要获得设备型号,比如(iphone 4s, iphone5)这样的,要通过这样的办法。
最近,某微博用户发布一条微博,乍一看这条微博的配图,以为小米成功进军泰国,仔细一看,才发现图片中的Logo比小米的“Mi”多了一个i。iMi是个什么鬼?难道是iPhone和Mi的缩写吗? 这不小米No
其实第一次接触苹果的相关产品是两年前来厦门的时候,后面陆陆续续的玩过不少的设备,但是都是公司的财产。即使可以折腾却总是无法尽兴,因为即使折腾好了,说不定什么时候就会被重新刷掉。而我自己的第一台苹果的设备却是这个月才买的iPhone5.到手之后也没有什么太多的折腾,只是安装了一些可能会有用的东西,而有的东西可能装上之后连用都没用过。(界面是不是有点像安卓了?额,其实我感觉蛮像的,我的安卓差不多就是这个样子。哈哈) 个人认为iOS设备的桌面基本就是个图标北京,叫桌面其实并不合适。因为iOS的图标都是按顺序排列的,不能随意放置。当然越狱之后那就另当别论了,而这里说的也是越狱之后安装的一些插件,像上面的图片用到了两个插件Gridlock2.0(收费插件,话说我的这个还是花钱从cydia上购买的正版,和别人说到这个的时候被狠狠的鄙视了一番,说既然都越狱了还花钱买软件。其实越狱了不代表就不用买软件了),iWidgets。第一个插件用来随意放置图标,第二个插件用来添加桌面控件。上图中用到的控件猛击此处下载!
静态库 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 开源库 公开源代码,能看到具体实现 比如SDWebImage、AFNetworking 闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现 主要分为:静态库、动态库 3.静态库和动态库的存在形式 ①静态库:.a 和 .framework ②动态库:.dylib 和 .framework 静态库和动态库在使用上的区别 静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有
最近用 uniapp(一种第三方 app 开发框架) 开发 app,其中一个页面有十几个 input 输入框,在点击 input 输入时,软键盘弹起,导致页面往上顶,底部的按钮也全部弹到页面上面去了,布局全被打乱。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说移动端使用rem同时适应安卓ios手机原理解析,移动端响应式开发,希望能够帮助大家进步!!!
iPhone界面尺寸 设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plus设计版 1242×2208 px 401PPI 60px 132px 146px iPhone6 plus放大版 1125×2001 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 plus物理版 1080×1920 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 750×1334 px 326PPI 40px 88px 98px iPhone5 - 5C -
HTML5学堂:手机操作系统发展史。从手机出现到现在,手机发生了翻天地覆的变化,也是经历了几场“大战”。本文主要讲解的诺基亚的时代到现在苹果、安卓的时代的一个演变的过程。 诺基亚: 1. 在2007年
640 * 1136的图片能不能在iphone5上完全展示? iphone5分辨率640*1136
在移动端或者前端开发中,UI图通常是带标注的,指定某个控件的长宽等属性,一般UI给的是68px,72px这样的样式,但是我们在开发过程中通常又并不是完全按照上面的标注去设置值,有时候需要将这个标注除以2或者除以3在进行赋值给frame,这其中的原因是因为标注一般都是按px格式给的,但是iOS底层绘制的时候是按照pt为单位进行绘制,这两个的区别在于:
ARM 处理器因为低功耗和小尺寸而闻名,它的性能在同等功耗的产品中也很出色。这里我们注意一点,模拟器并不运行arm代码,软件会被编译成x86可以运行的指令。只有在目标设备上,才会执行设备对应的指令集。
随着移动设备的普及,移动web在前端工程师们的工作中占有越来越重要的位置。移动设备更新速度频繁,手机厂商繁多,导致的问题是每一台机器的屏幕宽度和分辨率不一样。这给我们在编写前端界面时增加了困难,适配问题在当下显得越来越突出。记得刚刚开始开发移动端产品的时候向设计MM要了不同屏幕的设计图,结果可想而知。本篇博文分享一些卤煮处理多屏幕自适应的经验,希望有益于诸君。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配,希望能够帮助大家进步!!!
