移动互联网的不断发展壮大,购物类型的APP也是越来越多,APP有着更好用户体验,让很多企业或商家都开始制作自己的APP来销售产品,如做垂直行业的,妆品、生鲜、母婴类等等。那么,开发一个app商城大概要多久。开发周期的长短主要由:开发方式,功能需求,开发团队实力等。
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1.1 登录苹果开发者中心 https://developer.apple.com/
现如今,Android APP开发已成为企业必备获客利器,那么Android APP开发需要多少钱,如何评估安卓APP开发成本价格,将成为每家公司降本增效的考验。
很多开发者在开发完iOS APP、进行内测后,下一步就面临上架App Store,不过也有很多同学对APP上架App Store的流程不太了解,下面我们来说一下iOS APP上架App Store的具体流程,如有未涉及到的部分,大家可以及时咨询,共同探讨。
6月9日结束的苹果WWDC15大会上,苹果公司推出了多个新技术,不过对于手游开发者们来说,可能最具有革命意义的是库克在发布会现场都没有提到的应用瘦身功能(App Thinning),它是其Xcode 7测试版的功能之一。 按照苹果官方的解释,应用瘦身功能分为三个部分:首先是分割功能Slicing,它可以对应用/游戏内容进行分割,根据用户设备类型和屏幕分辨率的不同分发定制化下载包,开发者只需要把完整应用包的内容上传到iTunes Connect即可。
先说说背景吧,笔者开发了一款微信工具类小程序,刚开始,小程序的日访问量和用户数都还可以,但后面慢慢的发现,受限于微信小程序平台规则,很难对用户进行更深入的运营,用户流失问题也将逐渐凸显出来。另一方面,本人一直想开发一个属于自己地App,但又限于对原生技术掌握的不够深入所以一直没有上手去做。
在本文中,我们将介绍一个骚操作,通过开心App[1]将我们想要转换的网址或者代码包一键转化成可深度定制的专属App,这是送给未涉及安卓开发、IOS开发的小伙伴们的一个福利呀,在此案例中小伙伴们不用吭哧吭哧写代码,会鼠标拖拽就好了。
目前市场上主流的APP分为三种:原生APP、Web APP(即HTML5)和混合APP三种,相对应的定制开发就是原生开发、H5开发和混合开发。那么这三种开发模式究竟有何不同呢?下面我们就分别从这三者各自的优劣势来区分比较吧! 一、APP原生开发 原生开发(Native App开发),是在Android、IOS等移动平台上利用提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App软件开发。比如Android是利用Java、Eclipse、Android studio;IOS是利用Objective-C 和Xcode进行开发。 通俗点来讲,原生开发就像盖房子一样,先打地基然后浇地梁、房屋结构、一砖一瓦、钢筋水泥、电路走向等,都是经过精心的设计。原生APP也一样:通过代码从每个页面、每个功能、每个效果、每个逻辑、每个步骤全部用代码写出来,一层层,一段段全用代码写出来。 优点: 1、可访问手机所有功能(如GPS、摄像头等)、可实现功能齐全; 2、运行速度快、性能高,绝佳的用户体验; 3、支持大量图形和动画,不卡顿,反应快; 4、兼容性高,每个代码都经过程序员精心设计,一般不会出现闪退的情况,还能防止病毒和漏洞的出现; 5、比较快捷地使用设备端提供的接口,处理速度上有优势。 缺点: 1、开发时间长,快则3个月左右完成,慢则五个月左右; 2、制作费用高昂,成本较高; 3、可移植性比较差,一款原生的App,Android和IOS都要各自开发,同样的逻辑、界面要写两套; 4、内容限制(App Store限制); 5、获得新版本时需重新下载应用更新。 二、Web APP (HTML5)开发 HTML5应用开发,是利用Web技术进行的App开发。