ImageLoader在github上的地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 配置: 1.在app的buildgradle...config.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO); config.writeDebugLogs(); ImageLoader.getInstance...} static class ViewHolder{ ImageView imageView; TextView textView; } } 可以使用的...bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) //使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存 imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT...) 或 imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 避免使用new RoundedBitmapDisplayer(int) //会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap
ImageLoader API 详细介绍,具体内容如下 在ImageLoader中有以下几个不同的构造器: /** * 注意: 次构造器不支持下载进度提示功能 * @param context...是否支持缓存 * false--不带缓存 * true--支持缓存功能,默认缓存路径在外置存储缓冲目录中的picasso-big-cache文件夹中 */ public ImageLoader...(imageView); return this; } 取消之前显示到ImageView上的请求 public ImageLoader load(final int resourceId) {...下载图片时的预览图 public ImageLoader withErrorImage(final int errorImage) { this.errorImage = errorImage;...,包含onSuccess和onFailed方法 public ImageLoader fit() { this.fit = true; return this; } public ImageLoader
@Override public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, "ImageLoader...inSimpleSize + ""); return inSimpleSize; } 三.LruCache(内存缓存) Lru就是Least Recently Used近期最少使用算法...核心思想:当缓存满时,优先淘汰近期最少使用的缓存对象 先看源码:(推荐使用supprt-v4包中的LruCache,地址在E:\adt\sdk\sources\android-19\android\.../+/android-4.1.1_r1/luni/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java 但是下载下来好像要改好多东西,所以我就在Universal-ImageLoader...LruCache的Snapshot表示内存缓存的副本,这里的Snapshot仅仅指保存了三个参数的一个对象 至此,ImageLoader已经大体实现。
我们思考下 Imageloader类中需要维护的变量 使用内存缓存 ,肯定需要LruCache ,其中LruCache中key保存的是图片的路径,value则对应相应的图片 。这是缓存的核心类。...多线程并发,使用线程池 Executor接口,可以接受用户自定义的线程数,当然了提供默认的线程数。 图片加载策略,目前涉及两种LIFO FIFO,枚举类型,提供默认的加载策略。...任务队列,使用LinkedList 中实现,因为我们要从队列中移除队首或者队尾的数据,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList。
Handler mUIHandler ; /** * 私有化构造函数,防止外部通过new实例化 * * 我们希望线程数和图片加载的策略可以由用户指定,我们在实例化ImageLoader...传入这两个参数 */ private NewImageLoader(int threadCount , Type type){ // 初始化ImageLoader的变量
inSampleSize options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); // 使用获取到的
效果图参考微信 加载图片应满足一下三个目标 避免OOM 用户操作UI尽可能的流畅 选择适当的图片加载策略 避免OOM A.根据图片的显示大小压缩图片 B.使用缓存 LruCache UI操作流畅
伪代码如下 class Imageloader{ getView(){ 目标:根据URL查找Bitmap 1.首先从缓存LruCache中查找对应的Bitmap —> 找到直接返回...使用Options对图片进行压缩 3.
如果需要将图片转成Bitmap对象加载到内存中,就需要使用BitmapFactory类。BitmapFactory跟据图片数据源的不同,提供了几类获取Bitmap的方法。...所以,在使用这个方法控制的内存的时候 通过inDensity来控制,这样就不需要额外修改bitmap的density。...deprecated since api 14 ARGB_8888 4 最高画质,建议使用,空间使用最多 RGB_565 2 颜色相对丰富,适合不做透明处理的图像 Bitmap.CompressFormat...api 12 以上可以直接使用。api 12 以下可以通过support v4包 使用。...它是推荐给开发者使用的文件缓存的类。从名称上很好理解,文件系统中的Lru缓存。它的源码地址。 它的原理 利用LinkedHashMap在内存中记录文件缓存的最近访问顺序。
图片加载的核心处理类 ImageLoader , 全局只能有 一个实例来加载图片,我们采用单例模式,保证状态的统一。
所以,我们在ImageLoader中只需要暴露一个方法loadImage(),外部只需要调用这个方法就可以完成图片缓存的所以逻辑 //加载图片到对应的控件 public void loadImage(String...firstHashMap.put(key, new SoftReference(bitmap)); return bitmap; } return null; } 在内存中,我使用了一个...removeEldestEntry()方法内部如果返回true,会默认移除掉最旧的一个成员,返回false表示不移除,同时还会把图片放入到手机本地中,这个逻辑通过diskCache()方法实现的,这里图片在本地中名字使用...) { e.printStackTrace(); } } } } 如果本地和内存都没有的话,那么就从网络进行获取,这里使用了...imageLoader = ImageLoader.getmInstance(this); imageLoader.loadImage(url,imageView); } }
// 加载图片 TODO } }); } } /** * 为了防止错乱,不能够直接使用
