image.png ChessBoard.java //package cn.edu.ouc.fiveChess; import java.awt.Color; import java.awt.Cursor...; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image...; import java.awt.RadialGradientPaint; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.Toolkit;...; import java.awt.geom.Ellipse2D; import javax.swing.*; /** * 五子棋--棋盘类 */ public class....*; /* 五子棋主框架類,程序啟動類 */ public class StartChessJFrame extends JFrame { private ChessBoard
(who_win3) 2.36 五子棋的判断输赢函数(who_win5) 三、游戏总代码 3.1.主函数测试区(test.c): 3.2.函数声明区(game.h): 3.3.函数实现区(game.c)..., boardtype);//五子棋判断输赢 if (ret !..., boardtype);//五子棋判断输赢 if (ret !..., boardtype);//五子棋判断输赢 if (ret !..., boardtype);//五子棋判断输赢 if (ret !
image.png 举个例子,下五子棋,面向过程的设计思路是首先分析解决这个问题的步骤: (1)开始游戏(2)黑子先走(3)绘制画面(4)判断输赢(5)轮到白子(6)绘制画面(7)判断输赢(8)返回步骤...用函数实现上面一个一个的步骤,然后在下五子棋的主函数里依次调用上面的函数(不同的编程语言有不同的调用方法,我这里写的是直接调用): 下五子棋{ 开始游戏(); 黑子先走(); 绘制画面(); 判断输赢...(); 轮到白子(); 绘制画面(); 判断输赢(); 返回到 黑子先走(); 输出最后结果; } 可见,面向过程始终关注的是怎么一步一步地判断棋局输赢的,通过控制代码,从而实现函数的顺序执行...在下五子棋的例子中,用面向对象的方法来解决的话,首先将整个五子棋游戏分为三个对象: (1)黑白双方,这两方的行为是一样的。 (2)棋盘系统,负责绘制画面 (3)规则系统,负责判定犯规、输赢等。...image.png 举例说明两者的优缺点,比如在五子棋游戏中增加悔棋的功能。
这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 这是一个关于五子棋实现的系列文,本文是第 1 篇。...总共会分成两篇文章: 五子棋 - JavaScript 实现 - 两人对战 : 讲解如何实现两人对战,当然你可以自己跟自己玩 五子棋 - JavaScript 实现 - 人机对战 : 讲解如何实现人机对战...,着重人机输赢算法 当然,本文的两人对战,你找不到第二个玩伴的话,那你可以左手和右手玩 功能概览 棋盘大小自定义 白棋先下 不支持悔棋 提示当前下棋方(黑子 | 白子) 输赢判断 代码即文档,读者可以先体验下...读者能来个点赞,那就是对笔者的最大肯定 ♂️ 讲解 我们制定简单的五子棋规则:在五子棋中,双方各执一个颜色的棋子,空盘开局,交替落子且每次只能落子一枚。...判断输赢 在上面获胜情况中我们已经了解。
今天又重新学起了python这门语言,带着新的目的和又涨一岁的自己,其实早在去年的暑期曾学过一段时间,但是最后无疾而终,这次我真心希望可以掌握一门实用的语言来充实自己,之前的学的不论是c还是java,自我感觉除了做题以外一点都用不上...例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。...整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。
封装、继承、多态 为了尽可能的做到代码复用,使用封装隐藏实现细节,使得代码模块化,使用继承可以扩展已存在的类; 而为了实现接口复用,使用多态来使用基类的衍生方法 二、举个例子 如果我要设计一个五子棋的小程序...,面向过程的设计思路就是五子棋的下棋步骤: 1、开始游戏 2、黑子先走 3、绘制画面 4、判断输赢 5、轮到白子 6、绘制画面 7、判断输赢 8、返回步骤2 9、输出最后结果 把上面每个步骤用分别的函数来实现...而面向对象把下棋看成多个对象的共同行为: 1、玩家对象,也就是黑白双方 2、棋盘对象,负责绘制画面 3、规则对象,负责判定诸如犯规、输赢等。...再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。...但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
开发阶段 开发模式 ---- 1、面向过程(结构化) 2、面相对象 (功能分析) 3、面向数据(信息,概念分析) 4、面向操作 5、面向服务 ---- 结构化方法 按照一种过程进行处理 五子棋例子...: 1、开始游戏 2、黑子现行 3、绘制画面 4、判断输赢 5、轮到白字 6、绘制画面 7、判断输赢 8、重复第二步 面向对象方法 since 1990s 五子棋例子: 实体分析 1...、棋盘(绘制画面) 2、棋子(黑子、白子(接收输入)) 3、规则系统(判断输赢 ) 几个优点 1、可维护性 2、可重用性 3、可扩展性 ---- 开发阶段 需求分析 1、系统设计(系统结构设计
