供给我们使用。String类在java.lang包中。
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/387.html
可以小码路的爸爸有点不耐烦了,比较喜欢打麻将,于是他一边辅导作业,一边打麻将,妈妈就专心辅导作业。
python中除了 线程互斥锁Lock 还有 GIL锁,GIL锁全称:Global Interpreter Lock,任何Python 线程threading 执行前,必须先获得GIL锁才能执行,当线程获取到GIL锁之后,每执行100条字节码,解释器就自动释放GIL锁,让别的线程有机会执行。
开源棋牌游戏,包含麻将、德州、斗地主。首个版本会采用当前最流行的房卡模式。贝密游戏是一系列棋牌游戏的名称,其中包含麻将、斗地主、德州。
关于这个知识点,我想了很久该不该在这里阐述。因为这个知识点稍微有点晦涩,并且就算不了解也不影响用Java编写代码。不过笔者刚开始工作的时候,就是因为这块内容没有过多的关注,以至于相当于长一段时间对这块内容都模糊不清甚至误解。我相信你们都比我悟性高,因此决定还是先拿出来讨论。
麻将无疑是我国最家喻户晓,老少咸宜的一项棋牌游戏。近年来,随着人工智能在围棋、德州扑克、Dota、星际争霸等众多游戏中获得亮眼的成绩,AI 在麻将领域却一直缺少跨越性的突破。
腾讯最新消息,旗下棋牌类AI“绝艺”LuckyJ在日本麻将平台“天凤”上,刷新AI在麻将领域最好成绩。
围棋AlphaGo点燃的AI之火渐渐降温之际,微软今天上午发布了他们在麻将游戏中取得的重大突破:麻将AI “Suphx”在国际知名专业麻将平台“天凤”上荣升十段。
场景描述:还记得去年 8 月微软发布的「雀神AI」Suphx 吗?今天,该研究团队在 arXiv 上发布了更新版的论文,进一步介绍了 Suphx 背后的技术。
本文转自 https://www.cnblogs.com/bangerlee/p/5268485.html
机器之心专栏 作者:腾讯AI Lab 「绝艺」又有了新成果:在1v1麻将(二人雀神)测试中战胜职业冠军选手。 对于 AI 领域的研究者和从业者来说,腾讯 AI Lab 研发的围棋 AI「绝艺」的名字并不陌生。自 2016 年面世后,它已四次夺得世界顶级赛事冠军,包括 UEC 杯、AI 龙星战、腾讯世界人工智能围棋大赛、世界智能围棋公开赛等,并自 2018 年起无偿担任中国国家围棋队训练专用 AI。 在围棋以外,腾讯 AI Lab 绝艺团队持续深入研究大规模二人零和博弈问题,从完美信息游戏(围棋)逐步拓展至非
从 AI 研究的早期阶段,游戏就开始充当许多 AI 技术和想法的试验台,从跳棋、国际象棋、围棋、扑克到星际争霸 II。在过去的几十年里,AI 程序已经在跳棋、国际象棋、围棋等完整信息游戏中接连打败最优秀的人类棋手。在这些游戏中,玩家在做出决策之前可以知道所有信息。相比较而言,非完整信息游戏更加具有挑战性。最近,AI 在两人对决有限制和无限制德州扑克游戏中都取得了重要进展,这是人类在竞争中玩的最小的扑克变体。在本文中,研究者对更流行、更复杂的麻将游戏展开了数学和 AI 研究。
导读:继下围棋、打德州扑克的 AI 程序之后,小编终于看到了 AI 打麻将的一篇研究,两位作者分别来自悉尼科技大学和陕西师范大学。不过,自信麻将技术不错的小编翻译地一脸懵逼。本文强行为大家介绍了这篇 AI 麻将论文,感兴趣的同学可以查看原英文文章。
继围棋、德州扑克、Dota、星际争霸之后,微软亚洲研究院的「Suphx」创造了 AI 在游戏领域的另一跨越性突破——麻将。
从 AI 研究的早期阶段,游戏就开始充当许多 AI 技术和想法的试验台,例如跳棋、国际象棋、围棋、扑克、星际争霸。
