Java Random.nextInt()方法原理解析 主要介绍了Java Random.nextInt()方法原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具 有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 lic int nextInt(int n) 该方法的作用是生成一个随机的int值,该值介于[0,n)的区间,也就是0到n之间的随机int值,包含0而不包含n。 关于Random r = new Random(47)中47的意思 今天看Java编程思想的时候看到了一段这样的代码: Random r = new Random(47); int a = r.nextInt(26); System.out.println(a); 刚开始没注意那个47,以为是随机一个47以内的数,但是看到后面在nextInt(26)里面还有个26,一想26应该才是随机数的范 围,那这个47是什么呢? 然后看源码,看不懂。。。只知道是一个种子,然后百度查,总算理解了一些,如下: 首先要搞明白种子的概念: 想要获取一个范围内的随机数(例如26,随机数可能是0-25),首先需要一个种子(其实就是一个数值)。 每个种子会对应这个范围内(0-26)的唯一的一个随机数。 47这个种子在26这个范围内,所对应的随机数为24,所以每次随机得出的结果都为24. (注意:47在26这个范围内对应的是24,这个是死的,固定的,无论你执行多少次,它还是24) 至于为什么种子47会对应24,这个涉及到java封装的算法,有兴趣可以深入了解。 但是大家可能会发现,平常我们生成随机数的时候并没有传那个种子,如下: Random r = new Random(); int a = r.nextInt(26); System.out.println(a); 然后一运行,发现每次运行出来的结果不一样,是所谓的随机数,原来如果没有种子的话,程序会取当前日期的毫秒数来作为 种子,所以每次执行种子都会不同,因为每次时间的毫秒数是不一样的,所以随机出来的数也就会不同。 总之,new Random(47)里面的47表示产生随机数的一个种子,nextInt(26)表示随机数的范围,种子和范围是相关联的,一个 种子对应一个范围内的一个固定的随机数,如果不填种子,则会默认取当前时间的毫秒数作为种子来生成随机数。
2、 通过System.currentTimeMillis()取得需要的位数(纯数字位)
在Java项目中通常是通过Math.random方法和Random类来获得随机数,前者通过生成一个Random类的实例来实现。
ThreadLocalRandom类是JDK 7在JUC包下新增的随机数生成器,它弥补了Random类在多线程下的缺陷。我们这里主要讲解为何要在JUC下新增该类,以及该类的实现原理。
ThreadLocalRandom类是JDK7在JUC包下新增的随机数生成器,它解决了Random类在多线程下多个线程竞争内部唯一的原子性种子变量而导致大量线程自旋重试的不足。本节首先讲解下Random类的实现原理已经它在多线程下使用的局限性,然后引入ThreadLocalRandom类,通过讲解ThreadLocalRandom的实现原理来说明ThreadLocalRandom是如何解决的Random类的不足。
random.random()用于生成一个指定范围内的随机符点数,两个参数其中一个是上限,一个是下限。如果a > b,则生成随机数 n: a <= n <= b。如果 a
互联网公司的年会抽奖环节正常都是用自己写的软件抽奖的, 然后我们经常会看到每年年会期间有些公司会在年会上现场 review抽奖代码, 基本都是觉得他丫的这是不是真的随机抽奖?
就比如计算1到100的数值之和,如果要计算1到50的呢?就得修改Java代码,但若是有了Scanner,直接在键盘上修改数值就可以了。
我们都知道在 Java 语言中有八种基本数据类型,而不同数据类型之间的转换你了解多少呢?今天我们通过本文带你了解利用格式转换实现 char 和 String 产生随机的小写字母及字母串的原理。
前言:最近部署springboot项目的时候,正常情况下启动很快,但是当我在centos上启动的时候卡在一个地方3-5分钟。所以查看一下问题。
概述 该类的实例被用于生成伪随机数的流。该类使用一个 48 位的种子,它被一个线性同余公式所修改。如果 Random 的两个实例用同一种子创建,对每个实例完成同方法调用序列它们将生成和返回相同的数序列成同一方法调用序列,它们将生成和返回相同的数序列。 示例 public class RandomTest { public static void main(String[] args) { testRandom(); System.out.println("------
我们一般使用随机数生成器的时候,都认为随机数生成器(Pseudo Random Number Generator, PRNG)是一个黑盒:
Random可以说是每个开发都知道,而且都用的很6的类,如果你说,你没有用过Random,也不知道Random是什么鬼,那么你也不会来到这个技术类型的社区,也看不到我的博客了。但并不是每个人都知道Random的原理,知道Random在高并发下的缺陷的人应该更少。这篇博客,我就来分析下Random类在并发下的缺陷以及JUC对其的优化。
打开 $JAVA_PATH/jre/lib/security/java.security 这个文件,找到下面的内容
问:如何生成一个随机的字符串?答:让新手退出VIM 。 这可能也是随机字符的一种由来:) 我们今天要说的是随机数算法,这个我策划了好久,但是进展缓慢。 生成一个随机数看起来很简单,一直以来却深知它的不易,怎么让一个确定的值得到一个不确定的值,这个想起来都有点困难,而且这部分内容,自己也花了些时间去看Java源码,结果发现远比自己琢磨的要复杂的多,加上也有些日子没写过Java代码,可谓是困难重重,写了一小部分的总结发现,竟然有很多不大理解的地方。带着问题竟然找到一篇文章说得非常全面,索性就拿过来了
今天在部署项目的时候,来来回回启动了个两三次,突然发现,tomcat竟然起不来了!
