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iOS 自定义 ViewController 过渡动画

动画预览 相关链接 WWDC 2013 session 218: Custom Transitions Using View Controllers 开扯 最近在朋友圈看到别人转发了一系列很帅的 iOS...这里只以这个动画的实现为主线,更系统的介绍请移步上面的相关链接。 视图控制器过渡,就是指图片里那种 ViewController 的过渡效果。(好废话。。。)...可以用手势控制过渡动画的进度,还可以中途取消手势。这个也不会提到。。。...有两个方法需要实现 // 这个方法负责做真正的动画,输入参数是过渡的上下文,从哪个VC过渡到哪个VC这些东西都可以从它得到。...// 可以吧containerView理解成一个舞台,参与过渡动画的角色在这个舞台上表演。。。所以要让他们上台先。

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    iOS仿微信相册界面翻转过渡动画

    点开微信相册的时候,想要在相册图片界面跳转查看点赞和评论时,微信会采用界面翻转的过渡动画来跳转到评论界面,好像是在图片界面的背面一样,点击完成又会翻转回到图片界面,这不同于一般的导航界面滑动动画,觉得很有意思...,于是自己学着做了一下,其实也很简单,下面是实现的类似的效果图: 在图片界面点击右下角的查看评论会翻转到评论界面,评论界面点击左上角的返回按钮会反方向翻转回图片界面,真正的实现方法,与传统的导航栏过渡其实只有一行代码的区别...,这里options的参数可以看出,动画是从右边开始翻转的,duration表示动画时间,很简单地就实现了翻转到评论界面。...,再进行pop,否则没有效果,而且pop的动画参数也要设为NO,可以看到这次的options的参数是从左边开始翻转,在视觉上就有一个反方向翻回去的效果。...以上,就是该过渡动画的全部实现过程了,其实无非就是加了两行代码而已,非常简单,但是偶尔用一下,还是能带来非常好的效果的~ 这里有我的示例工程:https://github.com/Cloudox/ReverseDemo

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    WindowsInsets 和 Fragment 过渡动画

    第一篇可以通过下面的链接查看,里面写了如何让 fragment 过渡动画开始工作。...无论它们是如何实现的,过渡动画都会混淆两者。 那么为什么会这样呢?...其实当你在使用 fragment 过渡动画时,退出(Fragment A)和进入(Fragment B)的内容视图实际上经历了以下几个过程: 过渡动画开始。...因为我们对 Fragment A 使用了一个退出的过渡动画,所以 View A 还留在原来的位置,过渡动画在上面运行。 View B 被添加到内容视图里面,并且被立即设置成不可见。...因为我们对 Fragment A 使用了一个退出的过渡动画,所以 View A 还留在原来的位置,过渡动画在上面运行。 View B 被添加到内容视图里面,并且被立即设置成不可见。

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    过渡动画 - 逐帧动画&steps调速函数

    但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡动画所追求的。 但是在逐帧动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐帧动画的效果....逐帧动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的逐帧动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的逐帧动画,那么采用什么调速函数呢?...对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多帧,而且整个动画会在帧与帧之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?

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    过渡动画 - 逐帧动画&steps调速函数

    但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡动画所追求的。 但是在逐帧动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐帧动画的效果....逐帧动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的逐帧动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的逐帧动画,那么采用什么调速函数呢?...对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多帧,而且整个动画会在帧与帧之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?

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    CSS3过渡动画

    一、CSS3 过渡 transition-property    规定过渡效果的 CSS 属性名 -webkit-transition-property: none / all / property...等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) − ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) − ease-in:由慢到快。...等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) − ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) − ease-in:由慢到快。...不设置对象动画之外的状态 forwards:设置对象状态为动画结束时的状态 backwards:设置对象状态为动画开始时的状态 both:设置对象状态为动画结束或开始的状态 */ animation-play-state...,比如left、top、margin等 */ 兼容性:IE13+、FireFox47+、Chrome49+、Safari9.1+、Opera39+、IOS9.3+、Android52+ 实际应用

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