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!? 目录 一、前言 二、韦小宝与多线程 1. 丽春院,说书 2. 天地会,香主 3. 招收杂役
说起打麻将我一直是处于比较业余并且不思进取的水平,各个地方的麻将规则不一,繁琐的规则也懒得放脑袋里记忆了,于是每次跟朋友打麻将都是现场临时约定规则,怎么简单怎么来,周边也有不少年轻的小伙伴我一样。
测试测试!!~~~~这两周都是在测试各种BUG,没事情的时候自己在网上学学新知识,也为下个月的游戏改版预热。最近呢我也开始了我的shader之旅,估计也是这充满神秘和艰辛的旅途吧,哈哈哈! 今天写的这篇文章是为下次项目添加的一个功能,也就是麻将的听牌功能。不打麻将的童靴一定不知道什么叫听牌,可是我打麻将最初也不知道什么是听牌,霍霍,好丢人啊,估计是以前有东南西北中发白的时候这种功能多一些,现在都是血战麻将了。我自己说不清就请度娘吧,听牌:麻将游戏术语,牌局之中,到达了「只要再凑一张即可成功胡牌
王者荣耀、吃鸡、跳一跳、欢乐斗地主、开心消消乐……我问了身边几十个朋友,这是得票率最高的几个答案。
人工智能被提出之后,经历了几次的繁荣期。当下人工智能的火爆,离不开人机大战的噱头。当AlphaGo在黑白交错的围棋盘上战胜李世石,代表着人工智能在人类最难的博弈游戏中击败了全世界最好的围棋手之一。这次人机大战使得人工智能开始被更多普通人所熟知,火热的人工智能也成为了最受欢迎的风口。
(VRPinea 3月1日电)近几日,全国好消息不断,但大家还是不能放松警惕!闲暇的周末,让我们来看看最近又出了哪些有趣的VR游戏吧!
按照传统,大年初一需要走亲访友给长辈拜年的。但是今年情况特殊,全国人民正在备战“新疫情”,相信大家已经不会走街串巷,举行大型聚会了。
以改成绿色为例(绿色)护眼(❁´◡❁)(❁´◡❁) 工具->选项->环境->字体和颜色
导语 很显然,腾讯在棋牌赛事的国际化、专业化与科技化上,还有更大雄心。 2017年12月13-22日,第3届腾讯棋牌年度盛典如期在海南三亚举行。手握《欢乐斗地主》、《欢乐麻将全集》、《天天德州》等几款棋牌大手游的腾讯,近年依靠游戏庞大的用户基础,已将年度盛典办成了目前国内影响力最大的全民棋牌赛事之一。今年的赛事共包含斗地主、麻将、德州、围棋、象棋、国际象棋六大项目,在规模、嘉宾阵容、奖金额度上都全面赶超前两届。 游戏茶馆近日探访腾讯棋牌年度盛典现场,感受到腾讯在赛事中加入不少新动作:首次加入国际象棋邀请赛项
传统意义上,游戏功能是Linux的弱项之一。近年来,由于Steam,GOG和其他将商业游戏平台的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常不是开源的。当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但这对于开源纯粹主义者而言还不够。
本文来自:微软亚洲研究院,AI 科技评论 获授权转载,如需转载,请联系微软亚洲研究院。
今天是 1024,虽说是商家的诡计,但不管怎么说,也算是程序员的节日,虽然在今天可能还是无法避免加班,但是在今天回顾一下入行的故事,也可以鞭策自己继续前行。
用休息时间零零散散写完了网络麻将游戏,感觉其中有不少值得记录的东西。 基础数据结构 数据结构确定决定了程序的开发难易程度,就像是游戏的骨架,对于电脑AI难度设定和玩家的游戏体验起着决定性的作用。 0、麻将ID构架 用一维数组PAICAPTION(143)来记录每张牌的ID和文字信息,数组内容为文字描述,下标用作ID(0-143,共144张牌) 1、胡牌判断基本构架 用一维数组来记录各个牌型的数量,例如 int PAI[38] = { 0,