Web技术本身需要浏览器的支持才能进行展示和用户交互,因此主要用到的技术是HTML5、Javascript、CSS等。 优点: 1、支持设备范围广,可以跨平台,编写的代码可以同时在Android、IOS、Windows上运行; 2、开发成本低、周期短; 3、无内容限制; 4、适合展示有大段文字(如新闻、攻略等),且格式比较丰富(如加粗,字体多样)的页面; 5、用户可以直接使用新版本(自动更新,不需用户手动更新)。 缺点: 1、由于Web技术本身的限制,H5移动应用不能直接访问设备硬件和离线存储,所以在体验和性能上有很大的局限性; 2、对联网要求高,离线不能做任何操作; 3、功能有限; 4、APP反应速度慢,页面切换流畅性较差; 5、图片和动画支持性不高; 6、用户体验感较差; 7、无法调用手机硬件(摄像头、麦克风等)。 三、混合APP开发(原生+H5) 混合开发(Hybrid App开发),是指在开发一款App产品的时候,为了提高效率、节省成本而利用原生与H5的开发技术的混合应用。通俗点来说,这就是网页的模式,通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成。 混合开发是一种取长补短的开发模式,原生代码部分利用Web View插件或者其它框架为H5提供容器,程序主要的业务实现、界面展示都是利用与H5相关的Web技术进行实现的。比如京东、淘宝、今日头条等APP都是利用混合开发模式而成的。 优点: 1、开发效率高,节约时间。同一套代码Android和IOS基本上都可使用; 2、更新和部署比较方便,每次升级版本只需要在服务器端升级即可,不再需要上传到App Store进行审核; 3、代码维护方便、版本更新快,节省产品成本; 4、比web版实现功能多; 5、可离线运行。 缺点: 1、功能/界面无法自定:所有内容都是固定的,不能换界面或增加功能; 2、加载缓慢/网络要求高:混合APP数据需要全部从服务器调取,每个页面都需要重新下载,因此打开速度慢,网络占用高,缓冲时间长,容易让用户反感; 3、安全性比较低:代码都是以前的老代码,不能很好地兼容新手机系统,且安全性较低,网络发展这么快,病毒这么多,如果不实时更新,定期检查,容易产生漏洞,造成直接经济损失; 4、既懂原生开发又懂H5开发的高端人才难找。 以上就是原生开发、H5开发和混合开发各自的优缺点。相比之下,由于现代人的个性化需求越来越明显,所以原生APP开发也越来越多,定制化的服务更能满足消费者的需求。
在上期文章中,FinClip的工程师和我们主要聊了聊 FinClip 的对比与实战。本期文章中,我们将再次 FinClip 与 mPaaS 和 Unisdk 进行对比。
这个版本主要是对内置的构建规则做了些扩展,新增了相关规则来实现对iOS/MacOS相关App应用程序项目、Framework和Bundle程序的构建支持。
随着移动互联网的飞速发展,智能手机的普及化,手机app应用软件已经成为了人们生活中的一部分,APP开发行业也由过去的蓝海变成红海了。
Facebook 担忧 iOS 14.5 将大幅影响收入,并不是没有道理的。在不久前的 4 月 27 日,苹果正式推送了 iOS 14.5,而此次更新最受关注的变化是,提升了 App 跟踪的透明度。从部分数据追踪公司的统计来看,用户对这项新功能很“买账”。
如果一个应用程序支持一些已知类型的URL,您就可以通过对应的URL模式和该程序进行通讯。然而,在大多数情况下,URL只是用于简单地启动一个应用程序并显示一些和调用方有关的信息。举例来说,对于一个用于管理地址信息的应用程序,您就可以在发送给它的URL中包含一个Maps程序可以处理的地址,以便显示相应的位置。这个级别的通讯为用户创造一个集成度高得多的环境,减少应用程序重新实现设备上其它程序已经实现的功能的必要性。
小程序容器顾名思义,是一个承载小程序的运行环境,可主动干预并进行功能扩展,达到丰富能力、优化性能、提升体验的目的。目前市面已知的技术产品包括:mPaas、FinClip、uniSDK 以及上周微信团队才推出的 Donut。今天,我们就一一盘点下它们各自的特点。
