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iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果

iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果         在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷...,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休闲游戏,那个有一个东西可以帮到你:iOS粒子效果引擎。...一、粒子发射器         iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性。...其中常用的属性如下: @property(copy) NSArray *emitterCells;     粒子单元数组,例如你在绘制火焰的效果时,你可以创建两个单元,一个单元负责烟雾,一个单元负责火苗...@property BOOL preservesDepth;     是否开启三维空间效果 @property float velocity;     粒子的运动速度 @property float

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    学习 PixiJS — 粒子效果

    你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。...这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。 使用 Dust 库 Pixi 没有内置的制作粒子效果的功能,但你可以使用一个名为 Dust 的轻量级的库来制作它们。...注意:Dust 是一种快速简便的方法,可以制作游戏所需的大部分粒子效果,但如果你需要功能更全面,更复杂的库,请查看 Proton 使用 Dust 库和使用 SpriteUtilities 库是一样的。...粒子发射器以固定的间隔产生粒子以产生流效果,你可以使用 Dust 的 emitter 方法创建一个粒子发射器。...这里有一些产生星形喷泉效果的代码。

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    Python实现粒子系统效果:创建动态粒子动画

    引言 粒子系统是一种常见的图形学技术,被广泛应用于模拟烟雾、火焰、雨雪等自然现象。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个动态的粒子系统效果。...通过利用Pygame库,我们可以实现一个具有视觉吸引力的粒子动画。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...") clock = pygame.time.Clock() 定义粒子类 我们创建一个Particle类来定义粒子的属性和行为: class Particle: def __init__(self...(Particle(x, y)) 主循环 我们在主循环中更新粒子的状态并绘制: running = True while running: for event in pygame.event.get...") clock = pygame.time.Clock() # 粒子类定义 class Particle: def __init__(self, x, y): self.x

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    效果碉堡了!Bitmap粒子“爆炸”效果

    效果图镇楼 ?...内容来源:作者 | 张风捷特烈,链接 | https://www.jianshu.com/p/12184d861646 阅读字数:6916 | 18分钟阅读 前言 1、粒子效果的核心有三个点:收集粒子、...更改粒子、显示粒子 2、Bitmap的可以获取像素,从而得到每个像素的颜色值 3、可以通过粒子拼合一张图片,并对粒子操作完成很多意想不到的效果 4、本项目源码见文尾捷文规范第一条,文件为BitmapSplitView.java...重力扩散.gif 1、将一个图片粒子化的方法 这里速度x方向是正负等概率随机数值,所以粒子会呈现左右运动趋势。...有一定的y方向速度,但加速度aY向下,导致粒子向下运动,综合效果就是两边四散加坠落 要改变粒子的运动方式,只要改变粒子的这些参数就行了。

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    FlashFlex学习笔记(24):粒子效果

    : 如果看过上篇Flash/Flex学习笔记(23):运动学原理 并动手实践过"自由落体运动"的朋友,对于这种粒子效果可能比较容易理解。...原理:将所有粒子聚集于屏幕上某点(本例中为屏幕底部中心点),然后赋给一个随机向上的速度(这样就能向上喷射出),同时为了更效果更自然,还要加入随机的x轴方向速度(以实现喷射过程中的扩散),最后再加入重力加速度...,以实现粒子的自由回落。...效率:为了能最大限度的利用现有对象,当粒子跑出舞台边界时,重新用代码将其定位到发射点,以便下次继续喷射。 交互:本例中为增强交互性,用鼠标的x轴位置模拟了风力影响。...: 除了利用边界检测移除粒子外,在实际开发中也经常利用时间来判断,比如一个对象在舞台上存活几秒后,便将其干掉。

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    模拟风粒子效果(​Windy-js )

    前段时间做了个项目,需要在天气预报中实现风的效果。我使用 JavaScript 编写了一个脚本,模拟风的粒子效果。这个脚本不仅能够展示风的流动,还可以通过风向和风力参数来改变粒子的运动方向和速度。...如果你也对这个效果感兴趣,可以前往我的GitHub仓库获取代码: https://github.com/fiyo/windy-js 使用方法:使用非常简单,具体示例可参照项目的 index.html 页面...const windStrength = 10.5; // windStrength变量:风力大小,更改此值以调整风力 windyanimate(windAngle, windStrength);// 调用粒子动画方法...可以根据天气预报接口,动态改变 windyanimate(windAngle, windStrength)方法的参数,模拟真实风场效果。...这个 JavaScript 脚本已经能够较为真实地模拟天气预报中的风效果。你可以自由调整风向和风力参数,观察粒子随之产生的变化。如果你在自己的项目中需要实现类似的功能,不妨尝试一下这个脚本。

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    CocosCreator实战-使用粒子资源实现点击屏幕效果

    效果图 ?...粒子特效点击效果 涉及到的知识点 粒子特效制作 触摸事件监听以及坐标转化 预制资源制作 对象池的使用 动态显示特效 制作粒子特效 推荐免费在线工具Particle2dx,这里就使用模板中已有的Click...特效circle1 选择粒子特效模板 设置粒子特效属性 导出粒子特效资源 选择粒子特效模板 设置粒子特效属性 导出粒子特效资源 事件监听 键盘事件、触摸事件以及自定义事件发射与监听的详细介绍可以参考CocosCreator...node) return //杀死所有存在的粒子,然后重新启动粒子发射器。...Particle2dx 发射和监听事件 系统内置事件 粒子系统相关API 完 到这里就介绍完了,个人能力有限如有错误欢迎指正,如有遗漏欢迎补充。

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    PS|如何制作出‘粒子消失特效’的效果

    而小蜘蛛——汤姆·赫兰德被灭霸用响指消灭的场面也令人影响深刻——‘化为尘埃粒子消散’。今天就为大家带来如何制作粒子特效。 ? 1.素材 ? 图1.1 素材 2.成品展示 ?...图4.6 4.5 隐藏后效果如下 ? 图4.7 4.6 为人物拷贝图层新建蒙版 ? 图4.8 4.7 新建图层并拖拽至人物图层下,再填充图层为纯白色(单调色背景更容易添加粒子) ?...图4.9 4.8 使用‘画笔工具’在人物拷贝层蒙版涂抹(前景色为‘黑色’,蒙版‘白显黑藏’)制造粒子效果(画笔预设调整如下,也可使用特殊笔刷) ? 图4.10 ?...图4.14 4.12 如不满意,可使用画笔(前景色为黑色,调整参上)再次涂抹外散粒子部分 ? 图4.15 4.13 效果如下 ?...知识点如下:1.为了达到粒子向四周散开效果,要使用‘液化’使右侧图层有相近的颜色2.使用蒙版(分别使用黑白画笔制造粒子)方便画笔涂抹制造粒子。 END

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    three.js 粒子效果(分别基于 CPU & GPU 实现)

    前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。...维护粒子位移、颜色、尺寸: [图片] 维护粒子位移: [图片] 结论: 同时需要维护多种粒子特征变化时,GPU有明显优势。...二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...,所以只能维护粒子位移。...如果要维护粒子颜色、尺寸呢? 我们必须为每个粒子设置不同的材质,由此也造成不小的性能损耗 。 步骤3: 使用Tween修改所有顶点位置。

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