“ 最近为小程序增加语音识别转文字的功能,坑路不断,特此记录。 ” 微信开发者工具 开发者工具上的录音文件与移动端格式不同,暂时只可在工具上进行播放调试,无法直接播放或者在客户端上播放。 debug的时候发现,工具上录音的路径是http://tmp/xxx.mp3,客户端上录音是wxfile://xxx.mp3。 其实呢,不是格式不同,是映射路径不同。 虽然这里做个兼容也不难,但是每次提示一行文字,很影响美观。 采样率与编码码率限制 每种采样率有对应的编码码率范围有效值,设置不合法的采样率或编码码率会导
本文实例为大家分享了Android实现语音播放与录音的具体代码,供大家参考,具体内容如下
小编所在的语音SDK项目,提供的是AI服务,录音是基础,识别是品质。录音方式选择,录音参数设置,录音策略的制定(如解决首字吞字问题),录音架构选择,对识别都有着重要影响。
在android中,实现录音与语音播放的功能算是比较简单的,但是作为参考,还是很有必要将语音相关的知识做一个简要的记录。
音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。
本次分享主要是将JNI层的声音采集,传输以及播放过程做相应介绍,若是大家有更好的优化建议,欢迎指教。
OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,即嵌入式音频加速标准。OpenSL ES是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速 API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地 应用程序开发者提供了标准化、高性能、低响应时间的音频功能实现方法,同时还实现了软/硬件音频性能的直接跨平台部署,不仅降低了执行难度,而且促进了高级音频市场的发展。
长按Button时改变Button显示文字,弹出Dialog(动态更新音量),动态生成录音文件,开始录音;
Android源码录音功能说起来似乎也很简单,只不过就是一个录音的功能然后进行了一个保存的操作。为什么要研究这个呢?毕竟现 在语音通话、直播亦或者是语音助手比较流行,其中其实最基础的还是对录音的一些处理,所以还是有必要研究一下的。 说起来功能简单,但其实单单是录音功能其中又夹杂着一些别的东西,比如UI的实时更新,电话等各种状态的监控,音量大小的监 控。录音的保存也涉及到往手机中写数据,以及以何种格式写数据,比如当前流行的直播,音频流的传输到底以何种格式,手机可以 播放什么样的格式,这些都会涉及。但是手机的
零、前言 今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将 再说一下SoundPool的使用和pcm转wav 讲一下C++文件如何在Android中使用,也就是传说中的JNI 最后讲一下变速播放和变调播放 ---- 一、AudioRecord和MediaRecorder,AudioTrack和MediaPlayer 0.到现在接触了四个类: 第一天:AudioRecord(录音)、AudioTrack(音频播放) 第二天:MediaPlayer(媒体播放器--音频部分) 第三天:MediaR
本文是基于PineAppRtc项目https://github.com/thfhongfeng/PineAppRtc)
小程序继承了微信强大的语音处理功能,提供了录音、音频播放控制和背景音乐等功能,它们的功能不同,但有相似性。
Android常用的录音工具有两种,分别是MediaRecorder和AudioRecord,前者用于录制普通音频,后者用于录制原始音频。然而无论是普通音频的amr和aac格式,还是原始音频的pcm格式,都不能在电脑上直接播放,也不能在苹果手机上播放,因为它们属于安卓手机的定制格式,并非通用的音频格式。若想让录音文件放之四海而皆能播放,就得事先将其转为通用的MP3格式,虽然Android官方的开发包不支持MP3转换,不过借助第三方的LAME库,能够将原始音频转存为MP3文件。 LAME是一个高质量的MP3编码器,它采用C/C++代码开发,需要通过JNI技术引入到App工程。LAME源码的下载页面为https://lame.sourceforge.io/download.php,笔者找到的最新版本是3.100,先解压下载完成的源码包,再按照下列步骤依次调整源码细节: 1、把源码包里面的libmp3lame目录整个复制到App模块的jni目录下; 2、把include目录下的lame.h头文件复制到jni\libmp3lame目录下; 3、打开jni\libmp3lame下面的set_get.h,把这行代码
