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Matlab上位开发(一) —— 了解上位

音频等) 下位(单片)与 上位之间进行数据通信有四种主要方式: 串口 主要适用于下位上位在一起的系统,使用USB转串口与PC相连,也可以使用无线透传串口模组,将串口信号转化为射频信号传输;...常用上位开发方式 上位软软件开发主要包括以下两种: Windows上位(基于串口通信) WinForm或者WPF(C#) 在Windows上,最早用VB语言开发,后来由于C++的发展,采用MFC开发...,语音信号处理等; Android上位(基于网络通信) 使用Java或者kotlin编写(APP) 利用Android Studio开发,多适用于物联网项目的数据显示和控制; 使用XML+CSS+JavaScript...编写(小程序) 微信提供了开发工具,多适用于物联网项目的数据显示和控制,相对APP比较轻量级,并且开发方式和网页开发类似。...Matlab上位开发 从本篇文章开发,我将带领大家一起掌握如何通过 Matlab 开发上位,目前计划的有以下这些,敬请期待: Matlab上位开发(二)Hello,World Matlab上位开发

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    上位画面鉴赏

    概述: 上位发出的命令首先给下位,下位再根据此命令解释成相应时序信号直接控制相应设备。下位不时读取设备状态数据(一般为模拟量),转换成数字信号反馈给上位。...上下位都需要编程,都有专门的开发系统。 在概念上,控制者和提供服务者是上位,被控制者和被服务者是下位,也可以理解为主机和从的关系,但上位和下位是可以转换的。...工作原理: 两如何通讯,一般取决于下位,下位一般具有更可靠的独有通讯协议; 使用一些新的API(API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数...,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力; 多语言支持功能模块,一般同时支持数种高级语言为上位编程。...采用封装好的程序开发工具就可以实现PLC和上位的通讯,当然可以自己编写驱动类的接口协议控制上位和下位的通讯。

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    上位软件开发入门

    1、上位是指:人可以直接发出操控命令的计算机,一般是PC,屏幕上显示各种信号变化(液压,水位,温度等)。 下位是直接控制设备获取设备状况的的计算机,一般是PLC/单片之类的。...上位发出的命令首先给下位,下位再根据此命令解释成相应时序信号直接控制相应设备。下位不时读取设备状态数据(一般模拟量),转化成数字信号反馈给上位。上下位都需要编程,都有专门的开发系统。...两如何通讯,一般取决于下位。TCP/IP一般是支持的。...通常上位和下位通讯可以采用不同的通讯协议,可以有RS232的串口通讯,或者采用RS485串行通讯, 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/138424.

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    上位开发二----第一个程序hallo world

    本文转自:https://www.cnblogs.com/Mculover666/p/9126191.html 上一篇大致了解了一下单片实际项目开发中上位开发部分的内容以及VS下载与安装,按照编程惯例...internal,受保护内部的protect internal;   这里有一个重点,在定义Form1类的时候含有一个关键字partial,这里就不得不说C#语言设计一个重要的特性了,能作为大多数人开发上位的首选...更改这些特性值可修改 // 与程序集关联的信息。...如果需要从 COM 访问此程序集中的类型 //请将此类型的 ComVisible 特性设置为 true。...描述人机交互中事件的来源,通常是一些控件; 事件(ActionEvent):事件源产生的交互内容,比如按下按钮; 事件处理:这部分也在C++中被叫做回调函数,当事件发生时用来处理事件;   注:这部分在单片中也是如此

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    非常好用的上位软件(功能强大)——匿名四轴上位「建议收藏」

    目录 文章目录 前言 一、什么是上位 二、匿名四轴上位 1、功能 2、软件的一些简单协议 三、相关的接收发送代码 一、接收数据 2.发送数据 总结 ---- ---- 前言 对于单片开发者,...例如PID参数整定,然而四轴匿名上位都有这些功能。本文就介绍匿名四轴上位怎么显示波形和调试,以及一些接收发送代码。...上位发出的命令首先给下位,下位再根据此命令解释成相应时序信号直接控制相应设备。下位不时读取设备状态数据(一般为模拟量),转换成数字信号反馈给上位。...在概念上,控制者和提供服务者是上位,被控制者和被服务者是下位,也可以理解为主机和从的关系,但上位和下位是可以转换的。...8:上位发送PID数据给下位的格式为:0X8A 0X8B 0X1C 0XAE +PID数据+ 无用数据 + SUM PID数据格式和下位发送给上位的格式一样。

