打开“访达”,shift+command+G到资源库 “~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport/”删除该目录下所有文件 快捷键(shift+command
这样解决了客户端版本不一致的问题,但是也带来了一个新的问题:国内连接到远程服务器下载Gradle包的速度非常慢!...这一点做的非常不友善。实际上,之所以卡在这,就是因为后台在服务器下载Gradle包。而这个Gradle包往往有几十兆,在网络环境不太好的情况下,可能要下很久才能完成。...解决方法 在网络上搜罗了一番,通常的做法是修改Gradle Wrapper配置文件中的Gradle版本,但是都不太完整。最后在这里看到了完整点的解决方法。...精简下主要如下几个步骤: 先获取本机相关参数,包含如下几个(括号中是我本人机器的参数): Android Plugin Version:(1.5.0) Gradle Version:(2.8)...(这个是单个module的配置,project中每个module都需要修改) 3. 参数修改完成,开始正式导入项目。一般情况下,这时候可以很顺利的就导入到Android Studio中来了。
免费体验 Gpt4 plus 与 AI作图神器,我们出的钱 体验地址:体验 是的,你没听错!JSON,这种在网络开发中普遍用于数据交换的格式,可能正在拖慢我们的应用程序。...竞争优势:速度可以成为重要的竞争优势。与反应慢的应用程序相比,反应迅速的应用程序往往能更有效地吸引和留住用户。 搜索引擎排名:谷歌等搜索引擎将页面速度视为排名因素。...移动性能:随着移动设备的普及,对速度的需求变得更加重要。移动用户的带宽和处理能力往往有限,因此,快速的应用程序性能必不可少。 JSON 会拖慢我们的应用程序吗?...何时使用:Avro 适用于模式演进非常重要的情况,如数据存储,以及需要在速度和数据结构灵活性之间取得平衡的情况。...MessagePack 的编码长度可变,因此非常紧凑,但缺乏模式信息,因此适用于已知模式的情况。
备注:上面介绍的慢查询指的是步骤3的时间,也就是Redis命令的执行时间,所以在Redis中慢查询的时间和客户端的超时时间根本不是一回事。...---- 慢查询的配置参数 要想使用Redis中的慢查询功能,我们要明白两个事情: 怎么设置超时参数 记录的日志目录 在Redis中我们可以使用 showlog-log-slower-than 参数来设置命令的超时时间...---- 下面我们看一下Redis中慢查询的日志存储的位置。实际上在Redis中,当有慢查询记录命令的时候,并不是将信息存储在某个真正的目录中,而是将信息存储到了一个列表中维护。...下面我们了解一下怎么操作慢查询中的列表。 1.获取慢查询日志 slowlog get [n] ?...因为慢查询的信息是被记录到了Redis中的一个列表中,并且是先进先出的。所以当Reids中的慢查询过多时,曾经记录的慢查询信息则会被删除。
写在前面的 目标人群:iOS开发初学者 编程语言:Swift 学习难度:初级 类型:避免踩坑 如果你不是目标受众,请关闭本文节约时间; 1、序言 为了学习 realm 的知识,我需要安装 realm 依赖包...pod repo add xxx https://github.com/xxxx/Specs.git 就会在这个目录下新增一个名字为 xxx 的 github 仓库了 理解了上面,就不难得知,用户之所以慢的原因就是...估计我的版本是 1.0.1 ,而教程中的版本基本是 0.0.39+ ,所以方式可能不一样吧; 无论如何,这条路行不通;何况这种方案有一种风险就是 第三方库的更新没有官方及时,导致有些依赖可能会丢失,也是一种隐患...; 3.2、方案二:手动下载官网repos 还是这篇iOS CocoaPods 安装笔记(持续更新)文章给出了一个思路:自己去下载官方 repo ,然后放到 ~/.cocoapods/repos/ 目录下即可...- 尝试重新下载 - 再失败 - 再下载… 这样的苦循环中,直到最后用官方的 Github Desktop才真正克隆出到本地; 这个 Specs 仓库是干嘛用的呢,说白了就是检测依赖关系使用的,类似于数据库对应的映射表
在本教程中,我们将使用BERT从文本数据中提取特征,即单词和句子的嵌入向量。我们可以用这些词和句子的嵌入向量做什么?首先,这些嵌入对于关键字/搜索扩展、语义搜索和信息检索非常有用。...id 掩码id,以指示序列中的哪些元素是令牌,哪些是填充元素 段id用于区分不同的句子 用于显示令牌在序列中的位置嵌入 幸运的是,这个接口为我们处理了这些输入规范中的一些,因此我们只需要手动创建其中的一些...你将发现,所有层和token的范围都非常相似,大多数值位于[- 2,2]之间,少量值位于-10左右。...注意到BERT的不同层编码非常不同的信息,可以部分地证明这一点,因此适当的池化策略将根据应用的不同而改变,因为不同的层化编码不同的信息。...,它们应该是不同的,虽然单词“bank”是相同的,但在我们的每个句子中,它都有不同的含义,有时意义非常不同。
