image.png ChessBoard.java //package cn.edu.ouc.fiveChess; import java.awt.Color; import java.awt.Cursor...; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image...; import java.awt.RadialGradientPaint; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.Toolkit;...; import java.awt.geom.Ellipse2D; import javax.swing.*; /** * 五子棋--棋盘类 */ public class....*; /* 五子棋主框架類,程序啟動類 */ public class StartChessJFrame extends JFrame { private ChessBoard
五子棋基本思路 第一步:要分俩个类,一个是五子棋本身主类(包括黑白棋下棋方式),一个是棋子类(包括构建画布进行棋盘的设计,使其构成等距离的格子,正方形棋盘15*15格式)。...第二步:开始设计棋盘与棋子 1.利用圆形BUTTON实现棋子类,圆形棋子,利用Mathl类画出棋子,长宽都相等。...进行在正方格交叉处点击出现黑棋与白棋落子,否则的话将不会出现下棋子的标志 限制棋子的落子,如果下到棋盘外,不会落子 4.侦查区域是落子标志,点击落子区域,从白子变黑子交替落下 第三步:设计五子棋下棋方式...7.实现接口ActionListener (状态监听处理类) 当点击重新开始会清除棋盘上所有的棋子,否则将无法去下下一步棋,保持棋盘在结束时的整体,包括画布的棋盘组件都不会动。...源代码: import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import
自己利用周末的时间将休闲小游戏-五子棋重新梳理了一下,整理成一个小的教程,分享出来给大家指点指点。...五子棋规则 五子棋的规则我简单梳理并且改造如下哈: 对局双方各执一色棋子; 空棋盘开局; 黑先、白后或者白先、黑后,交替下子,每次只能下一子; 横线、竖线或者斜线上有连续五个同一色的棋子,则游戏结束;...正式比赛的规则,可以戳百度百科了解下哈--五子棋。...代码骨架 这里实现的五子棋小游戏是使用javascript语言进行编写的,使用到了es6语法,面向对象的思想进行。...如下截图展示功能: image.png 实现悔棋功能的时候,需要知道下棋的历史记录和当前的落子步数和角色。
除此之外,我们还可以利用二维数组来完成五子棋、连连看、俄罗斯方块、扫雷等常见小游戏。 下面简单介绍利用二维数组实现五子棋。...下面程序完成了这个程序的初步功能∶ package FiveQI; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import...java.io.InputStreamReader; /** * @author ChinaManor * #Description Gobang * #Date: 4/8/2021 08:32
C语言实现五子棋 项目的各个函数VS源码 一、构思整个程序 二、功能实现 1.棋盘初始化 2.玩家下棋VS电脑下棋 3.判断输赢 4.显示棋盘结果 三.程序总体的实现(注:细节问题由注释解释) 1....game.h 2.game.c 3.test.c 四.总结 ---- 项目的各个函数VS源码 提示:这里只运用了数组,函数的内容 ---- 提示:以下是本篇文章正文内容 一、构思整个程序 五子棋首先要有几个关键的功能...判断输赢 二、功能实现 1.棋盘初始化 通过观察棋盘发现棋盘是由分割符以及空格实现,实际上棋盘的空格就是之后要下棋的位置,空格代表这个位置的初始化,即让每一个char类型元素初始化为空格,再通过一些处理显示棋盘...); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } 2.玩家下棋VS电脑下棋 首先我们通过坐标的输入实现了定位下棋的位置...{ printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } 三.程序总体的实现
#pygame之五子棋的实现 先上代码 #调用pygame库 import pygame import sys #调用常用关键字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN...我们五子棋一般棋盘大小为15x15,我们初始化的窗口大小为670x670,因为每个棋子之间要存在一定间隔这样显得好看些。
五子棋是常见的一款小游戏,五子棋问题是人工智能中的一个经典问题。这篇文章主要介绍了python版本五子棋的实现代码,大家可以做个参考,与我的傻儿子对弈一下。...简 述 虽然计算机已经几乎破解了五子棋的取胜秘籍,甚至给出了取胜的具体方案,然而,对人来说,五子棋还是非常有玩头的。...我们往往有五子棋的技巧性和全局观远远比不上象棋,围棋之类的感觉: 这个真不一定,先说技巧性:五子棋、象棋、围棋的最初级技巧都是死活题。围棋那高难度的生死题我就不多说了。...五子棋的话,坂田三手胜与天狗道场,或者是贴吧里边各种变态杀法题,也不敢说简单。 扯远啦~,这篇文章主要是要用python来实现五子棋的人机对战,可以趣味性地玩一下,远没有到不可战胜的程度。...呼~,傻儿子玩得还不错,还好赢了,另外这个不是深度学习的实现办法,如果想尝试深度学习方法戳这里: AlphaZero实战:从零学下五子棋(附代码) https://github.com/junxiaosong
