在iOS6之前,开发者把一些全局引用的文件写在一个pch的header文件中。尽管Xcode 6之后取消这个写法。...但我们依然能在很多过去的库中看到pch的身影,如果pch文件的位置配置不对,会导致一连串的大量报错。例如一些not found.....的错误。下面教给大家一种非常方便实用的位置配置。...http://blog.sina.com.cn/s/blog_801997310102v7q2.html 大多数人都是这样配置的。上面博客中有详尽的说明,为了方便说明我把他这张图片引用过来。...如上图,找到Prefix Header 这一栏,然后 $(SRCROOT)/后面跟上pch文件的目录地址。但是这样用根目录配置在有些情况下很操蛋,你会发现你怎么配置位置还是不对!...下面我提供一个查找目录的方法,直接简单粗暴的解决这个目录配置不正确问题。 ? ? ? ?
引 block是iOS开发中一种使用方便的代码块,但是在使用过程中也很容易不小心就造成问题,本文讲解其存储位置所决定的内存修饰以及如何避免循环引用。...iOS内存分区 先讲讲大的,关于iOS在内存中的分区情况。 内存分为五个区:栈区、堆区、全局区、常量区、代码区。...代码区:顾名思义,就是存我们写的代码。 block块存储位置 block块根据情况有两种可能的存储位置,一种存在代码区,一种存在堆区。...解决的办法时在block中的需要用到self时,事先将self用__weak修饰,这样互相引用的一方就不再是强引用了。...这里就从存储位置来解释为什么要这样修饰block,从而又会造成循环引用的问题,最后如何去解决他。希望可以帮助大家更好的理解手中的每一行代码。
一、tableView双级联动 [菜单栏联动.gif] [UITableView双级联动.gif] 以上两种效果比较类似,实现的关键在于都是需要获得在滑动过程中滑动到tableView顶部的cell的indexPath...方案一:获得当前可见的所有cell,然后取可见cell数组中的第一个cell就是目标cell,再根据cell获得indexPath。...偏移量的值实际上可以代表当时处于tableView顶部的cell在tableView上的相对位置, 那么我们就可以根据偏移量获得处于顶部的cell的indexPath。...,取的cell的位置的纵坐标相当于在偏移量的基础上又增加了tableView高度的一半。...俺目前能想到的也就这了,各位同僚有什么好的想法欢迎在此留言交流 [strip]
一、tableView双级联动 菜单栏联动.gif UITableView双级联动.gif 以上两种效果比较类似,实现的关键在于都是需要获得在滑动过程中滑动到tableView顶部的cell的indexPath...方案一:获得当前可见的所有cell,然后取可见cell数组中的第一个cell就是目标cell,再根据cell获得indexPath。...偏移量的值实际上可以代表当时处于tableView顶部的cell在tableView上的相对位置, 那么我们就可以根据偏移量获得处于顶部的cell的indexPath。...,取的cell的位置的纵坐标相当于在偏移量的基础上又增加了tableView高度的一半。...俺目前能想到的也就这了,各位同僚有什么好的想法欢迎在此留言交流??????
iOS 应用使用位置信息 最近要在 iOS 应用中添加位置信息, 需要满足的需求如下: 应用在前台时能够获取位置信息; 通过切换、 Home 按键将应用切换到后台时,停止获取位置信息; 应用程序在前台运行...获取设备位置信息 在 iOS 上获取位置信息是很容易的, 网上的资料也很多, 我的代码如下: // make sure location service is enabled. if (!...在锁屏情况下继续更新 GPS 信息 当程序运行时, 用户直接锁定屏幕, 会调用 AppDelegate 的 DidEnterBackground 方法, 但是对于 iOS 应用来说, 用户切换程序或者点击..., 就很容易达到了, 只要在 DidEnterBackground 函数中检查应用的状态, 当状态为 UIApplicationBackground 是才停止更新位置, 代码如下: public override...也可以直接把下面的代码添加到 info.plist 文件中, 效果是一样的。
linux中的gcc编译器默认是从 "cd /usr/include/" 中查找头文件的,但是在该目录下并没有发现sys子目录。那么这个sys到底对应于系统的哪个目录?...我的操作如下图所示: ?
scrollToRowAtIndexPath:curIndexPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionMiddle animated:NO]; 方法一如果cell是全屏高度的时候
1 import UIKit 2 3 class ViewController:UIViewController, UITableViewDataSour...