前言 一个不是很好的五子棋项目,因为以前没写过五子棋,或者说对于没有人机对决的AI五子棋,感觉没什么好写的。...当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五子棋项目,所以试着去写了下五子棋AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五子棋简单版....网络上找了一个不错的带AI的C++五子棋项目,五子棋算法看的也是这个博主提供的文章,整个源代码以及示例程序获取方式 目录 五子棋项目设计地图双方对决标志主体设计需要实现的功能:主函数初始化游戏绘制数据更新判断输赢左右判断...AI 五子棋项目设计 1.0版本,实现基本的双人对决,判断输赢 简单的双人对决很简单,AI才是重点内容,涉及了大量的算法和数学知识,贪婪算法,博弈树、评估函数、极大极小值搜索、启发式搜索、α-β剪枝等等...上面的所有操作都是计算地图位置,简单无脑的计算,所以代码量也很少,才150行.现在到了输赢判断阶段,会有大量的逻辑操作,因为你要判断4个方向是否五子连珠其实也可以说是8个方向 因为上面描述了一个标识坐标
面向对象之封装 Java面向对象的三个重要特征 封装 继承 多态 今天这里先进行封装的讲解 一、面向对象和面向过程的区别 开始之前,还是简单分析一下面向过程和面向对象。...比如我们要下五子棋,我们面向过程有哪些流程? 黑方落子->绘制棋盘(确定落子位置,看历史落子)->判断输赢->白方落子->.......->判断输赢->哪一方胜利 其中方法有:落子、绘制棋盘、判断输赢、宣布胜利 将方法编写出来,循环调用。...同样是五子棋,面向对象就得分析有哪些对象了 对象:黑白子、棋盘、规则 抽象出的类:棋子,棋盘,规则 当我们需要在哪里有行为的时候调用对象里的方法即可。...要求: 年龄赋值的时候需要判断,0-120岁以内才能赋值 年龄属于隐私数据,需要判断性别是男是女,男的直接输出,女的就输出:“女人永远18岁”,然后返回18 三、static关键字 Java中有一类特殊的成员变量
我们以五子棋为例来解释一下面向过程是如何解决问题的: 下过五子棋的同学都知道,首先要找两个人,然后把棋谱摆放好,其中一方手持黑棋,另一方手持白旗,一般约定白棋先动,然后黑棋在动,这样每人一步,直到某一方先凑成五子一条线便为赢...这是我们平常下五子棋的过程,那么用面向过程该如何表示呢?...我们可以将下五子棋的过程抽象成如下步骤: (1)开始游戏(2)黑子先走(3)绘制画面(4)判断输赢(5)轮到白子(6)绘制画面(7)判断输赢(8)返回步骤(2) (9)输出最后结果。...接着我们用面向过程来实现五子棋这一程序: 下五子棋{ 开始游戏(); 黑子先走(); 绘制画面(); 判断输赢(); 轮到白子(); 绘制画面...(); 判断输赢(); 返回到 黑子先走(); 输出最后结果; } 可见,面向过程始终关注的是怎么一步一步地判断棋局输赢的,通过控制代码,从而实现函数的顺序执行。
三子棋,五子棋,无论多少子棋,其原理都是一样的。下面我用五子棋为例讲解用C语言多文件编程实现五子棋。 设计电脑和玩家两个作为下棋的两方,用键盘输入作为玩家的游戏操作。...// 菜单 menu() { printf("\n"); printf("*******************************\n"); printf("**** 欢迎来到五子棋游戏!...,则平局 return 1; } 8.判断输赢 两方谁先把五颗棋子连成一线,就是赢家。...判断输赢函数是一个重要的模块,其代码如下: //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j...game.h" // 菜单 menu() { printf("\n"); printf("*******************************\n"); printf("**** 欢迎来到五子棋游戏
基本术语 我们先来了解一下五子棋的基本术语。因为之前是介绍人和人玩,只要形成五子相连就行了,可以对概念不理解。但是这是人机娱乐,总得让机器知道五子棋的规则,不然机器乱下就没意思了。...return combo } 当然,我们也可以使用这种方法来判断输赢。.../* * 检查输赢,针对四个方向进行判断 */ function checkWin() { for (let i = 0; i < cellsCount; i++) { for (let j...- JavaScript 实现 - 两人对战 中判断输赢的方法 机器落子 人机模式下棋,初始化机器先落子于天元的位置。...参考文章 极大极小值算法 对抗搜索 五子棋基本棋形及特点 五子棋AI进阶:极大极小值搜索 五子棋算法设计 本文正在参加「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」
创建棋盘有两种方式,一种就是直接以数字来代替棋盘的行列如: char board[3][3] = { 0 }; 一种则是通过定义全局常量来代替棋盘的行列,这种创建的优秀之处就在于到时侯我们想实现四子棋,五子棋的时候通过修改全局常量就可以实现如...'; } } } 2.3棋盘的规范和打印 打印一个棋盘用两个for循环个负责控制行,一个负责控制列就可以搞定,非常简单 但是要规范棋盘不容易,假设你想要打印一个这样的棋盘 我们先不考虑四子棋,五子棋...printf("---"); if (j < 2) printf("|"); } printf("\n"); 进阶一下,把数字换成形参就可以通过改变ROW,COL从而实现四子棋,五子棋...我们先明确,我们返回的字符要是#号就玩家赢,*号就电脑赢,C就继续,P则平局 5.1判断行的输赢 通过设置计数板来判断输赢,这样可以实现修改ROW,COL(牵一发而动全身) 创造出四子棋,五子棋......(wanjia == row) { return '#'; } else if (computer == row) { return '*'; } } 5.2判断列的输赢