2020 年 6 月 22 日,苹果召开了第一次线上的开发者大会 - WWDC20。这可谓是一次可以载入史册的发布会,宣布了 ARM 架构 Mac 芯片、软硬件的生态大统一、iOS 14 系统界面大改等一系列激动人心的消息。
先说说背景,之前在微信开发了一个工具类的小程序,小程序的日访问量和用户数还可以,但发现随着用户量的累积,一方面发现对于这类工具小程序,受限于微信小程序平台规则,很难对用户进行更深入的运营,用户流失问题也将逐渐凸显出来。另一方面,其实自己一直想去系统的开发一个App,但又限于对原生技术掌握的不够深入所以一直没有上手去做。
和iOS整合的意思是给用户一种吸引人的、愉快的体验来让用户在平台上宾至如归;它不是说要创建一个看起来像复制内置的app一样的app。
罗超为虎嗅网、雷锋网撰稿,发表于2013年3月28日首页 是的,你没看错。今天吐槽的对象包括但不限于锤子 ROM,而是,锤子ROM们-ROMEN。虎嗅有过文章讨论中国是否需要自己的操作系统。读者几乎一边倒地认为中国不需要自己的操作系统。因为有开源的操作系统的存在,因为操作系统仅仅是一个科技产品,因为操作系统是没有国界的。 但是仍然有无数能人志士用行动在告诉我们:我们不需要也做不出来自己的操作系统,但是,我们需要自己的ROM。 ROM是什么?你可以把它想象成WINDOWS的番茄花园版。 本质区别是安卓
前言: 近期,各种安全事件层出不穷,难以平抚内心浮躁的人们,不妨静下心来品读这篇文章,一位外国朋友对“iOS vs Android”综合的分析。难得一见的对两大移动领域的操作系统的科普文。 正文: 众所周知,谷歌的Android和苹果的iOS都是移动技术领域两大主要操作系统,常被用于智能手机和平板电脑。与iOS相比,基于Linux的且部分开源的Android系统更像是专为PC打造的。它的界面和基本功能完全可以从上到下进行定制的,但是iOS却不同,其一体化的设计元素有时被认为更具用户友好性。 首先想给读者的
是的,你没看错。今天吐槽的对象包括但不限于锤子 ROM,而是,锤子ROM们-ROMEN。雷锋网有过文章讨论中国是否需要自己的操作系统。 读者几乎一边倒地认为中国不需要自己的操作系统。因为有开源的操作系统的存在,因为操作系统仅仅是一个科技产品,因为操作系统是没有国界的。 但是仍然有无数能人志士用行动在告诉我们:我们不需要也做不出来自己的操作系统,但是,我们需要自己的ROM。 ROM是什么?你可以把它想象成Windows的番茄花园版。 本质区别是安卓是开源的。遵循Apache开源许可证授权,各方可以在上面进
简单明了的说,Flutter 分为三大部分:由 Dart 语言负责的 Framework 层;Dart 语法执行器;Skia 图像处理引擎。
前一篇文章,我介绍了组合和自绘这两种自定义Widget的方式。对于组装,我们按照从上到下、从左到右的布局顺序去分解目标视图,将基本的Widget封装到Column、Row中,从而合成更高级别的Widget;而对于自绘,我们则通过承载绘制逻辑的载体CustomPainter,在其paint方法中使用画笔Paint与画布Canvas,绘制不同风格、不同类型的图形,从而实现基于自绘的自定义组件。
上一期分享了《冬奥智慧气象APP的设计》,介绍了一款面向冬奥赛事期间,针对指定用户安装并应用的决策气象服务APP的设计思路,今天继续分享这款“冬奥智慧气象APP”的实现效果。
这几天看到微信团队推出了一个名为 Donut 的小程序原生语法开发移动应用框架,通俗的讲就是将微信小程序的能力开放给其他的企业,第三方的 App 也能像微信一样运行小程序了。
是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,到7个平台, Android版 iOS版 H5版 微信小程序版 支付宝小程序版 百度小程序版 头条小程序版