Glide二次封装库源码 本篇文章将详细讲述如何使用。...(); } #混淆 在proguard-rules中添加如下 -dontwarn okio.** #API详解 ##一.入口方法 该方法返回SingleConfig.ConfigBuilder...ImageLoader.with(this) 二.出口方法 asBitmap(BitmapListener bitmapListener) // 使用bitmap不显示到imageview...缩略图不能与圆角矩形同时使用。...注: 这里在使用的时候要添加.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE) 不然会出现加载网络gif速度慢或者不显示的情况 ##六.加载JPEG ImageLoader.with
中增加一个boolean值来设置使用哪种缓存方式 package com.xpf.sdk.imageloader; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory...,优先使用内存加载,如果无再使用SD卡缓存 以上代码修改虽然增加了SD卡缓存,但是为了节省用户的流量及加载速度我们应该设计成优先使用内存加载,如果无再使用SD卡缓存。...// 使用内存缓存 imageLoader.setmImageCache(new MemoryCache()); // 使用SD卡缓存 imageLoader.setmImageCache...(new DiskCache()); // 使用双缓存 imageLoader.setmImageCache(new DoubleCache()); //...使用自定义的图片缓存 imageLoader.setmImageCache(new ImageCache() { @Override public
Android Imageloader的配置的实现代码 ImageLoader 优点 (1) 支持下载进度监听 (2) 可以在 View 滚动中暂停图片加载 通过 PauseOnScrollListener...(3) 默认实现多种内存缓存算法 这几个图片缓存都可以配置缓存算法,不过 ImageLoader 默认实现了较多缓存算法,如 Size 最大先删除、使用最少先删除、最近最少使用、先进先删除、时间最长先删除等...(4) 支持本地缓存文件名规则定义 实现代码: /** * 初始化ImageLoader */ public static void initImageLoader(Context context...(所有的选项都是可选的,只使用那些你真的想定制),这个可以设定在APPLACATION里面,设置为全局的配置参数 ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder...context) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽 .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // Can slow ImageLoader
因为要获取到压缩的宽和高,方法只能返回一个值,所以我们可以采用内部类的方式将宽和高设置为变量,返回此类的对象即可。
* 首先,缓存应该优先使用内存缓存,如果内存缓存没有再使用SD卡缓存,如果SD卡也没有才去网络获取。 * 然后在内存和SD卡上都缓存一份 * 4....* 为了使imageloader不臃肿,每次不必都更改imageloader,增加可扩展性,所以我们在设计的时候就应该考虑到 * 通过扩展的方式来实现变化,而不是通过每次来更改imageLoader...* 通过setImageCache()方法注入不同的缓存实现,这样不仅能够使Imageloader更简单,健壮。...* 当需要新建一个实现ImagerLoader接口的类,通过setImageCache注入到ImageLoader中。...*/ 里氏替换原则(LSP) 定义:所有引用基类的地方必须能透明的使用子类的对象 核心:里氏替换原则核心是抽象,抽象有依赖于继承 优点:①代码重用,减少创建类 ②子类父类像
2.异步加载图片 我们在ListView中异步加载图片,可以使用一些第三方API来加载图片,比较好用的是ImageLoader,Xutils里面的BitmapUtils也可以。...3.设置LitView滑动时禁止加载图片 如果我们在滑动ListView的时候也要加载图片,那么滑动时肯定会卡顿 三、详解: 1.定义ListView 我们先看一下布局,item的每一项内容 <span...控件,ImageLoader会自动给我们缓存图片的,如果之前加载过了是不会再次下载图片,直接加载本地缓存好的图片。...至于ImageLoader的一些配置信息,包括默认图片,缓存地址等会在下面介绍。...如果大家想要详细的了解Imageloader框架的话可以看看 Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(二)--- 图片缓存策略详解 Android 开源框架Universal-Image-Loader
本文实例讲述了Android编程图片加载类ImageLoader定义与用法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 解析: 1)图片加载使用单例模式,避免多次调用时产生死锁 2)核心对象 LruCache 图片加载时先判断缓存里是否有图片,如果有,就使用缓存里的 没有就加载网络的,...然后置入缓存 3)使用了线程池ExecutorService mThreadPool技术 4)使用了Semaphore 信号来控制变量按照先后顺序执行,避免空指针的问题 如何使用: 在Adapter里加载图片时...@date 2015-3-7 下午7:35:28 * @version 1.0 */ public class ImageLoader { private static ImageLoader mInstance...ImageLoader getInstance(int threadCount, Type type) { if (mInstance == null) { synchronized (ImageLoader.class
android.permission.INTERNET"/ 下面是我们的首页布局: 在这个布局当中我们将Volley框架的所有功能都做成了一个按钮,按下按钮之后就会在“显示结果”下面显示结果,显示结果下面使用了一个...; public class BitmapCache implements ImageLoader.ImageCache { private LruCache<String, Bitmap mCache...tv_volley_result.setText("请求失败" + volleyError); } }); // 3 将创建的请求添加到请求队列中 requestQueue.add(jsonObjectRequest); //这一步完成之后就可以使用我们的...imageLoader = new ImageLoader(requestQueue, new ImageLoader.ImageCache() { @Override public Bitmap getBitmap...ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(requestQueue, new BitmapCache()); // 默认图片和异常图片设置 network.setDefaultImageResId
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