五子棋基本思路 第一步:要分俩个类,一个是五子棋本身主类(包括黑白棋下棋方式),一个是棋子类(包括构建画布进行棋盘的设计,使其构成等距离的格子,正方形棋盘15*15格式)。...进行在正方格交叉处点击出现黑棋与白棋落子,否则的话将不会出现下棋子的标志 限制棋子的落子,如果下到棋盘外,不会落子 4.侦查区域是落子标志,点击落子区域,从白子变黑子交替落下 第三步:设计五子棋下棋方式...源代码: import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import...java.util.*; public class FiveChess extends JFrame{ private char whoseTurn='w';//黑方为B,白方为W private
) the_winner = winner(board) congrat_winner(the_winner,human,computer) 当然这只是针对井字棋这种步骤比较有限的棋; 要是五子棋...,那么电脑需要计算的步骤就会比较多了,判断赢的情况也会更复杂了,感兴趣的可以思考一下五子棋游戏的实现; 棋盘采取那种数据结构?...如何判断输赢? 电脑下棋策略? 下篇-python五子棋(上) 我的代码运行效果如下: ? ? x赢了 ? 具体棋盘实现和输赢判断实现下篇文章讲解。 (全文完)
例子 以五子棋为例: 面向过程:开始游戏-白子先走-更新棋盘-判断输赢-黑子执棋-更新棋盘-判断输赢,然后不停重复直至分出胜负 面向对象:设计出玩家(包括黑白双方)、棋盘(保存棋盘状态信息)和裁判(判定输赢
一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息...,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏; 1.数据通信协议 网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接...from tkinter.messagebox import * import socket import threading import os #主程序 root=Tk() root.title("网络五子棋...threading.Thread(target=receiveMessage,args=()) thread.setDaemon(True) thread.start() root=Tk() root.title("网络五子棋...更多有趣的经典小游戏实现专题,也分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript经典游戏 玩不停 java经典小游戏汇总 javascript
除此之外,我们还可以利用二维数组来完成五子棋、连连看、俄罗斯方块、扫雷等常见小游戏。 下面简单介绍利用二维数组实现五子棋。...下面程序完成了这个程序的初步功能∶ package FiveQI; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import...java.io.InputStreamReader; /** * @author ChinaManor * #Description Gobang * #Date: 4/8/2021 08:32
本文实例讲述了Android开发实现的简单五子棋游戏。分享给大家供大家参考,具体如下: 我刚刚在Android上写的一个五子棋的小程序,在这里跟大家分享一下。...写完以后感觉Android的SDK,虽然也是使用Java的,但是跟Java ME还是有很大不一样。...首先就是Android的SDK没有实现所有的Java ME标准,原来运行在KJava上的应用程序是不能在Android上直接跑的。...这个五子棋游戏是我参照Android 的Snake这个Demo还有别的例子,加上自己的需求写出来的。 其中实现了棋盘、下棋、判断输赢、重新开局等功能。目前暂时没有实现机器智能走棋子的功能。...(五子棋) * 这是一个简单的五子棋程序,是我自己的一个练习,贴出来跟大家分享。 * 希望跟大家一起多交流。
1.1.1、功能性需求分析 本系统的主要功能是人机在线进行对弈, 能统计下棋的棋数目以及输赢的总数。...,新的高潮,人工智能与五子棋的完美结合是五子棋的又一项重要发展,而我们现在开发的人机对弈更是掀起了五子棋发展的新篇章,为五子棋的发展与传播提供了新的机会,但是机会与挑战并存,我们相信通过我们对五子棋程序的不断优化和完善...我国是从20世纪90年代引进五子棋世界流行规则的,此后的十多年的时间里,五子棋在民间迅速普及。北京是五子棋发展最早也最普及的地区,1992年就成立了我国第一个五子棋民间组织——京都五子棋社。...这些五子棋组织成立后,在当地开展了形式多样的五子棋活动。经过十多年的发展,我国几乎所有的省、自治区和直辖市都有五子棋爱好者。...逻辑图: 1、用户进行下棋 1.1、机器判断并且寻找最优解 1.2、机器下棋 1.3、判断输赢 如果不存在 则继续下棋 2、改名 2.1、用户进行改名操作 2.2、机器进行改名操作
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