最近公司上线一个类似小打卡的一个小程序,基于WEPY开发。其他都功能点都还好,录音跟音频播放的功能点踩各种莫名其妙的坑,社区也有不少人在提问,特写此文祭天。 产品大概的UI如下图 录音功能 相关a
之前已经介绍过iOS下使用lamemp3将PCM压缩为mp3格式,今天介绍一下Android的使用。
最近两天按照《慕课网》上的视频把仿微信聊天界面敲了出来,但是遇到了Audio整合后测试出错的问题(http://www.imooc.com/qadetail/77632)经过多次debug发现是因为 线程中发送的MSG_VOICE_CHANGED会用到audioManager.getVoiceLevel所以在audioManager释放的之前要结束线程 后来就在AudioRecoderButton.java这个文件中添加了stopThread();这个函数;但是发现这个方法有时会让程序挂掉。 相关代码在这里VoiceChat:http://download.csdn.net/detail/lxj1137800599/9497296 在这个代码里我修正了录音播放的响应时机。从MainActivity“点击listitem响应”移到RecorderAdapter的getView里面响应。个人认为这样更合适。
在开发小程序过程中,有一个实现录音功能并播放录音,将录音上传至服务器的需求。开发过程中使用了Taro框架,录音功能通过Taro.getRecorderManager()接口实现,上传录音至服务器通过Taro.uploadFile接口实现,播放录音使用Taro.createInnerAudioContext()接口实现。下面就详细介绍整个流程是如何实现的。
好久没有写博客了,这段时间遇到了很多问题都没有记录下来 今天刚好上线了一个小活动,期间遇到一些比较折腾的问题,撑着有时间记录一下
本文介绍了Android实现录音的实例代码(MediaRecorder),分享给大家,具体如下:
在Android手机上面,音频的处理比视频还要复杂,这真是出人意料。在前面的博文《Android开发笔记(五十七)录像录音与播放》中,介绍了视频/音频的录制与播放,其中录像用的是MediaRecorder类,播放用的是MediaPlayer类。虽然Android还提供了专门的视频视图VideoView,但是该控件并非新的东西,而是继承了MediaRecorder和MediaPlayer,所以严格来说,Android上面只有一种视频的录制和播放方式。可是音频就大不一样了,Android提供了两种录音方式,以及至少三种常用的播音方式。两种录音方式分别是MediaRecorder类和AudioRecord类,而播音方式包括MediaPlayer类、AudioTrack类和SoundPool类,它们的使用场合各有千秋,且待笔者下面细细道来。 首先是MediaRecorder与MediaPlayer,这对组合即可用于录像,也可单独录制音频。它们处理的音频文件是压缩过的编码文件,通常用于录制和播放音乐,是最经常用到的。MediaRecorder与MediaPlayer在处理音频和视频时,整体流程是一样的,只有在部分方法的调用上有所差异,下面分别把录音/播音有关的方法列出来。 MediaRecorder的录音相关方法: reset : 重置录制资源 prepare : 准备录制 start : 开始录制 stop : 结束录制 release : 释放录制资源 setOnErrorListener : 设置错误监听器。可监听服务器异常以及未知错误的事件。 setOnInfoListener : 设置信息监听器。可监听录制结束事件,包括达到录制时长或者达到录制大小。 setAudioSource : 设置音频来源。一般使用麦克风AudioSource.MIC。 setOutputFormat : 设置媒体输出格式。OutputFormat.AMR_NB表示窄带格式,OutputFormat.AMR_WB表示宽带格式,AAC_ADTS表示高级的音频传输流格式。该方法要在setVideoEncoder之前调用,不然调用setAudioEncoder时会报错“java.lang.IllegalStateException”。 