文章目录 人工智能五子棋 源码 附录 人工智能五子棋 黑子先,白子人工智能 视频地址 源码 from graphics import * GRID_WIDTH = 40 COLUMN = 15 ROW
---- theme: fancy 上一篇文章 五子棋 - JavaScript 实现 - 两人对战 我们介绍了人与人之间下棋,还挖了个坑:讲人机交互下棋。...基本术语 我们先来了解一下五子棋的基本术语。因为之前是介绍人和人玩,只要形成五子相连就行了,可以对概念不理解。但是这是人机娱乐,总得让机器知道五子棋的规则,不然机器乱下就没意思了。...- JavaScript 实现 - 两人对战 中判断输赢的方法 机器落子 人机模式下棋,初始化机器先落子于天元的位置。...通常以递归的形式来实现。 先挖个坑,后面有文章详细讲解这个搜索算法。还有 Alpha-beta 剪枝这个搜索算法。...参考文章 极大极小值算法 对抗搜索 五子棋基本棋形及特点 五子棋AI进阶:极大极小值搜索 五子棋算法设计 本文正在参加「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」
这是实验室2018年底招新时的考核题目,使用Python编写一个能够完成基本对战的五子棋游戏。面向新手。 程序主要包括两个部分,图形创建与逻辑编写两部分。...init__(self) : #创建一个tk对象,即窗口 self.window = Tk() #窗口命名 self.window.title("五子棋游戏...#定义五子棋游戏类 #0为黑子 , 1为白子 , 2为空位 class Gobang() : #初始化 def __init__(self) : self.board =...class chessBoard() : def __init__(self) : self.window = Tk() self.window.title("五子棋游戏...赠书:支付平台架构业务、规划、设计与实现 「羊毛+福利」撸一波超便宜的云服务,完成任务DD另外送奖励! 用 gson 替换 fastjson 引发的线上问题分析 靠,上班打游戏!
最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。...一、目标分析与构成设计 js内一切皆对象,虽然不像其他那些面向对象语言有专门的对象机制,比如抽象、继承,但是用js却可以完全实现我们熟悉的面向对象开发方式和方法,本次的五子棋就采用面向对象的方式进行分析...我计划初期做web版单机双人对战五子棋,再考虑人机对战,预期效果实现单台电脑上运行,两人轮流落子,先在一条直线上连续摆出5颗相同颜色的棋子的一方获胜(不考虑复杂规则,如禁手等)。...那么到这里可能有老铁想问,玩家不是也有动作嘛,比如下棋落子,悔棋、认输等,这样分析和设计完全没有问题,只是有不同的目标和设计实现方法。...目前已经大致定义了三类实体对象,玩家、棋子和棋盘,但是仅仅有实体对象还不足以完成一次完整的五子棋对战,还缺少了很重要的一项,就是游戏规则,这里就不描述详细的术语定义和规则了,只列举游戏的基本规则,双方轮流落子
Java版五子棋小游戏(java控制台) 前言: 该项目 为 Java 版五子棋小游戏,为控制台小游戏,主要功能有 人机大战,左右互战,可以悔棋可以提示,...还有更多可扩展 可以自行摸索 源码:https://github.com/Five-great/FiveChess 核心代码: import java.awt.*; import javax.swing....*; import java.awt.event.*; import java.util.*; //游戏运行入口 public class FiveChess{public static void main...private Chessboard chessboard = new Chessboard();//五子棋盘【关键】 private Chess chess = new Chess(); //五子棋业务逻辑...frame //绑定鼠标事件,要下棋了,为了避免写无用的抽象方法的实现, chessboard.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public
游戏截图: 看一下运行效果 这里我使用的开发工具是Eclipse 主要代码Main.java: public class Main extends JFrame{ /* * 用户登录...*/ private static final long servialVersionUID = 1L; final JLabel logoLabel = new JLabel("开心五子棋...FileOperation();//创建文件对象 final FileOperation f = new FileOperation(); public Main() { setTitle("开心五子棋...; } public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成的方法存根 new Main(); } } 选择Main.java...源码获取 1.CSDN积分下载地址: https://download.csdn.net/download/qq_44273429/15210290 2.关注作者公众号海拥回复java五子棋小游戏免费获取
