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AI把机器变成人,还是把人变成机器

小结:把产品做成无限的游戏就意味接下来的终结 02 把无限的游戏变成机器的游戏 今天中国的企业必须要学习把无限的游戏转化成机器的游戏,我们思维的转变会真正在智能时代大规模超越欧美企业。...我们只是知道已经存在的信息却永远不能知道未知信息,未知意味无数的可能这样就变成一个无限的游戏。但是我们忽视了一个重要的因素,未来源自于现在。 一切未知的信息都来自于现在已存在的信息。...这种选择和机器的逻辑一样,0或1 机器的计算在于选择,只不过我们把选择还给了用户自己,并且我们当用户做选择的时候这个游戏已经慢慢变成有限的游戏,只是机器参与的游戏的计算。...这是一个渐进的过程,从无限变成有限,以用户的方式变成最终有趣的答案。 意料之中的未知 小结:渐进的人机协作,很快,很高效,只为你解决无限的游戏 03 你为什么不敢做一个未知的产品?...终结 所谓人变成机器不是把人变成电脑, 而是用机器的方式渐进的选择你认为或者我们认为的未来。 . MixLab是一所面向未来的实验室

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    巴斯卡三角形(杨辉三角

    巴斯卡三角的来历 2. 巴斯卡是十七世纪的一位法国数学家,也是历史上第一位发明了加法计算机的人!...他造出“巴斯卡三角形”的方法是这样的:先在纸上写出一行和一列的“ 1 “ ,然后在各个位置中填入数字,每一个位置上的数字都是它上面一个数和左边一个数的和。...接下来,把这个表右转45 ° ,放正了,就得到上面的数字三角形了! 3....现在的数学书里,都把这个三角形称为“巴斯卡三角形” ,事实上,在南宋杨辉所写的数学书里面,早就介绍了由北宋贾宪所创造出来的相同三角形了(所以在中国称为“贾宪三角”或“杨辉三角” ) ,时间可要比巴斯卡早了...return p; }/**上述程序是解决巴斯卡三角形问题的递归方程式。

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