这两天为了工具箱的完善,整理了这些年引擎开发的一些资料,无意中发现06年写的一个麻将算法,编译运行了一下,还是有点意思的,拿出来整理一下分享给大家。 麻将是一种大家最喜爱的娱乐活动之一,
罗超为虎嗅网撰稿,2013年5月9日发表于首页 5月8日晚上22:00左右,钛媒体的一条“360、搜狗合并疑已谈定,互联网寡头之战将加剧”揣测在深夜掀起了波澜。这篇文章援引“消息人士”的说法并解读,大致内容为:360拟作价14亿美金,以换股形式全资收购搜狗。目前谈判已进入尾声,合作框架基本达成。收购方式为换购,连张朝阳可能出任360董事长的都已经设计好了。 一个半小时后,搜狗王小川微博辟谣。称“不靠谱,再传一下百度,3bat一桌麻将凑齐了。”。后半句表明搜狗近来饱受“消息人士”谣传的无奈。 不过事情没完。
空血来战使用纯正的四川麻将玩法,分为三人模式和四人两种模式,三人模式<三人两房>只用条子和筒子两种花色共72张牌,游戏节奏更快,对战更激烈。四人模式<血战到底>使用 筒 条 万三种花色共108张牌,开局选择 定缺花色,未打缺不能胡牌。
凭借算法上的突破和丰富的廉价计算能力,人工智能与世界顶级棋手、中国围棋棋局、蒙特祖马的复仇以及无数其他棋手的较量都取得了巨大的胜利,已成为名副其实的游戏冠军。在本周的另一场胜利中,微软详细介绍了一款人工智能系统——超级凤凰(Super Phoenix),简称Suphx,它在麻将比赛中击败了所有的对手。
成都麻将简介 成都麻将最大的特点在于缺一门方可和牌,此外在成都麻将中还有类似上海麻将中的“喇”的概念,即有一个番数最高限制,称为“极品”。此外成都麻将还很特殊的规则在于“血战到底”,即一人和牌
问题描述: 前面去面试,需要设计一个算法检测麻将是否可以胡牌。简单描述如下:胡牌的规则为,有一个同样的两张牌做将,然后剩下的组成ABC或者AAA的形式。假设有13张牌,都是万字。不存在碰或者杠等特殊情况,判断这13张牌是否可以听牌。如果可以,输出此时作为将的牌和可以听的牌。 实现的代码如下: 1 package com.rampage.algorithm.base; 2 3 import java.util.ArrayList; 4 import java.util.List; 5
还是熟悉的团队,还是熟悉的署名,Facebook AI实验室,推陈出新挑战新的网络设计范式。熟悉的Ross,熟悉的何恺明,他们带来全新的——RegNet。
最近在看GC那块的源码,想把之前遗留的一些疑惑给整明白。恰好今天在群里看到有小伙伴在问:看了无数的资料,还是觉得STW好抽象啊,谁能告诉我STW到底是什么?择日不如撞日吧,就写篇文章告诉大家STW到底长什么样子。GC时一定会谈到的一个概念:安全点,又是什么?
腾讯通过多个官方公众号公布了这个消息。同时,更新微信后,用户在登入时,微信通过开屏向用户推荐了小游戏「跳一跳」。
12月29日,微信6.6.1新版本在腾讯应用宝平台重磅首发,该版本正式上线微信小游戏,玩家可直接点击游戏体验,无需下载安装,即点即玩。同时,小游戏还加入了社交元素,玩家可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等。 图1:应用宝首发微信小游戏 图2:微信小游戏 到目前为止,微信小游戏平台共上线15款小游戏,其中有6款棋牌,6款休闲,2款消除,1款数值养成RPG和1款竞技。具体包括欢乐斗地主、悦动音符、全民大乐斗、保卫萝卜讯玩版、欢乐坦克大战、爱消除乐园、贵州麻将、星途WeGoing、大家来找茬腾讯版、
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