setAudioEncoder : 设置音频编码器。AudioEncoder.AMR_NB表示窄带编码,AudioEncoder.AMR_WB表示宽带编码,AudioEncoder.AAC表示低复杂度的高级编码,AudioEncoder.HE_AAC表示高效率的高级编码,AudioEncoder.AAC_ELD表示增强型低延迟的高级编码。 注意:setAudioEncoder应在setOutputFormat之后执行,否则会出现“setAudioEncoder called in an invalid state(2)”的异常。 setAudioSamplingRate : 设置音频的采样率,单位赫兹(Hz)。该方法为可选,AMRNB默认8khz,AMRWB默认16khz。 setAudioChannels : 设置音频的声道数。1表示单声道,2表示双声道。该方法为可选 setAudioEncodingBitRate : 设置音频每秒录制的字节数。越大则音频越清晰。该方法为可选 setMaxDuration : 设置录制时长。单位毫秒。 setMaxFileSize : 设置录制的媒体大小。单位字节。 setOutputFile : 设置输出文件的路径。 MediaPlayer的播音相关方法: reset : 重置播放器 prepare : 准备播放 start : 开始播放 pause : 暂停播放 stop : 停止播放 setOnPreparedListener : 设置准备播放监听器。 setOnCompletionListener : 设置结束播放监听器。 setOnSeekCompleteListener : 设置播放拖动监听器。 create : 创建指定Uri的播放器。 setDataSource : 设置播放数据来源。create与setDataSource只需设置其一。 setVolume : 设置音量。第一个参数是左声道,第二个参数是右声道,取值在0-1之间。 setAudioStreamType : 设置音频流的类型。AudioManager.STREAM_MUSIC表示音乐,AudioManager.STREAM_RING表示铃声,AudioManager.STREAM_ALARM表示闹钟,AudioManager.STREAM_NOTIFICATION表示通知。 setLooping : 设置是否循环播放。 i
今天我们学习音频的采集、编码、生成文件、转码等操作,我们生成三种格式的文件格式,pcm、wav、aac 三种格式,并且我们用 AudioStack 来播放音频,最后我们播放这个音频。
使用wx.playVoice方法可以播放指定的音频文件,该方法需要设置一个filePath属性,用来指定音频文件的路径。使用wx.pauseVoice方法可以暂停当前音频文件的播放,暂停后,再次调用wx.playVoice方法,会从暂停的位置继续播放。如果要想从头播放音频文件,需要下调用wx.stopVoice方法停止音频文件的播放,再次调用wx.playVoice方法就会从头开始播放音频文件。小程序只允许同时播放一个音频文件,如果播放当前音频时,前一个音频正在播放,将终止前一个音频的播放。
首先登陆科大讯飞开发者平台,注册账号,(走你->http://www.xfyun.cn/) 可以根据功能(语音识别,语音播放等),平台(java,window等),来创建属于自己的应用。 应用创建成功后对有一个对应的appid以及sdk(开发工具包); 我们自己开发的话需要sdk里面的四个文件
今天给自己定下了一个目标,想着根据微信小程序官方的API,针对单独的小功能写一个小demo。 今天准备写的是关于录音这一块:wx.getRecorderManager 接口 官方提示 1.首先使用方
很多小众的音乐垂直搜索网站,其均收录了各大音乐平台的许多歌曲,很多也都能提供免费的下载链接。这一类的网站有:自由的音乐、墨灵音乐、音乐聚合搜索引擎、音乐狂网页版等。
首先明确一下,server系统跟pc系统不同,server系统默认不支持远程录制音频(看到最后会发现需要特殊配置)
Android提供了两个API用于录音的实现:MediaRecorder 和AudioRecord。
本库集成录音与播音功能,使用简单方便,让IM集成语音不再是难题。 简述 该库可进行语音录制及播放,方便IM项目集成语音功能: 1、录音可获取分贝,并默认回传10秒倒计时。 2、播放时贴耳自动转为听筒播