图表 PNChart - 国内开源作者,动态的图表。 swift-linechart - 功能完整、实用的折线图组件。使用方便,参数配置简单。是不可多得的优质组件--swift。 ios-charts - 一款优秀 Android 图表开源库 MPAndroidChart 的 Swift 语言实现版(支持 Objective-C 和 Swift 调用)。缺省提供的示例代码为 Objective-C。 TEAChart - xhacker/TEAChart 一个简洁的 iOS 图表库,支持柱状图、饼图
APP Uploader APP开发助手-iOS APP上架到App Store的辅助工具,解决iOS APP上架繁琐费时的情况,帮助跨平台APP开发者上架苹果应用,在没有配置Mac苹果机的情况,实现iOS证书申请,创建iOS开发者证书、iOS发布证书等各类证书,iOS开发者在Windows、Linux或Mac系统中上传IPA到App Store,简化iOS APP上架流程!在Windows pc中轻松快速上架你的APP。
Hybrid App 作为一种既能够在原生应用程序环境中运行,也能够在 Web 浏览器中运行的应用程序。它主要使用 Web 技术进行开发,如 HTML、CSS 和 JavaScript,并使用一个中间层将其封装在原生应用程序中。
现在可以集成各大厂商都自己研发的推送方式,比如小米推送、华为推送。他们自己推送肯定在自己的手机能收到,还有就是只要你有钱什么都能解决。。。。。
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
Flutter作为一种全新的响应式、跨平台、高性能的移动开发框架,在性能、稳定性和多端体验一致上都有着较好的表现,自开源以来,已经受到越来越多开发者的喜爱。
Hhybrid App顾名思义就是原生 App 与 Web App 的结合。它的壳是原生 App,但是里面放的是网页。 可以理解成,混合 App 里面隐藏了一个浏览器,用户看到的实际上是这个隐藏浏览器渲染出来的网页。
在混合开发场景下,Flutter 的包增量略大一直是被大家诟病的一点,但 Google 官方明确表示了 Flutter 不会支持动态化,而且目前 Flutter SDK 官方还没有提供一套定制方案。因此想要瘦身,那么只能自己动手丰衣足食了。 所谓减包,前提条件是必须知道产物内容有什么?产物里有哪些部分可以减?被减掉的部分我们要怎么加回来?因此本文将围绕“产物分析”与“减包方案”两个主题来分别论述 iOS 与 Android 两端的 Flutter 减包原理与方案。 那么,先从 iOS 端开始吧。 注:本
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本系列文章作者是安卓开发,以安卓开发的视角学习IOS小组件,记录一下踩坑记录,如有讲得不对的地方,路过大佬多包涵。如果你是想深入学习小组件,建议您顺着笔者的编号顺序阅读本系列文章。如果曾经了解过,只需要了解部分,则可以挑选来看。另外本系列文章中代码全部是Swift语言编写。
原生应用程序在使用新功能时带来的困扰是最少的。由于应用程序是使用平台供应商自己(Apple 或 Google)的控件构建,为了让用户体验更加符合给定的平台,因此他们通常遵循这些供应商制定的设计指南。大多数情况下,原生的应用将会比那些跨平台构建的应用性能要好一些,尽管在很多情况下两者的差异可以忽略不计,不过具体还要取决于底层跨平台技术。原生应用的一大优势是:当需要时,他们可以立即采用 Apple 和 Google 在测试版中开发的新技术而不用等待第三方的集成。构建原生应用的主要缺点是缺乏跨平台的代码复用,如果同时开发 iOS 和 Android 应用,那么开发成本可能会很高。
内容来源:2018 年 3 月 31 日,宋小菜资深前端工程师陈锦辉在“React 技术专场交流活动”进行《RN 在卖菜公司的落地之路》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