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    QT实现简单的上位软件

    最近项目要求写上位软件,需要实现界面功能和串口读写。...自认为入门后开始想上位软件的功能和架构,需要实现的功能模块不多,无非是:串口功能、数据处理、显示数据,然后根据这些模块设计界面。...所以在上位中,“打开串口”按钮对应的Slot()就是串口类函数 QSerialPort::open() ,再进一步设置串口的波特率等参数就行了。...个人理解Signal和Slot机制可以有效防止程序阻塞,相当不错。...item)函数,这里要先准备好 QTableWidgetItem 类型,而且使用过程中发现一个Item只能set一次,否则会提示以下错误 解决方法:每次setItem前都重新构造一个Item 到这里简单的上位框架已经实现了吧

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    3D打印上位软件

    本文将主要介绍在3D打印中常见的3D打印上位软件,这类3D软件将为用户提供较大的帮助,通过对这类软件的分类,用户可以选择使用最适合自己的软件。...4、123D Catch 123D Catch是用于PC和移动端的免费应用程序,它可以对用户拍摄的照片就行合成,转化为3D模型。...作为一体化的解决方案,它支撑多个挤出(最多达16个),通过兼容多个切片工具,从而使该软件几乎支持市面上所有 FDM 3D打印机 。...同时,该软件支持市面上90%以上的桌面级 3D打印 ,同时与Marlin,Sprinter,Repetier,XYZprinting,FlashForge,Sailfish和MakerBot相固件兼容...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/138484.html原文链接:https://javaforall.cn

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    C#上位串口控制12864显示

    实现的效果 上面是用Proteus仿真的,,对了如果自己想用proteus仿真需要安装下面这个软件 再看一下实物显示效果 先做上位部分..............,我就用个定时器用于检测接收是否空闲了一段时间,只要出现空闲说明接收到了一条完整的数据 设置的是10ms检测一次 看程序里面怎么做,,,其实和我的单片检测空闲是一样的道理 定义一个链表用于存储数据,还有两个计数变量...让单片显示出来 我没有做成一直发给单片的,,因为12864本身刷新整个界面就慢,,一直发也没什么用................现在做做下位--单片程序 由于单片程序太多了,所以就事先做好了底层的了,,,就先看一看 直接贴上来把 #define _12864_C_ #include "include.h" #include...串口接收和上位一样的道理 在定时器里面做的判断是否接收到一个完整的数据 串口的配置呢加入了115200的,因为印象深刻...... void InitUART(long Baud) { if(

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    .NET技术在上位领域的应用

    .NET技术在上位领域的应用越来越广泛,.NET平台提供了一套完整、易于维护和可扩展的框架,可轻松实现上位应用程序的开发和部署。...NET提供了强大的图形界面设计工具,如Windows Presentation Foundation(WPF)、Windows Forms等,可以为上位应用程序提供高效和现代化的UI设计。...远程控制和管理:远程控制和管理功能可以使上位应用程序具备远程监测和控制下位的能力。.NET技术通过套接字编程或内置的Web API功能,可以实现多样化的远程控制和管理方式。...NET技术提供了强大的机器学习框架,例如ML.NET,能够帮助上位应用程序开发员快速实现数据分析和预测功能。...总之,.NET技术在上位应用程序开发方面提供了极大的便利和效率,使得上位应用程序的开发更容易、更快速和更高效。

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    C#上位开发(二)—— Hello,World

    上一篇大致了解了一下单片实际项目开发中上位开发部分的内容以及VS下载与安装,按照编程惯例,接下来就是“Hello,World!”...internal,受保护内部的protect internal;   这里有一个重点,在定义Form1类的时候含有一个关键字partial,这里就不得不说C#语言设计一个重要的特性了,能作为大多数人开发上位的首选...更改这些特性值可修改 // 与程序集关联的信息。...如果需要从 COM 访问此程序集中的类型 //请将此类型的 ComVisible 特性设置为 true。...描述人机交互中事件的来源,通常是一些控件; 事件(ActionEvent):事件源产生的交互内容,比如按下按钮; 事件处理:这部分也在C++中被叫做回调函数,当事件发生时用来处理事件;   注:这部分在单片中也是如此

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