随机 本节,我们来讨论随机,随机是计算机程序中一个非常常见的需求,比如说: 各种游戏中有大量的随机,比如扑克游戏洗牌 微信抢红包,抢的红包金额是随机的 北京购车摇号,谁能摇到是随机的 给用户生成随机密码 我们首先来介绍Java中对随机的支持,同时介绍其实现原理,然后我们针对一些实际场景,包括洗牌、抢红包、摇号、随机高强度密码、带权重的随机选择等,讨论如何应用随机。 先来看如何使用最基本的随机。 Math.random Java中,对随机最基本的支持是Math类中的静态方法random,它生成一个0到1
但是当数据量非常大时,仅靠数据库的自增主键是远远不够的。不仅是因为单表容量有限,数据库自增主键的性能也并不高。此外,某些数据库并不自带主键自增功能,需要业务代码来实现(比如Redis缓存)。
在Java语言中,主要是利用final关键字来定义常量。当常量被设定后,一般情况下就不允许再进行更改。如可以利用如下的形式来定义一个常量:final double PI=3.1315。在定义这个常量时,需要注意如下内容:
在 JDK7 中,java.util.concurrent 包含了一个相当便利的类随机数生成类 ThreadLocalRandom,当应用程序期望在多个线程或 ForkJoinTasks 中使用随机数时。对于并发访问,使用 TheadLocalRandom 代替 Math.random() 可以减少竞争,从而获得更好的性能。使用中只需调用 ThreadLocalRandom.current(), 然后调用它的其中一个方法去获取一个随机数即可。下面是一个例子:
两个办法帮你解决如何在Java中产生随机数 随机数在日常的应用和开发中经常会见到,比如说某些系统会为用户生成一个最初的初始化密码,这就是一个随机数。如何生成这个随机数,不同的开发工具的方法也不一样。在应用中,Java是应用最为广泛的开发工具之一,如何在Java中产生随机数,也是很多开发者在初学随机数时的一个必修课,在此为读者贡献两个办法帮你解决如何在Java中产生随机数。
rand() 函数可以不加任何参数,就可以生成随机整数。如果要设置随机数范围,可以在函数中设置 min 和 max 的值。如果需要生成随机数的种子,使用 srand 函数配置。
在之前的文章中我分享了三种从一个数组中随机取一个值的方法,分别是:使用随机数、使用int递增,使用atomicinteger递增。其中后两者都是循序取,并非真的随机。从上次的测试结果中,随机数方案相对后两者性能差异比较大。但是当时多线程的测试都是在达到了CPU性能瓶颈的情况下测得,旧闻如下:性能测试中的随机数性能问题探索。
大家如果学过编程对于随机数应该都不陌生,应该或多或少都用到过。再不济我们每周的抽奖都是用随机数抽出来的,我们用随机数的时候,往往都会加一个前缀,说它是伪随机数,那么这个伪随机数的伪字该怎么解释,什么又是真随机数呢?
学习 ThreadLocalRandom 的时候遇到一些疑惑,为何使用它在多线程下会产生相同的随机数?