Flutter 是一款由 Google 开发的开源、跨平台移动端开发框架。Flutter 使用 Dart 作为开发语言,这是一门简洁、强类型的编程语言。它允许使用同一个代码库构建高性能、漂亮的 iOS 和 Android 应用,Flutter还提供了两套视觉库,可以针对不同的平台有不同的展示效果。此外,通过自定义的 Flutter 引擎可以将其嵌入到其他平台。
很多业务在上线运营一段时间后,随着业务的发展往往需要在成熟的 Android/iOS APP中进一步加入聊天及关系链能力。例如,在短视频APP中加入聊天能力,方便观众与up主互动;在购物类APP中加入聊天能力,方便客户和商家沟通并运营自己的私域流量;亦或是在音乐娱乐类APP中加入聊天能力,让有相同兴趣品味的群体,找到组织,沟通交流。 但是,聊天模块的开发和维护成本,都是高昂的,既要保证消息低延迟且准确送达不丢失,还要保证海量并发扩散群组消息资源占用低,消息多端同步算法设计及开销等等。直接接入现成的IM S
由于混合应用的开发具有灵活性、可移植性和易维护性等优点,Hybrid App(混合应用)的开发变得越来越流行,甚至成为一种烂大街的存在,大到全民超级 App 微信、支付宝,小到随便的一个独立电商 App 都是 Hybrid App 的“忠实粉丝”。
从以前使用iOS到现在,我一直认为iOS是一个十分封闭的操作系统。相比于Android而言,用简单的apk+打包安装程序就可以实现app的安装,而iOS却只能通过App Store的渠道获取应用。
传统软件都部署和安装在计算机(台式机和笔记本电脑)上,而App的载体是手机等智能移动终端,因此我们可以将手机这个概念扩充为"智能移动终端"或者"智能终端"。
客户端日常开发中经常遇到各种低效痛点,比如开发 UI 界面时,开发、设计同学走查 UI 基本靠眼,不易于发现问题;设计同学想修改一个 UI 元素,除非是原开发者,其他同学不知道相关的 UI 类和 UI 布局,定位代码费时费力;再如出现 Bug 时无法在 Bug 现场获取数据定位问题,Debug 依赖电脑联调,缺少独立便捷的 Debug 工具。
李根 安妮 假装发自 圣何塞 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 又一年苹果全球开发者大会,又到了一年该秀技术实力的时候。 然而今年的WWDC 2018,软得彻底,丝毫“不硬”。 iOS、watc
AppleWatch 是由苹果公司创造的智能手表,TimCook 于 2014 年 9月9日在苹果公司官方发布会上宣布了这一消息。AppleWatch 是继 iPhone 和 iPad 之后苹果公司的又一力作,苹果公司希望借此改变可穿戴设备的规则(就像 iPhone 改变了智能手机,iPad 改变了平板一样)。
游戏社区的网络请求主要为App内部的api请求,这类型请求的特点是数据量相对较小、请求集中、并发量高且不可缓存等,原有的App网络框架有如下问题:
数字签名(又称公钥数字签名、电子签章等)是一种类似写在纸上的普通的物理签名,但是使用了公钥加密领域的技术实现,用于鉴别数字信息的方法。一套数字签名通常定义两种互补的运算,一个用于签名,另一个用于验证。
经过差不多一年的 React Native 的开发后,我决定把我自打新手开始所犯的错误总结一下. ---- 1. 错误的预计 真的!开始设想的 React Native(RN)的应用是完全错误的.彻底的错误. 1、你需要单独考虑 iOS 和 Android版本的布局.当然,有很多的组件是可以重用的,但是他们有不同的布局考虑.甚至他们之间的应用结构页面也都是不同的. 2、当你在预测 form的时候-你最好要一并考虑一下数据验证层.例如,当你使用React Native开发应用程序的时候,你会比使用Cordov
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