上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框。
摘要: 1.目录结构 2.repl工具 jShell命令 3.模块化 4.多版本兼容jar包 5.接口方法的改进(在接口中 jdk7 只能声明全名常量和抽象方法 jdk8 添加了静态方法和默认方法 jdk9添加了私有方法) 6.钻石操作符升级 可以有{} 7.异常处理try升级 8.下划线标识符命名的限制 _ 不允许了 9.String底层存储结构的变更(char数组变成byte字节数组) 10.增强了Stream API(在java8基础上,新增加4个方法) 11.jdk9 中引入ht
游戏项目中有一个专门用于收集IOS崩溃的接口和查询页,运营/测试的同事有时候会通过查询页大概看一下每日崩溃的情况,经常会问iPhone6,1是什么,iPhone7,1又是什么设备?
前言 📷 随着移动设备的普及,移动web在前端工程师们的工作中占有越来越重要的位置。移动设备更新速度频繁,手机厂商繁多,导致的问题是每一台机器的屏幕宽度和分辨率不一样。这给我们在编写前端界面时增加了困难,适配问题在当下显得越来越突出。记得刚刚开始开发移动端产品的时候向设计MM要了不同屏幕的设计图,结果可想而知。本篇博文分享一些卤煮处理多屏幕自适应的经验,希望有益于诸君。 特别说明:在开始这一切之前,请开发移动界面的工程师们在头部加上下面这条meta: 简单事情简单做-宽度自适应 所谓宽度自适应严格来说是一种
这两天遇到静态库不支持armv7s的问题,所以顺道了解和总结一下几个arm架构的一些基本区别。
每年8、9月都能迎来智能手机界的更新热潮,其中最受关注的新iPhone通常都是在九月份与大家见面,而其他品牌大多会选择避开9月这个非常时期,在8月或者10月带来自家的年度旗舰新品。在面对iPhone7
该问题出现的原因已经找到:根本原因就是absolute定位的元素不参与flex的布局,详见 当flex容器中包含absolute元素时。
如果一个小偷,用伪基站发送钓鱼短信,费尽心机偷了用户的支付宝密码,结果却死活拿不走里面的钱,这看得见吃不着的感受,该有多心塞呀!但,就是有这么憋屈的小偷。 事件回放: 广州用户黄XX,6月7日接到一条10086的短信(小偷通过伪基站发送的钓鱼短信),他点击了短信中的链接,依据指示先后输入了自己的身份证信息和银行卡信息,同时,手机中了木马病毒。 各类信息+木马,让小偷登陆了黄某的支付宝,并修改了密码。随后,小偷进入淘宝,下单购买一台iphone5。 就在小偷得意之时,他发现自己就是不能支付成功,而且很快,这
1、压缩,使用imageOpitm等软件进行图片压缩处理 2、大图不要放到Assets.xcassets中
iPhone手机屏幕尺寸一般指:物理像素,ps像素。 iPhone的app现在一般适配2倍图和3倍图。 iphont4s 是2倍图,但是你画一个粗为0.5的线,iphont4s显示不出来,iphont5s却可以看到一个像素(从截图上看到的)的线来。 识别手机机型使用的是几倍图,一般通过这个值来识别:[UIScreen mainScreen].scale。若为1就1倍图(iphone 4/iphone 4s是个例外),若为2就是2倍图,若是3就是3倍图。但是现在iphone 4/iphone 4s都是按照2倍图处理的,并且他们的屏幕截图也是640*960,说明它是2倍图。但是若你在iphone 4/iphone 4s手机上画条0.5像素的线是显示不出来的,但是在iphone 6及更高版本画一条1/([UIScreen mainScreen].scale)(就是0.5或1/3)的线是显示出来的,说明iphone 4/iphone 4s物理分辨率是1像素。 准确的倍图计算公式是:round(屏幕截图宽度/[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width)。屏幕截图(上传苹果商店的屏幕快照或者用手机截屏得到的图片)的宽度(或高度)除以物理宽度(或高度,宽度是[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width,高度是[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)的四舍五入的整数。iPhone XR的828/375=2.2.08,四舍五入值是2,它的[UIScreen mainScreen].scale也为2(FULL_WIDTH:375.000000, FULL_HEIGHT:812.000000, [UIScreen mainScreen].scale:2.000000),所以它是用2倍图。 