如果是录制人声,做玩具类型的应用,就可以选择mp3类型的录音芯片JK405R之类的
OSS(Open Sound System)是unix平台上一个统一的音频接口。以前,每个Unix厂商都会提供一个自己专有的API,用来处理音频。这就意味着为一种Unix平台编写的音频处理应用程序,在移植到另外一种Unix平台上时,必须要重写。不仅如此,在一种平台上具备的功能,可能在另外一个平台上无法实现。但是,OSS出现以后情况就大不一样了,只要音频处理应用程序按照OSS的API来编写,那么在移植到另外一个平台时,只需要重新编译即可。因此,OSS提供了源代码级的可移植性。
摄像照相视频音频处理 SCRecorder - SCRecorder短视频录制。 VideoPushDemo - 视频剪辑视频特效制作1 视频特效制作2。 LLSimpleCamera - 一款简单的,可自定义的iOS摄像头控件,摄像头。 EZAudio - EZAudio是一个iOS和OSX上简单易用的音频框架,根据音量实时显示波形图,基于Core Audio,适合实时低延迟音频处理,非常直观。中文介绍,官网。 ffmpeg - ffmpeg官网,FFmpeg在iOS上完美编译。 V
现在你应该对AVFoundation有了比较深入的了解,并且对数字媒体的细节也有了一定认识,下面介绍一下 AVFoundation的文本转语音功能
本文主要讲一下笔者计划在音视频方向的学习路线计划,主要以Android开发为例,让我们一起进步。
你好,我是征哥,之前分享过微软的文本转语音服务,已经听不出是机器了,很多人惊叹于它的强大,希望能把自己的文字转成语音,做为视频或文章的配音,今天就来分享如何白嫖微软的文本转语音。
本文将介绍一个基于FunASR开发的语音识别界面应用,这个应用可以选择本地音频,也可以录音识别。支持多种音频格式和视频格式,可以对识别的结果加上时间戳做成字幕。
USB声卡的支持由Alsa本身进行支持,我们只需要确保芯片的USB协议支持声音传输即可。目前已在R16,R18,R40平台正式测试过,均支持。
页面中实现录音需要使用浏览器提供的MediaRecorder API,所以要实现页面录音就需要浏览器支持MediaStream Recording相关的功能,即浏览器能够获取浏览器的录音权限。
录音并保存为m4a格式的音频,然后播放该音频,参考文档使用AVRecorder开发音频录制功能(ArkTS),更详细接口信息请查看接口文档:@ohos.multimedia.media (媒体服务)。
一、对声音的简单认识 1、模拟信号[摘录于此] 模拟信号传输过程中就是利用传感器把各种自然界各种连续的信号转换为几乎一模一样的电信号。 比如说话声音,原本是声带的震动。经过麦克风的采集,将声波信号转换
这个类可以说是这个包的核心了,如果理解了这个 Service,录音这一块基本就没什么问题了。
本文主要介绍了如何使用 Web Audio API 实现音频的剪辑、处理、合成和播放功能。作者通过实例演示了如何使用 Web Audio API 实现音频的剪辑、处理、合成和播放功能,包括音频的选帧、剪辑、淡入淡出、变速、变调、合成、播放控制等功能。此外,作者还介绍了 Web Audio API 的音频处理、合成和播放控制的用法,并提供了详细的示例代码。
本文实例为大家分享了Android实现伴奏录音合成MP3的具体代码,供大家参考,具体内容如下
这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案。
MediaRecorder是Android自带的录制工具,通过操纵摄像头和麦克风完成媒体录制,既可录制视频,也可单独录制音频。其中对摄像头Camera的介绍参见《Android开发笔记(五十六)摄像头拍照》。 下面是MediaRecorder的常用方法: reset : 重置录制资源 prepare : 准备录制 start : 开始录制 stop : 结束录制 release : 释放录制资源 以上方法用于控制录像/录音操作。 setCamera : 设置摄像头对象 setPreviewDisplay : 设置预览界面。一般使用SurfaceHolder.getSurface setOrientationHint : 设置预览的角度。跟拍照一样一般设置90度 以上三个方法用于录制视频,如果仅是录音则不需要这三个方法。 