有时,navigationController?.pushViewController方法在调试时无法工作。我的初始控制器(self)已经有了导航控制器。但是,我们无法在输出屏幕中看到任何错误日志。你遇到过这个问题吗?可能是记忆问题吗?
let controller = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "MyViewController") as! MyViewController
self.navigationController?.pushViewController(controller, an
我最近构建了一个应用程序,我使用分支IO来共享和跟踪用户的活动、产品共享和用户事件跟踪。我为创建分支通用对象所做的基本配置如下:
代码示例:
let branchConfig = {
canonicalIdentifier: product/details/12345,
canonicalUrl : "https://example.com/product/details/12345",
title : "Some title text ",
contentDescription : "desc of produ
我想在我的“主”状态机中运行一个具有不同配置的状态机。我还没有在网络上找到相关的东西,我在Spring State Machine方面也没有太多经验。 我发现的一种解决方案是,当主状态机完成其流程时,向第二个状态机发送一个事件。然而,这对我来说还不够满意。 如果有人知道并分享如何创建嵌套状态机,将不胜感激。
The following build commands failed:
Ld /*******/Pods.build/Release-iphonesimulator/TXIMSDK_TUIKit_iOS.build/Objects-normal/i386/TXIMSDK_TUIKit_iOS normal i386
(1 failure)
Testing with `xcodebuild`.
-> OLAUtilsSDK (0.1.0)
- ERROR | [iOS] xcodebuild: Returned an unsuccessful exit code.
我现在正在开发一个系统,让玩家的角色向鼠标指针看。我的系统是有效的,但我有一个问题,同时显示矩形。
在下面的代码中,我通过在世界上翻译鼠标来测试鼠标的位置,然后测试鼠标的世界位置是否大于玩家的位置。如果鼠标在边界的左边,玩家将旋转看它。为了旋转,我把X坐标放在位置的另一边,使宽度为负值。THis正常应该模仿旋转。但是我的长方形没有出现。
Point MousePos = Vector2.Transform(Mouse.GetState().Position.ToVector2(), Matrix.Invert(Camera.GetViewMatrix())).ToPoint;
if (Mous