在 MSBuild 中有一些特殊字符,如 $ @ % ' 等,本文介绍他们的含义,如何使用他们,以及你真的需要这些字符的时候如何编写他们。...: 在 Target 中获取项目引用的所有依赖(dll/NuGet/Project)的路径 在制作跨平台的 NuGet 工具包时,如何将工具(exe/dll)的所有依赖一并放入包中 % 引用集合中某一个项的某个属性...: 在项目文件 csproj 中或者 MSBuild 的 Target 中使用 % 引用集合中每一项的属性 ' 在形成一个字符串的时候,会使用到此字符。...下面这篇博客列出了此字符的一些使用: MSBuild 如何编写带条件的属性、集合和任务 Condition? ; 如果存在分号,那么在形成一个集合的时候,会被识别为集合中的各个项之间的分隔符。...下面这篇博客虽然古老,却也说明了其用法: 为 Visual Studio 使用通配符批量添加项目文件 转义 在 MSBuild 中,由于这些特殊字符其实非常常见,所以与一些已有的值很容易冲突,所以需要转义
如何使用 MSBuild Target(Exec)中的控制台输出 发布于 2018-06-13 00:08...但是,相比于 基于 Task 的方式,可控制的因素还是太少了。 有没有什么办法能够让控制台程序也能与 MSBuild Target 之间发生更多的信息交换呢?答案是有的,通过捕获控制台的输出!...将此属性设置为 True,将能够捕获控制台输出到 MSBuild 中。(不过据说典型的程序员是不爱看文档的) 那么,捕获的输出去了哪里呢?...我在 如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包 中提到了使用 Output 来将 Task 中的参数输出出来。而 Exec 也是这么做的。...但如果你希望得到的是一组值(例如新增了一组需要编译的文件),那么需要得到的是 ItemGroup 中的多个值,而不是 PropertyGroup 中的单个值。
MySQL的慢查询日志是MySQL提供的一种日志记录,它用来记录在MySQL中响应时间超过阀(fá)值的语句。...具体指的是运行时间超过long_query_time值的SQL,则会被记录到慢查询日志中。...①、查看慢查询默认的阀值,超出次设定值的SQL就会被记录到慢查询日志中 mysql> show variables like 'long_query_time';+-----------------+-... |+----------+1 row in set (5.00 sec) -- 查看慢查询日志中记录的慢查询sql,可以自己直接去对应的慢查询日志文件中去看,也就是slow_query_log_file...另外,该工具所得到的结果并不是真正的sql语句,上面中我们也看到了返回的确实不是真正的慢查询的sql语句。
今天料爷告诉我要升级她的爱疯。但是下载更新过程超级慢,她是校园网的用户。 开始还必须用free g番茄出去才可以连接的到。...他说要下载3-4个小时还经常会失败,我发现itunes在下载这个ios升级文件的时候不能断点续传。...在网上看到有人是通过一个地址直接下载那个固件再用离线升级的办法,网上公布了很多地址但是不知道哪个是合适的。...遂自己抓包分析地址,居然没抓到数据,后面使用了我写的一个程序网络中间人,成功获得了下载地址。 我这个程序的原理是,一个网络中间件,在做数据转发的过程中抓取数据。...我的具体实施过程是: 1,开fg,他的本地端口为8580 2,开我这个工具,按图把远程地址端口设好127.0.0.1 8580 然后再开一个本地端口8880 3,在ie的代理选项中把fg给设置的代理
numpy(Numerical Python)是一个开源的Python数据科学计算库,支持对N维数组和矩阵的操作,用于快速处理任意维度的数组。 numpy库的功能非常聚焦,专注于做好“一件事”。...ndarray在存储的数据类型上做限制,换取了运算效率的提升和数据处理的便捷,在数据分析中非常实用。...三、ndarray中的数据类型 前面已经提到,在一个ndarray对象中,存储的是同一类型的数据,ndarray中常见的数据类型有下表这些。...dtype表示ndarray中的数据类型。 linspace()中的start或stop也可以传入形似array的数据,此时可生成二维数组。...实际应用中需要的各种功能基本上都有,使用时只需要调对应的函数或方法就行了,非常方便。