setOnErrorListener : 设置错误监听器。可监听服务器异常以及未知错误的事件。 setOnInfoListener : 设置信息监听器。可监听录制结束事件,包括达到录制时长或者达到录制大小。 以上方法用于关联录像工具和事件。 setAudioSource : 设置音频来源。一般使用麦克风AudioSource.MIC。 setOutputFormat : 设置媒体输出格式。OutputFormat.AMR_NB表示窄带格式,OutputFormat.AMR_WB表示宽带格式,AAC_ADTS表示高级的音频传输流格式。该方法要在setVideoEncoder之前调用,不然调用setAudioEncoder时会报错“java.lang.IllegalStateException”。 setAudioEncoder : 设置音频编码器。AudioEncoder.AMR_NB表示窄带编码,AudioEncoder.AMR_WB表示宽带编码,AudioEncoder.AAC表示低复杂度的高级编码,AudioEncoder.HE_AAC表示高效率的高级编码,AudioEncoder.AAC_ELD表示增强型低延迟的高级编码。 注意:setAudioEncoder应在setOutputFormat之后执行,否则会出现“setAudioEncoder called in an invalid state(2)”的异常。 setAudioSamplingRate : 设置音频的采样率,单位赫兹(Hz)。该方法为可选,AMRNB默认8khz,AMRWB默认16khz。 setAudioChannels : 设置音频的声道数。1表示单声道,2表示双声道。该方法为可选 setAudioEncodingBitRate : 设置音频每秒录制的字节数。越大则音频越清晰。该方法为可选 以上六个方法用于录制音频。 setVideoSource : 设置视频来源。一般使用摄像头VideoSource.CAMERA。 setOutputFormat : 设置媒体输出格式。OutputFormat.MPEG_4表示MPEG4格式,OutputFormat.THREE_GPP表示3GP格式。该方法要在setVideoEncoder之前调用。 setVideoEncoder : 设置视频编码器。VideoEncoder.MPEG_4_SP表示MPEG4编码,H263表示h263编码,H264表示h264编码。 setVideoSize : 设置视频的分辨率。 setVideoEncodingBitRate : 设置视频每秒录制的字节数。越大则视频越清晰。该方法为可选 setVideoFrameRate : 设置视频每秒录制的帧数。越大则视频越连贯,当然大小也越大。该方法为可选 以上六个方法用于录制视频,如果仅是录音则不需要这五个方法。 setMaxDuration : 设置录制时长。单位毫秒。 setMaxFileSize : 设置录制的媒体大小。单位字节。 setOutputFile : 设置输出文件的路径。 以上方法用于设置录像/录音参数。
为了避免大家浪费时间,直接先看下面的 截图,看完后,若你觉得会需要到,那么就请听我继续。
刚结束了腾讯云BI的体验活动,在文章提到了SaSS、PaSS的概念,腾讯云BI是一个SaSS,而今天要写的腾讯云语音识别就是一个PaSS,平台即服务,用户只需要调用接口就能实现语音识别的功能,而语音识别所需要的算法、计算资源都是PaSS来分配。
前面 3 条 amixer 命令是打开板载咪头的开关,第 4 条命令是设置耳机的播放声音。 最后一条命令是录音命令,参数讲解如下:
本文介绍了一种基于Speex的Android高度封装语音库,实现了0耦合,没有三方jar包,并实现了直观的按键触发录音,上移动或者其它移动可以撤销,动态根据声音分贝显示图片进度效果,录音时间过短提示等功能。同时,还介绍了该项目的GitHub链接和如何使用的方法。
与图片中默认的格式为PNG格式一样,iOS开发中声音的格式也有默认格式,为wav格式,本文中的产生的格式均为wav格式,其他格式则需要转换。有第三方的框架,进行转换成amr等格式
嵌入式产品开发中经常遇到音频的输入输出问题,如何为其添加“喇叭”、“麦克风”设备呢?本文将简单介绍ARM+Linux产品中的音频解决方案。
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