下面是开发中用到的iphone,ipod,ipad对应的实际像素点和图片倍率: iphont4,iphone4s实际像素点: 3.5英寸屏(320/480) iphone5,iphone 5s,iphone 5se实际像素点: 4英寸屏 (320/568) iphont6,iphone7,iphone8实际像素点: 4.7英寸屏(375/667) iphont6 plus,iphone7 plus,iphone8 plus实际像素点: 5.5英寸屏 (414/736) iphontX若不设置启动图片相当于iPhone8的放大模式(375/667) ,若设置了启动图片才是他的实际像素 实际像素点: 5.8英寸屏(375/812) iPhone 12 mini实际像素点: 5.8英寸屏(375/812) ipod4实际像素点: 4英寸屏(320/568) iphontX若不设置启动图片相当于iPhone8的放大模式(375/667) ,若设置了启动图片才是他的实际像素,实际像素点: 5.4英寸屏(iPhone 12 mini)(375/812) 5.8英寸屏(iPhone X,iPhone XS,iPhone 11Pro)(375/812) 6.1英寸屏(iPhone XR,iPhone11) (414/896) 6.1英寸屏(iPhone12) (390/844) 6.5英寸屏(iPhone XS Max, iPhone 11 Pro Max, iPhone 12 Pro)(414/896) 6.7英寸屏(iPhone 12 Pro Max)(428/926) ipod4实际像素点(强制横屏模式): 4英寸屏(320/568) 只支持iPhone不支持iPad的app在iPad上运行都是2倍图,竖屏模式实际像素点:(375/667) iPad (8th generation) FULL_WIDTH:375.000000, FULL_HEIGHT:667.000000, [UIScreen mainScreen].scale:2.000000, 倍率:2.000000 iPad Air(4th generation) FULL_WIDTH:375.000000, FULL_HEIGHT:667.000000, [UIScreen mainScreen].scale:2.000000, 倍率:2.000000 iPad Pro (9.7-inch) FULL_WIDTH:375.000000, FULL_HEIGHT:667.000000, [UIScreen mainScreen].scale:2.000000, 倍率:2.000000 iPad Pro (11-inch) FULL_WIDTH:375.000000, FULL_HEIGHT:667.000000, [UIS
①确保手机已经连接WiFi,然后在手机“设置”中,依次点击“Apple ID——iCloud——iCloud云备份”,开启iCloud云备份功能,然后点击“立即备份”。
广州用户黄XX,6月7日接到一条10086的短信(小偷通过伪基站发送的钓鱼短信),他点击了短信中的链接,依据指示先后输入了自己的身份证信息和银行卡信息,同时,手机中了木马病毒。
摘要: 1.目录结构 2.repl工具 jShell命令 3.模块化 4.多版本兼容jar包 5.接口方法的改进(在接口中 jdk7 只能声明全名常量和抽象方法 jdk8 添加了静态方法和默认方法 jdk9添加了私有方法) 6.钻石操作符升级 可以有{} 7.异常处理try升级 8.下划线标识符命名的限制 _ 不允许了 9.String底层存储结构的变更(char数组变成byte字节数组) 10.增强了Stream API(在java8基础上,新增加4个方法) 11.jdk9 中引入httpClient api 代替原有的HttpURLConnection
我们设置了justify-content: center;,不同机型显示区别如下:
开发中总会遇到很多需要查询设备及App信息的情况,有时候也是为了更好的用户体验或者为了bug跟踪,可能会需要获取用户的应用信息、系统信息、设备信息。这些信息的获取可以根据不同的设备或者App、系统版本来提供不同的功能或更好的用户体验,或者让开发者能更好的分析用户的问题原因。 (一)设备及App信息查询 1.获取设备名称 OC代码 NSString *deviceName = [[UIDevice currentDevice] name]; Swift代码 let deviceName = UIDevic
4:3 VGA 640*480 (Video Graphics Array) QVGA 320*240 (Quarter VGA) HVGA 480*320 (Half-size VGA) SVGA 800*600 (Super VGA)
据报道,苹果目前已经进入iPhone7发布的准备阶段了!由于苹果一向保持严谨的保密风格,关于iPhone7的消息并不多。 不过,好奇心强的外媒或多或少已经扒到一些关于iPhone7的信息。下一代iPhone也许将颠覆以前的经典设计,性能更加强悍,并配备一系列黑科技来袭。 一、外观设计焕然一新 据悉,iPhone7将放弃全铝制机身外壳。众所周知,2007年第一代iPhone采用的是全铝外壳。到了iPhone 3G和iPhone 3GS,则改用了聚碳酸酯塑料外壳。然后从iPhone4和iPhone4s又改成玻璃