这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 这是一个关于五子棋实现的系列文,本文是第 1 篇。...总共会分成两篇文章: 五子棋 - JavaScript 实现 - 两人对战 : 讲解如何实现两人对战,当然你可以自己跟自己玩 五子棋 - JavaScript 实现 - 人机对战 : 讲解如何实现人机对战...读者能来个点赞,那就是对笔者的最大肯定 ♂️ 讲解 我们制定简单的五子棋规则:在五子棋中,双方各执一个颜色的棋子,空盘开局,交替落子且每次只能落子一枚。...下面我们看看代码实现: /* * @method gameReferee 游戏裁判 * @param coordinate 坐标 (x, y) * @paran role 角色 */ gameReferee
三子棋,五子棋,无论多少子棋,其原理都是一样的。下面我用五子棋为例讲解用C语言多文件编程实现五子棋。 设计电脑和玩家两个作为下棋的两方,用键盘输入作为玩家的游戏操作。...// 菜单 menu() { printf("\n"); printf("*******************************\n"); printf("**** 欢迎来到五子棋游戏!...-|"); //打印横标 } printf("\n"); } } 5.电脑下棋 我是利用函数 strand() 函数和 rand() 函数让电脑在棋盘上空的地方随机下棋,用一个循环判断就可以实现...} //游戏平局 if (IsFull(board, row, col)) { return 'p'; } //游戏结束 return ' '; } 9.游戏执行 以上就是我们要实现扫雷的模块...,要想把这些模块整合起来运行,就需要一个游戏执行函数来调用这些模块,定义个game()函数实现,代码如下: // 游戏开始执行 void game() { int ret = 0; char board
上期内容: JS实现五子棋(一)目标分析 一、外观分析 还记得最开始我们进行目标分析之前画了一个草图,就按照这个草图描绘的外观进行分析 ?...为了方便实现,不考虑页面尺寸兼容,这里使用固定的棋盘边长a,棋盘单元格边长使用c=a/N 棋子是可以落在棋盘格子的边缘上,所以棋盘的边缘与边线需要加一段边距。...根据分析内容画出用户信息区域原型图 分析到这里也画出了原型,可以开始照此实现了。...此时以及棋盘和棋子的绘制工作就基本完成了,至于玩家信息,先直接用html+css实现一下,就像下面图里的样子 ?
很久以前在慕课网看过鸿洋的五子棋实现的视频,由于是教学,功能比较简单。 然后我基于此拓展了一些功能,比如音效、自定义网格数,选择图片设置背景、截图、悔棋等。...---- 零、说明 本文着重于介绍如何基于TCP的Socket实现两个手机间的数据交互以及通过文件记录点位 五子棋的具体实现比较基础,就不在这贴了,只说明一下重要的方法接口,问尾附上github源码地址...,可自行查看 本文分为三个步骤,循序渐进: 一、将坐标字符化存储在SD卡里,每次落子都对文件数据进行更新 二、为方便演示,将服务端搭载java的控制台,每次落子都对服务端数据进行更新 三、将服务端移植到手机客户端...,实现双端。...五子棋的接口(public)方法 start();//重新开局 backStep();//悔棋 getWhites()//获取白子集合 getBlacks()//获取黑子集合 //根据点位来设置棋盘
上篇博客实现了三子棋的小游戏,那么如何实现五子棋和多子棋呢? 棋盘外观的小优化 先说一下棋盘的问题,因为后期我在测试的时候,不能一眼看出来棋落子的坐标,所以对棋盘进行了一点小优化。...下面逐一对游戏实现过程进行分析 第一类五子棋 思考在原有的三子棋基础上改变哪些量可以实现第一类五子棋。...第二类五子棋 思考在原有的第一类五子棋的基础上改变和加入哪些量可以实现第二类五子棋。...多子棋 修改二类五子棋中的宏定义常量值 思考在原有的第二类五子棋上改变和添加哪些量可以实现多子棋。...其实在这里将五子棋和多子棋分开是为了更好的理解 多子棋的实现只要更改第二类五子棋中宏定义下的ROW COL CHESS三个值就可以实现了 比如更改下面的代码代表游戏模式为13*13的方阵棋盘中,
题目描述张兵和王武是五子棋迷,工作之余经常切磋棋艺。这不,这会儿又下起来了。...,返回最靠近中间的较小的那个坐标;如果不存在可行位置,直接返回-1:连续长度不能超过5个(五字棋约束)输入描述第一行: 当前出子颜色第二行: 当前的棋局状态输出描述1个整数,表示出子位置的数组下标为了实现这个任务...下面是具体的实现代码:#include #include #include int findBestMove(int color, const
五子棋是大家很熟悉的一种小游戏,本文给大家介绍如何制作一个简易的网页版五子棋游戏,并且考虑实现普通 DOM 和 Canvas 两种 UI 绘图模式供随时切换。...最终的实现效果参考:https://littuomuxin.github.io/gobang/ 思路 该简易版五子棋主要包含以下基本功能: 下棋:五子棋对战分为黑棋和白棋两方,双方依次在棋盘上落一颗棋子...本文将实现普通 DOM 和 Canvas 两个版本的渲染器,并介绍如何轻松地在这两个渲染器之间进行切换。 控制器实现 控制器定义了一个五子棋类 Gobang。..., }; } 然后,控制器还需要暴露一个实例方法供外部初始化调用,并依赖外部传入一个渲染器实例,控制器内部会通过调用该渲染器实例的各种方法来实现五子棋里的绘图工作。...总结 要完整的制作一个网页五子棋游戏产品,还需要考虑网络对战、AI 对战等。本文只是一个简易版本的网页五子棋实现,重点在于多渲染器及其切换的实现思路,希望在这一方面能起到一点参考意义。
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