一.SQLite的使用 采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!...第一步:导入头文件 需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3....dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h" 第二步:开始使用SQLite: 1.打开数据库...所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。...二.FMDB的使用 github地址是https://github.com/ccgus/fmdb // 继承 # pod 'FMDB/SQLCipher' 1.FMDB的创建: NSString
其内部通过函数memmove将栈中的block的内容拷贝到了堆中,并使isa指向了_NSConcreteMallocBlock。...block主要的一些学问就出在栈中block向堆中block的转移过程中了。...,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用的对象进行一次release...,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,为了不对所引用的对象进行一次retain操作,可以在对象的前面使用__block来修饰 -...在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏 - (void)viewDidLoad
概念 子类可以直接复用父类中的成员 子类继承父类所有方法的声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承时要在.h中声明一下 继承具有单根性和传递性 继承的根类:大多都继承自 NSObject 类,所以在定义一个类时...,减少代码冗余 OC中一个类可以继承另一个类 被继承的类称为父类或超类(基类) 继承的类称为子类或派生类 子类可以直接拥有父类中所有允许子类继承的属性和方法 继承关系是可以传递的,子类除了可以调用父类的方法...,也可以调用父类的父类的方法,也就是说继承可以确保某个父类型之下的所有类都会有父类型所持有的全部方法 子类可以有自己的成员变量、属性和方法 单一继承性,OC不支持多继承 继承中方法调用的流程: 首先到子类去找...适用继承的场合 父类只是给子类提供服务,并不涉及子类的业务逻辑 层级关系明显,功能划分清晰,父类和子类各做各的。...父类的所有变化,都需要在子类中体现,也就是说此时耦合已经成为需求 我们不能脱离cocoa框架开发,所以我们可以继承cocoa的类,以达到快速开发的目的,但是如果没有特殊原因我们写的代码要控制在继承链不超过两层
demo str = 0x109768080, copyStr = 0x109768080, mcopyStr = 0x600002ca52c0 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...= 0x60000397a370, copyStr = 0xc464b5846da8a473, mcopyStr = 0x60000397a880 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...2、可变的字符串通过copy操作,生成新的对象 3、可变的字符串通过mutableCopy操作,生成新的可变对象 copy的用途 property中使用的copy、strong修饰的区别 strong...log: 0x60000002cce0--iPhone--999 0x6000000371c0--iPhone--999 注:在- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法中,...因为指针可能实际指向的是PersonModel的子类。这种情况下,通过调用[self class],就可以返回正确的类的类型对象。
通常我们能够在 csproj 文件中仅仅使用相对路径就完成大多数的编译任务。但是有些外部命令的执行需要用到绝对路径,或者对此外部工具来说,相对路径具有不同的含义。...在 MSBuild 4.0 中,可以在 csproj 中编写调用 PowerShell 脚本的代码,于是获取一个路径的绝对路径就非常简单: 1 [System.IO.Path]::GetFullPath...('$(WalterlvRelativePath)') 具体到 csproj 的代码中,是这样的: 1 2 3 4 5 6 ...你可以阅读我的其他篇博客了解到 $(OutputPath) 其实最终都会是相对路径: 项目文件中的已知属性(知道了这些,就不会随便在 csproj 中写死常量啦) - walterlv 如何更精准地设置...,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/get-absolute-path-in-msbuild-targets.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验