由此可见,只有iPhone4和iPhone4s和iPhone5及以上设备的长宽比不一样,可以粗略认为iPhone5、5s、6、6+的长宽比是一样的,可以等比例缩放,虽然有细微的差别,基本上看不出来。
TreeSet是Set家族中的又一名懒将,跟其他两位一样,与对应的Map关系密不可分
刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
ARM是微处理器行业的一家知名企业,arm处理器以体积小和高性能的优势在嵌入式设备中广泛使用,它的性能在同等功耗产品中也很出色,几乎所有手机都是使用它的。
最近一直在研究移动手机网站的开发,发现做手机网站没有想象中的那么难。为什么会这么说呢?我们试想下:我们连传统的PC网站都会做,难道连一个小小的手机网站难道都搞不定吗?其实手机网站就是一个微缩版的PC网站罢了!至于为什么觉得难、觉得无从下手。
/// 扩展UIDevice extension UIDevice { /// 获取设备具体详细的型号 var modelName: String { var systemInfo = utsname() uname(&systemInfo) let machineMirror = Mirror(reflecting: systemInfo.machine) let identifi
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
原文链接:https://stackoverflow.com/questions/26028918/how-to-determine-the-current-iphone-device-model/26962452#26962452 下面是我整理过后写成的扩展,可直接Ctrl+C、Ctrl+V使用 import UIKit public enum DeviceType: Int { case simulator case appleTV case appleTV4K ca
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
来到这家公司之后,和以前的工作发生了很大的转变.以前我一直是做PC端页面的.来到现在这家公司之后,主要是做手机移动端的页面.
比WIFI响应速度快,网络环境无限制 usbmuxd是网上开源社区,貌似是国外牛人倾力打造的一个专门针对该功能开源库 通过brew来安装brew install usbmuxdusbmuxd 自带工具iproxy,iproxy 可以快捷的操作连接iPhone等操作。由于Mac上只支持4位的端口号,所以需要把iPhone的默认端口22映射到Mac上,相当于建立一个Mac和iPhone之间的通道。iproxy 2222 22以上命令就是把当前连接设备的22端口(SSH端口)映射到电脑的1215端口,那么想和设备22端口通信,直接和本地的1215端口通信就可以了。终端提示 waiting for connection ,表示这两个端口之间已经可以通信了,保留当前终端(如果关闭就停止端口之间的通信了),新建另一个终端输入,默认密码:alpinessh -p 2222 root@127.0.0.1
首先,实现手机页面在PC端预览, 则先在网上找到一个手机的背景图片,算好大概内间距,用来放预览的页面,我这里是给手机预览页面的尺寸按iphone5的尺寸来的;
老马初始学习视口的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解视口和适配的方案。 1. 关于屏幕 1.1 屏幕尺寸 设备屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。比如:iphone6/7是4.7寸,iphone6/7p是5.5寸。 1英寸 = 2.54厘米 3.5in = 3.5*2.54cm = 8.89cm 4.0in = 4.0*2.54cm = 10.16cm 4.8in = 4.8*2.54cm = 12.192cm 5.0in = 5.
最近一直在研究学习ReactiveCocoa,并且在给项目转型到MVVM模式打基础,所以博客也很久没有更新了。
换了XCode6之后,发现以前写Icon-76.png这样很麻烦,就使用了Image.xcassets,公司所有测试机跑了一下,发现没什么问题。唯独有一台设置有问题,iphone5 ios6.0系统,游戏启动后黑屏。而且断点发现游戏获取的屏幕大小变为320x480了,实际应该是640x1136。因为之前打包是可以的,可以我只好把之前的资源打包的时候再添加进去,但总觉得很麻烦。因为不同的越狱不同它可能要求你使用的Launch Image是不一样的,替换来替换去的很繁琐
一、file was built for archive which is not the architecture being linked (armv7s)
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