自定义一个button,要调整 button中的image(注意,不是backgroundImage) 和 title 文字的位置,只需要重写 Button类独对应的两个方法即可: 首先,我们来创建一个...context:nil]; } return self; } 1.重写方法,改变 图片的位置...CGFloat height=24; return CGRectMake(imageX, imageY, width, height); } 2.改变title文字的位置...,就可以实现对 button按钮中的图片和文字的位置的调整 注意: 1.ios7和ios8系统上 上述两个方法 运行的次数会有差异,可以设置标志位...,或者自定义一个 button(不要集成button) 2.代码是经过删减的,大家关键是重写上面的两个方法,重新绘制矩形,即可
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...在开发时有时候遇到项目里面需要展示公司的位置,这时如果导入百度地图什么的就太浪费资源,而且还占内存 这时只要调用自动高德地图的就行了 自己写一个控制器,导入框架 现在导入系统框架只要多打次就能出来了,没必要去...addAnnotation:pointAnn]; 35 [mapView selectAnnotation:pointAnn animated:YES]; 36 37 } 如果不知道怎么查经纬度的,...可以参考这个 http://www.doc88.com/p-3157554808098.html 获取到的经纬度是 (经度,纬度),填到 CLLocationCoordinate2DMake(22,
一.SQLite的使用 采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!...第一步:导入头文件 需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3....dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h" 第二步:开始使用SQLite: 1.打开数据库...所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。...二.FMDB的使用 github地址是https://github.com/ccgus/fmdb // 继承 # pod 'FMDB/SQLCipher' 1.FMDB的创建: NSString
概念 子类可以直接复用父类中的成员 子类继承父类所有方法的声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承时要在.h中声明一下 继承具有单根性和传递性 继承的根类:大多都继承自 NSObject 类,所以在定义一个类时...,减少代码冗余 OC中一个类可以继承另一个类 被继承的类称为父类或超类(基类) 继承的类称为子类或派生类 子类可以直接拥有父类中所有允许子类继承的属性和方法 继承关系是可以传递的,子类除了可以调用父类的方法...,也可以调用父类的父类的方法,也就是说继承可以确保某个父类型之下的所有类都会有父类型所持有的全部方法 子类可以有自己的成员变量、属性和方法 单一继承性,OC不支持多继承 继承中方法调用的流程: 首先到子类去找...适用继承的场合 父类只是给子类提供服务,并不涉及子类的业务逻辑 层级关系明显,功能划分清晰,父类和子类各做各的。...父类的所有变化,都需要在子类中体现,也就是说此时耦合已经成为需求 我们不能脱离cocoa框架开发,所以我们可以继承cocoa的类,以达到快速开发的目的,但是如果没有特殊原因我们写的代码要控制在继承链不超过两层
其内部通过函数memmove将栈中的block的内容拷贝到了堆中,并使isa指向了_NSConcreteMallocBlock。...block主要的一些学问就出在栈中block向堆中block的转移过程中了。...,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用的对象进行一次release...,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,为了不对所引用的对象进行一次retain操作,可以在对象的前面使用__block来修饰 -...在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏 - (void)viewDidLoad
demo str = 0x109768080, copyStr = 0x109768080, mcopyStr = 0x600002ca52c0 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...= 0x60000397a370, copyStr = 0xc464b5846da8a473, mcopyStr = 0x60000397a880 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...2、可变的字符串通过copy操作,生成新的对象 3、可变的字符串通过mutableCopy操作,生成新的可变对象 copy的用途 property中使用的copy、strong修饰的区别 strong...log: 0x60000002cce0--iPhone--999 0x6000000371c0--iPhone--999 注:在- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法中,...因为指针可能实际指向的是PersonModel的子类。这种情况下,通过调用[self class],就可以返回正确的类的类型对象。
获取当前的时间 NSDate *date = [NSDate date]; NSLog(@"%@",date);//Thu Sep 13 16:16:13 2017 在当前时间上再加5秒...*date1 = [date dateByAddingTimeInterval:5]; NSLog(@"%@",date1);//Thu Sep 13 16:16:23 2017 获取当前所处的时区...//获取系统的 NSTimeZone *systemZone = [NSTimeZone systemTimeZone]; //获取本地的 NSTimeZone *localZone...= [NSTimeZone localTimeZone]; 获取当前时区和指定时间的时间差 NSInteger seconds = [systemZone secondsFromGMTForDate:
