JVM(Java 虚拟机)帧数据指的是在 Java 程序中,每个方法调用时所占用的内存空间。JVM 使用帧数据来维护方法的执行上下文,包括局部变量、操作数栈、返回值和异常处理等信息。每个线程在执行方法时,都会创建一个独立的帧数据来保存当前方法的状态和执行中的数据。
上一篇介绍 Java 虚拟机结构时讲到 Java 栈同 Java 方法的调用密切相关,那么这篇就来探究下 Java 栈到底和方法的调用有什么关系。Java 栈分如下几部分介绍:
所谓虚拟机,就是一台虚拟的机器。他是一款软件,用来执行一系列虚拟计算指令,大体上虚拟机可以分为:系统虚拟机和程序虚拟机, 大名鼎鼎的Visual Box、Vmare就属于系统虚拟机,他们完全是对物理计算的仿真,提供了一个可以运行完整操作系统的软件平台。
无论是手机端还是PC端,画面的流畅度一直被用户视为衡量应用视觉体验的重要标准。而对开发者来说,帧率(FPS)通常作为衡量应用是否流畅的标准。
一 背景知识介绍 随着时间的推移,Android OS系统一直在不断进化、壮大,日趋完善。但直到Android 4.0问世,有关UI显示不流畅的问题也一直未得到根本解决。在整个进化过程中,Android在Display(显示)系统这块也下了不少功夫,例如,使用硬件加速等技术,但本质原因似乎和硬件关系并不大,因为iPhone的硬件配置并不比那些价格相近的Android机器的硬件配置强,而iPhone UI的流畅性强却是有目共睹的。 从Android 4.1(版本代号为Jelly Bean)开始,Androi
前段时间我需要一个视频取帧工具,在网上查询一些单都或多或少有问题,于是自己总结了一下,并已经封装好,分享出来供大家需要时使用。
如果设置FPS为20,这意味着我们命令游戏的每个循环持续1 / 20(0.05)秒。如果循环代码(更新,绘图等)只需要0.03秒,那么我们将等待0.02秒。以上是计算机处理比较快的情况。如果电脑比较差,运行缓慢,一秒钟未必能执行20次循环--- 那么FPS设置成20就成为一个指导意见。
每帧采样数 : 该值就是通道数 , 如果是单声道 , 每帧只有一个采样 , 如果是 双声道立体声 , 每帧有 2 个采样 ;
1 . 创建 AAudio 音频流 : 使用 AAudio 音频流构建器 AAudioStreamBuilder 创建 AAudio 音频流后 , 调用 AAudioStreamBuilder_openStream 打开 AAudio 音频流 , 此时音频流正式创建 ;
前一篇我们介绍了 《C++ OpenCV摄像头及视频操作类VideoCapture介绍》,我们现在就针对这个类里的API进行DEMO的演示。
Java虚拟机在执行Java程序的过程中会它所管理的内存划分为若干不同的数据区域。
上面的例子中,我们看到了,随着我们提升栈的空间,可容纳的栈帧多了,可调用方法的次数也随之提升了。
因此,对开发的Android应用,必须对其进行性能测试,不然将会直接影响用户体验。
FPS 和丢帧率可以在一定程度上作为 APP 流畅度的一项衡量标准,本文介绍利用 adb shell dumpsys gfxinfo 命令获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取测试结果。
好久没有写关于技术类型的文章了,很多朋友都催我写写,这也快到年底了,所有抽了点时间写一篇,希望能借此来回馈大家在过去一年中对我的支持。
众所周知,Java支持平台无关性、安全性和网络移动性。而Java平台由Java虚拟机和Java核心类所构成,它为纯Java程序提供了统一的编程接口,而不管下层操作系统是什么。正是得益于Java虚拟机,它号称的“一次编译,到处运行”才能有所保障。
目前市场上流行的图片框架都是可以很好的处理gif图片,像glide是通过Java层来处理gif的展示,但是Java层来处gif的展示,始终会存在OOM的风险。今天学习了一下Android系统源码中拓展源码的giflib加载gif。
类加载子系统负责从文件系统或者网络中加载Class信息,加载的类信息存放于一块被称为方法区的内存空间。除了类信息之外,方法区还可能存放运行时的常量池信息,包括字符串和数字常量。
前言 近日,王者荣耀推出“多核多线程技术”,明显提升了玩游戏时的帧数。可是只开放OPPO R11 和OPPO R11 PLUS两款机型(背后是否不知名的py交易暂不讨论) 今天就教大家用任意手机开启高
前段时间发布的OPPO Find X2,OPPO着重介绍了Find X2的屏幕, 其中Find X2屏幕有一个特性就是支持120Hz超高刷新率, 笔者也有一台Find X2,在日常使用中我能很容易感知滑动这块屏幕带来顺滑和流畅体验, 而本文通过使用PerfDog移动平台性能测试软件测得的帧率数据,让大家更直观的知道Find X2这块屏幕顺滑体验到底有多棒。
Android 从 API 16 开始提供java层的 MediaCodec 视频硬解码接口;从 API 21,也就是Android 5.0 开始提供 native 层的 MediaCodec的接口。
