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    iOS 屏幕适配

    现在开发iOS无非就是用xib和纯代码开发,不论用什么方式开发都少不了屏幕适配。这只是个人开发中使用的方法也不一定是最好的方法,仅供交流和分享使用。...Xib 屏幕适配 关于xib屏幕适配要注意两点 1.字体大小适配 2.控件约束适配 xib字体适配 UILable 为例子 #import NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN...bounds.size.width/kDesignWidth; return scaleSize; } @end Macro #ifndef Macro_h #define Macro_h // 基准屏幕宽度...(iphone 6) #define kDesignWidth 375.0 // 以屏幕宽度为固定比例关系,来计算对应的值。...kDesignWidth) #endif 约束适配 利用IBInspectable关键字和分类 1.写一个NSLayoutConstraint的分类,添加adapterScreen的属性(Bool 值,yes代表需要对屏幕进行等比例适配

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    WPF 启动屏幕键盘

    在 Windows 的平板模式下才能自动在获取键盘输入焦点时弹出屏幕键盘,但是 Windows 的屏幕键盘做的粗糙,有时候不会自动开启屏幕键盘,此时需要使用代码辅助 如果是非平板模式,以及系统没有检测到触摸...,此时不一定能弹出屏幕键盘 在 Win10 版本小于 10.0.14393 时,可以通过启动 TabTip.exe 应用打开屏幕键盘。...,需要缓冲一下 Thread.Sleep(50); 如果是 10.0.14393 Windows 10周年纪念版 版本,可以使用 com 的方式启动,在启动之前,可以先判断一下版本号...var minWin10Version = new Version(10, 0, 14393, 0); var isNeedCom = Environment.OSVersion.Version...>= minWin10Version; 注意,默认的 .NET 程序是不会让你获取 Environment.OSVersion 到 win10 的版本,详细请看 关于C#中Environment.OSVersion

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    iOS-屏幕适配实现(AutoLayout)

    比如,给xib中的某个子控件A设置了宽度和高度、距离父控件上下左右之间的间距,就相当于给这个控件添加了6个约束,也就产生了6个约束对象 约束错误警告 红色箭头,代表约束错误,一般是缺少约束或约束冲突(例如...,但并不影响其真实效果,也不会报错 注意:约束有错误,不代表运行会错误,约束错误同样可以运行 约束的规则 相对于父视图的约束,添加到父视图上 对于两个同层级 view 之间的约束关系,添加到它们的父 view...XIB中设置AutoLayout 多个控件对齐处理 多个控件对齐处理 单个控件的处理 单个控件的处理 Safe Area : iOS11...默认为当前设置方向最近的一个VIew,且没有覆盖遮挡的视图 注意:上下左右的间距和控件的宽度、高度配合使用,尽量不要冲突; 例如:375的屏幕宽度,你不能距离左边200,距离右边200,还要控件宽度100...NO; 2.添加约束之前,一定要保证相关控件都已经在各自的父控件上 [self.view addSubview:testView]; 3.不用再给 view 设置 frame 示例: redView(10,10,300,100

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    iOS-屏幕适配实现(Masonry)

    Masonry简介 Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装AutoLayout,简洁明了并具有高可读性,而且同时支持 iOS 和 Max OS X 下载链接...width、height、size 边距 left、top、right、bottom、leading、trailing 中心点 center、centerX、centerY 边界 edges //iOS8...[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.mas_equalTo(self.left).offset(10...); make.top.mas_equalTo(self.top).offset(10); make.right.mas_equalTo(self.right).offset(-10); make.bottom.mas_equalTo...make.width.height.equalTo(@100); Masonry注意 使用Masonry添加约束之前,需要在addSubview之后才能使用,否则会导致崩溃 在添加约束时常会出现一些错误

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    【Android 屏幕适配】屏幕适配基础概念 ① ( Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI )

    文章目录 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 二、屏幕像素密度 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类...---- Android 屏幕尺寸类型如下 , 安卓设备的屏幕尺寸复杂性远远高于 iOS 设备 , Android 设备有两万种屏幕类型 , iOS 只需要适配五种分辨率即可 ; iOS 屏幕尺寸如下..., 只需要适配有限的几种屏幕类型即可 ; 二、屏幕像素密度 ---- 屏幕像素密度 的单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 的缩写 , 也就是每 英寸 的 像素点 个数 ; 屏幕尺寸...指的是 屏幕 斜对角的 英寸 长度 ; 假设屏幕尺寸为 6.5 寸 , 屏幕的宽高分辨率为 1080 \times 1920 , 计算该屏幕的 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch...3253 ② 然后计算每英寸的像素个数 : DPI = \cfrac{对角线像素个数}{屏幕尺寸} = \cfrac{3253}{6.5} \approx 500

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    【IOS开发基础系列】屏幕适配专题

    1 概述 iOS6之前,屏幕适配一般使用autosize,设置视图与父视图的尺寸关系 缺陷:(Autosizing布局的不足)     1.不能设置视图与视图之间的关系     2.不能设置尺寸放大,缩小的最大值...另外,iPhone6 Plus有一点和其他设备不同:在App内部获得的屏幕分辨率是1242*2208,但设备实际分辨率是1920*1080,这时系统会把整体的显示内容做一个缩放,downscale到1/...2.添加Launch Screen File         Launch Screen是Xcode6和iOS8新加的功能,它用一个xib文件来作为启动画面。...App在旧版iOS启动时,该属性会被自动忽略,不会造成异常。...鉴于现在不少App还需要兼容iOS5,而第一种方法在iOS5上可能有bug,所以这里推荐用第二种方法。

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