NSFileManager NSFileManager是用来管理文件系统管理的 它可以用来操作常见文件夹 NSFileManager常用方法 获取NSFileManager NSFileManager...fileExistsAtPath:@"/Users/soso/Desktop/demo1/NSFileManager/string.txt"]; 判断一个文件是否存在,且是否是一个文件夹 //该方法的返回值是说明传入的路径对应的文件或文件夹是否存在...//第二个参数是用于保存判断的结果,如果是一个目录,那么就是赋值为YES,若不是就是NO BOOL dir = NO; BOOL flag = [file fileExistsAtPath:@"/Users...,是否自动创建不存在的文件夹,如果是YES,要在该路径下创建Text,若路径中没有NSFileManager这个文件夹,系统会自动创建,若为NO,则不会创建成功 attributes:创建出来为文件夹的属性...error:是否创建成功 注意:该方法只能用于创建文件夹,不能用于创建文件,路径最后的test就是新创建的文件夹 */ BOOL flag = [file createDirectoryAtPath:
什么是Category 在OC中,扩展一个类的方式有两种:继承与分类 可以在不修改原来类的基础上,为这个类扩充一些方法 一个庞大的类可以分模块开发 Category的格式 通过Category给某类添加方法...Class-continuation类型的Category 它必须定义在其所接续的那个类的实现文件中 此分类可以声明属性,且此分类没有特定的是现实文件,其中方法都定义在主实现文件中 一般存放不需要对外公开的属性...在开发中,类的实现文件特别大,难于管理与维护,因此经常使用分类机制把类的实现代码划分成易于管理的小块,以便单独检视 #import @interface...因为Category中的@property,只会生成setter/getter的方法声明,不会生成实现及私有的成员变量(在.m文件(Class-continuation)中的分类可以声明属性,同时也可以生成...,程序只会调用分类里的方法,如果多个分类中都有和原类中同名的方法,程序只会由编译器决定,编译器最后一个执行的方法来响应 调用优先级(Category->本类->父类) #import <Foundation
Protocol基本概念 类似于java的接口interface,接口就是一堆方法的声明,没有实现,在OC中接口是由一个叫做协议的Protocol来实现 Protocol 语法格式 Protocol的定义...Protocol只有声明,没有实现 Category和Protocol都可以声明方法,不能声明属性 Protocol注意事项 Protocol可以用@property形式声明属性,只不过在Protocol中声明的属性...,只有对应的setter/getter方法声明,并没有生成对应的成员变量 Protocol: @protocol SportProtocol @property (nonatomic...Person @synthesize sportType=_sportType; - (void)readSportType{ NSLog(@"%@",_sportType); } @end 上面方法中主要用到了...,它是一个基协议 NSObject协议中声明最基本的方法(description、retain、release等等) 每个新协议都遵循NSObject #import <Foundation/Foundation.h
iOS中的蓝牙 概述 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接 1.GameKit.framework(用法简单) 只能用于iOS设备之间的同个应用内连接,多用于游戏(eg.拳皇,棋牌类),从iOS7开始过期...2.MultipeerConnectivity.framework(代替1) 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于非联网状态下,通过wifi或者蓝牙进行文件共享(仅限于沙盒的文件...可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内很少) 4.CoreBluetooth.framework(时下热门) 可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0 硬件至少是4s,系统至少是iOS6...蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy) 目前应用比较多的案例:运动手环,嵌入式设备,智能家居 设计到的系统/框架 HealthKit/物联网HomeKit/
什么是多态 多态一般都要跟继承结合起来说,其本质是子类通过覆盖或重载父类的方法,来使得对同一类对象同一方法的调用产生不同的结果。...这里需要辨析的地方在:同一类对象指的是继承层级再上一层的对象,更加泛化。...程序中的多态:父类指针指向子类对象 多态的原理 动态绑定 动态类型能使程序直到执行时才确定对象的真实类型 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对那个对象调用的方法 多态条件 有继承关系 子类重写父类方法...父类指针指向子类对象 程序中的表现 父类指针指向不同子类对象的时候,通过父类指针调用被重写的方法的时候,会执行该指针指向的那个对象的方法 应用场景 提高了代码的扩展性 多态优点 多态的主要好处是简化了编程接口...,他允许在类和类之间重用一些习惯性的命名,而不用为每一个新加的函数命名一个新名字,这样,编程接口就是一些抽象的行为集合,从而和实现接口的类区分开来 多态也使得代码可以分散在不同的对象中而不用试图在一个函数中考虑到所有可能的对象
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