由于生成真正的随机数过于昂贵,所以Python、Java等语言都内置了「伪随机数生成算法」。虽然生成的数字序列是完全可预测的,但它看起来就像是真正的随机数。
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有时候,我们使用RAND函数生成了一系列随机数,但是不希望它们经常改变。可以以粘贴值的方式将它们粘贴到另一组单元格,但这样的话,它们就永远固定下来了;还可以使用VBA代码。其实,还可以使用Excel的模拟运算表功能。
在游戏开发中,有个需求就是在客户端的战斗行为需要在其他的客户端上进行同步播放,但是战斗中一些随机的技能,伤害等没办法同步,遇到这样的问题怎么办?是时候展现随机数的魅力。在开始战斗的时候从服务器获取一个随机种子,然后在不同的客户端用同一个种子进行随机,得到的随机数也会保持一致,完美的完成了策划的需求。
在算法竞赛中,常常需要用生成随机数的办法来产生测试数据,调试程序。用到的函数有rand(),srand(),time()。
在之前的文章中,我们讲到了对称密码,公钥密码,消息认证码和数字签名等密码学的技术,这些技术中都使用到了一个叫做密钥的东西。
本次分享我们来共同探讨JUC包中一些有意思的类,包含AtomicLong & LongAdder,ThreadLocalRandom原理。
一直以为Java Object.hashCode()的结果就是通过对象的内存地址做相关运算得到的,但是无意在网上看到有相应的意见争论,故抽时间从源码层面验证了剖析了hashCode的默认计算方法。
0 0.08855079666960641 1 0.9249561135155114 2 0.847403937717389 3 0.9581127578680636 4 0.3559537092834082
在现实中, 会有抛硬币猜正反的操作, 硬币要么是正, 要么是反, 在揭晓之前, 我们谁也不知道它现在的状态. 而这, 是因为其中存在着很大的不确定因素, 如抛硬币的力度、抛硬币的角度、接硬币的力度和角度、硬币的重量、当前风速等等.
生成随机数一般使用的就是random模块下的函数,生成的随机数并不是真正意义上的随机数,而是对随机数的一种模拟。random模块包含各种伪随机数生成函数,以及各种根据概率分布生成随机数的函数。今天我们的目标就是摸清随机数有几种生成方式。
在游戏开发、抽奖活动、营销策略等多种场景中,根据预设的概率计算中奖结果是一项常见的需求。本篇博客将深入浅出地探讨如何使用Java来实现基于概率的中奖率计算,并揭示其中的关键算法、常见问题、易错点,以及如何有效避免这些问题。我们将通过实例代码,帮助读者理解并掌握这一实用技能。
Reservoir Sampling,水塘抽样算法是随机算法的一种,通常用于选取简单随机样本。
在日常生活中,随机数对于我们而言并不陌生,例如手机短信验证码就是一个随机的数字字符串;对于统计分析、机器学习等领域而言,通常也需要生成大量的随机数据用于测试、数据抽样、算法验证等。那么今天我们就来谈谈如何在 Oracle 数据库中生成随机数据。
纯粹的权益制POS共识机制:共识机制节点数量大,导致单个区块只能打包较少的交易信息,同时验证同步效率低下。
python中有两个模块可以生成随机数,该博客以的numpy模块为例进行生成随机数。(因为矩阵要生成大量的随机数据,故推荐使用numpy模块生成随机数)
今天主要是讲解以下知识点: 1、引用类型变量的创建及使用 2、流程控制语句之选择语句 3、流程控制语句之循环语句 4、循环高级
加密与安全_探索对称加密算法中我们提到AES加密密钥长度是固定的128/192/256位,而不是我们用WinZip/WinRAR那样,随便输入几位都可以。
Math类的声明: publicfinalclassMathextendsObjectMath类是与数学计算有关的类,里面的方法都是静态方法,直接使用类名来调用即可。
散列函数(英语:Hash function)又称散列算法、哈希函数,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据压缩成摘要,使得数据量变小,将数据的格式固定下来。
具体讲解一下time 和rand ,srand三个函数具体细节 因为要用到随机数 所以要用到rand 但是他种子是固定的 为1 而随机数是以种子为基础进行算法的 所以随机数序列是固定的 这是它是伪随机 所以我们就要用到srand去改变rand种子 而提供的种子就要是随机的才能使rand随机 这时我们就用到time函数 此时time函数的返回值是此时到1985的时间差(忘了哪个时间)以这个为种子 所以就很随机 但需要注意的是因为是以时间为单位 所以如果我们将srand放在循环中 如果srand运行间隔太短 就导致种子几乎没区别 从而以此为基础算出来的rand就相差不大 从而随机数就导致没有随机性 两者间随机数相差不大(而如果你硬要将其放在循环中多次执行并且还想解决该问题就需在玩完一次游戏后等待较长时间再次进行游戏 )所以由于放在循环中过于麻烦 且不随机 所以在猜大小游戏中srand不要放入循环中 而是将其放入循环外 执行一次就行 之后的数都是在其随机序列上依次执行 完全不一样的数 (不像其放在循环中,每次rand执行的都是随机序列的第一个数 ,而且时间太短的话每个种子相差不大导致其第一个数都相差不大 就游戏错误)所以srand应放在循环外 对于我来说猜大小游戏的具体细节就是这样 其他语句上的运用太过简单 ,小细节也不用讲(不太重要没必要叙述) 所以猜大小游戏细节就是这些 图片如下
在Java开发中,我们有时需要取两个数字之间的随机数。例如,生成一个随机数作为验证码,或者选择一个随机的菜品推荐给用户等。本文将介绍如何使用Java语言来实现取两个数之间的随机数。
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