获取当前的时间 NSDate *date = [NSDate date]; NSLog(@"%@",date);//Thu Sep 13 16:16:13 2017 在当前时间上再加5秒...*date1 = [date dateByAddingTimeInterval:5]; NSLog(@"%@",date1);//Thu Sep 13 16:16:23 2017 获取当前所处的时区...//获取系统的 NSTimeZone *systemZone = [NSTimeZone systemTimeZone]; //获取本地的 NSTimeZone *localZone...= [NSTimeZone localTimeZone]; 获取当前时区和指定时间的时间差 NSInteger seconds = [systemZone secondsFromGMTForDate:
NSFileManager NSFileManager是用来管理文件系统管理的 它可以用来操作常见文件夹 NSFileManager常用方法 获取NSFileManager NSFileManager...fileExistsAtPath:@"/Users/soso/Desktop/demo1/NSFileManager/string.txt"]; 判断一个文件是否存在,且是否是一个文件夹 //该方法的返回值是说明传入的路径对应的文件或文件夹是否存在...//第二个参数是用于保存判断的结果,如果是一个目录,那么就是赋值为YES,若不是就是NO BOOL dir = NO; BOOL flag = [file fileExistsAtPath:@"/Users...,是否自动创建不存在的文件夹,如果是YES,要在该路径下创建Text,若路径中没有NSFileManager这个文件夹,系统会自动创建,若为NO,则不会创建成功 attributes:创建出来为文件夹的属性...error:是否创建成功 注意:该方法只能用于创建文件夹,不能用于创建文件,路径最后的test就是新创建的文件夹 */ BOOL flag = [file createDirectoryAtPath:
iOS中的蓝牙 概述 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接 1.GameKit.framework(用法简单) 只能用于iOS设备之间的同个应用内连接,多用于游戏(eg.拳皇,棋牌类),从iOS7开始过期...2.MultipeerConnectivity.framework(代替1) 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于非联网状态下,通过wifi或者蓝牙进行文件共享(仅限于沙盒的文件...可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内很少) 4.CoreBluetooth.framework(时下热门) 可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0 硬件至少是4s,系统至少是iOS6...蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy) 目前应用比较多的案例:运动手环,嵌入式设备,智能家居 设计到的系统/框架 HealthKit/物联网HomeKit/
什么是Category 在OC中,扩展一个类的方式有两种:继承与分类 可以在不修改原来类的基础上,为这个类扩充一些方法 一个庞大的类可以分模块开发 Category的格式 通过Category给某类添加方法...Class-continuation类型的Category 它必须定义在其所接续的那个类的实现文件中 此分类可以声明属性,且此分类没有特定的是现实文件,其中方法都定义在主实现文件中 一般存放不需要对外公开的属性...在开发中,类的实现文件特别大,难于管理与维护,因此经常使用分类机制把类的实现代码划分成易于管理的小块,以便单独检视 #import @interface...因为Category中的@property,只会生成setter/getter的方法声明,不会生成实现及私有的成员变量(在.m文件(Class-continuation)中的分类可以声明属性,同时也可以生成...,程序只会调用分类里的方法,如果多个分类中都有和原类中同名的方法,程序只会由编译器决定,编译器最后一个执行的方法来响应 调用优先级(Category->本类->父类) #import <Foundation