以上是几种在Unity中优化Sprite动画性能的方法和具体实现方式。通过适当选择合适的图片格式、利用雪碧图集、设置合理的压缩格式、减小动画帧数以及使用GPU实现动画,可以有效提高Sprite动画的性能和效率。
Ace2拥有强大的配置:高通骁龙865 SOC、LPDDR5高速内存、4D恒冷散热、65W有线+40W无线快速充电等;
今日,AMD 苏妈终于揭开了由其新架构 RDNA 3 支持的新一代显卡系列,即 RX 7900 XTX 和 RX 7900 XT。随之而来的是价格的上涨,7900 XTX 售价为 999 美元、RX 7900 XT 售价为 899 美元,两款卡都将于 12 月 13 日开售。
若要关闭开机动画功能,在device目录下的mk文件中配置,确保系统开机默认值为1;若要支持动画,不用配置,默认为0
Android 性能稳定性测试工具 mobileperf 开源 (天猫精灵 Android 性能测试-线下篇)
在实际的游戏中一般会对项目进行一个允许范围内的最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅的帧数。
我之前在这篇博文《OSG嵌入QT的简明总结》中论述了OSG在QT中显示的可视化问题。其中提到官方提供的osgQt项目(地址:https://github.com/openscenegraph/osgQt )很久前已经更新了。但是我一直没有时间同步更新,最近重新尝试了一下,还是有一些问题。
func Caller(skip int) (pc uintptr, file string, line int, ok bool) Caller()报告当前go程调用栈所执行的函数的文件和行号信息。
1 监听启动activity 信息命令adb shell logcat | grep START 可以查看apk包名和Activity名字
MediaCodec 有两种方式触发输出关键帧,一是由配置时设置的 KEY_FRAME_RATE 和KEY_I_FRAME_INTERVAL参数自动触发,二是运行过程中通过 setParameters 手动触发输出关键帧。
1 . x264 编码操作 : 调用 x264 库的 x264_encoder_encode 方法 , 将图像数据编码成 H.264 数据帧后 ;
说到动画,第一个联想到的概念就是“帧”。这是用来衡量和描述动画是否流畅的一个单位。
suorce:https://www.cnblogs.com/haha66/p/13821842.html
NV21 是 YUV 格式中的一种 , Y 代表灰度 , U 代表色彩值 , V 代表色彩的饱和度 ;
我们经常在社交网站上会看到一些生成艺术使用的视频或者 GIF 展示,不过不知道读者有没有仔细观察过有些视频和 GIF,他们的开头和结尾是无缝衔接的,或者说在某个时间点又开始重复循环。
1、Java虚拟机是什么 “Java虚拟机“可以指三种不同的东西 抽象规范 一个具体的实现 一个运行中的虚拟机实例 当运行一个Java程序的同时,也就是在运行一个Java虚拟机实例 2、Java虚拟机
短视频 SDK 架构中主要做的一些事情,这其中最重要的就是短视频 SDK 的架构设计,包括架构设计理念、架构图、整体数据流程、模块架构设计等。今天小编就简单介绍一下短视频APP开发中,选择什么样的厂家,厂家SDK 架构设计。
2018 年 1 月 31 日,北京大学数字视频编解码技术国家工程实验室视频编码算法研究室 (PKU-VCL) 开源了 AVS2 高清实时编码器 xAVS2(V1.0)。AVS2 是我国新一代视频编码国家标准,和第一代 AVS 视频编码标准相比,AVS2 编码效率提升一倍以上;和国际标准 HEVC/H.265 相比,AVS2 在场景视频编码方面有显著优势。
前言 相关文章: 使用VideoToolbox硬编码H.264 使用VideoToolbox硬解码H.264 使用AudioToolbox编码AAC 使用AudioToolbox播放AAC HLS点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio Unit播放aac/m4a/mp3等文件 前文介绍了AudioUnit的录音/播放功能,也介绍了通过A
实现在事件触发时开启动画播放效果(需要注意的是,这个动画播放默认是循环播放的,如果不做特殊处理动画会一直播放)
串行通信是一种常见的数据传输方式,允许将数据以比特流的形式在发送端和接收端之间传输。当前实现基于STC89C52单片机的串行通信发射机,通过红外发射管和接收头实现自定义协议的数据无线传输。
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中 , 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ;
1 . AAudio 音频流的 采样 缓冲 播放 流程 : 样本采样完成后 , 存入缓冲区 , 然后将其通过 AAudio 播放出来 , 采样阶段采集
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