首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Android 正 N 边形圆角头像的实现

要实现正 N 变形主要有几个难点 怎样让我们的头像变成正 N 边形 怎样绘制正 N 边形 怎样绘制带圆角的正 N 边形 ---- 怎样让我们的头像变成正 N 边形?...核心代码只有这几句,就可以让我们绘制出的正 N 边形具有圆角 CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(mCornerRadius...new Matrix(); matrix.postRotate(rotateAngle,mX,my); path.transform(matrix); ---- 题外话 在开发的时候,一刚开始说要实现圆角六边形的时候...这种正 N 边形圆角头像的效果,说难也不难,说容易也不容易。因为里面综合了很多知识点,需要一步步去处理。(比如怎样绘制正 N 边形,怎样支持圆角,怎样处理 Padding 等等)。...六角形等) ---- 参考博客:如何用Canvas画一个正多边形 Android 圆形头像的两种实现方式 Android 正 N 边形圆角头像的实现 如果,你觉得效果还不错,请到我的 github

1.3K10

快速添加圆角和描边

前言 对于习惯使用Storyboard的人来说,设置圆角、描边是一件比较蛋疼的事,因为苹果没有在xcode的Interface Builder上直接提供修改控件的圆角,边框设置。...我们来说说如何对某个控件进行圆角、描边处理 初级 对于一个初学者来说,如果要进行某个控件的圆角、描边设置,就要从Storyboard关联出属性,然后再对属性进行代码处理。...CGColor; 这样不仅需要Storyboard关联出属性,还要写一堆代码对属性进行设置,不得不说实在麻烦~ 中级 更聪明的做法是使用Storyboard提供的Runtime Attributes为控件添加圆角描边...(不仅仅是圆角、描边~) 设置圆角、描边的Key为: layer.borderWidth layer.borderColorFromUIColor layer.cornerRadius clipsToBounds...动态显示设置效果 直接使用的话只有在运行时才能看到效果, 例如要实时显示一个UIBUtton圆角、描边效果,需要创建一个类继承UIButton #import #import

65330
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    iOS开发技巧:快速实现 圆角+描边

    http://nshipster.cn/ibinspectable-ibdesignable/ 我们来说说如何对某个控件进行圆角、描边处理: 初级 对于一个初学者来说,如果要进行某个控件的圆角、描边设置...CGColor; 这样不仅需要Storyboard关联出属性,还要写一堆代码对属性进行设置,不得不说实在麻烦~ 中级 比较机智的做法是使用Storyboard提供的Runtime Attributes为控件添加圆角描边...(不仅仅是圆角、描边~) 如下图 ?...设置圆角、描边的Key为: layer.borderWidth layer.borderColorFromUIColor layer.cornerRadius clipsToBounds 这样做不用关联出属性...动态显示设置效果 直接使用的话只有在运行时才能看到效果, 例如要实时显示一个UIBUtton圆角、描边效果,需要创建一个类继承UIButton #import #import

    1.7K30

    四边形网格

    原文链接 四边形网格定义 四边形网格,顾名思义,它的每个网格面片是一个四边形。有时候,四边形网格里会掺杂一些三角形面片,我们把这类网格也都叫做四边形网格。...这主要是因为点云或者三角形网格转成四边形网格有一定的难度,特别是高质量的四边形网格。...---- 四边形网格的优缺点 与三角形网格相比,四边形网格有一些优点: 特征边对齐:四边形网格的边可以很自然的与特征边进行对齐,边走向也可以很自然的与模型的几何特征走向对齐。...四边形可能不共面 ---- 高质量的四边形网格 奇异点个数尽量少,布局合理 面片的边走向要与几何特征走向对齐 边长尽量均匀化,或者自适应几何特征 ---- 生成四边形网格的方法 正向建模软件可以直接创建四边形网格...逆向建模的网格一般是三角形网格,需要方法把三角形网格转成四边形网格 Catmull-Clark细分三角形可以得到一个四边形网格,它的质量比较低,奇异点多,边走向不好。

    1.5K51

    聊聊六边形架构

    只是看这些原则比较抽象,最近又看了下六边形架构,我认为对代码的编写有很好的指导作用,下面就聊聊六边形架构。 什么是六边形架构?...为什么叫六边形架构? 为什么叫六边形架构?而不是三角形、圆形、正方形呢? 目前没有明确的理由说明为什么是六边形,而不是其他的形状。或许只是因为六边形比较好看。...又或许,一个小的六边形代表这一个模块,一个系统有很多这种模块组成,模块之间有输入输出的交互,就像蜂窝一样。 而蜂窝正好是六边形的。...六边形架构的原则 当我们谈论六边形架构时,会涉及到几个核心原则。这些原则指导我们持续优化软件架构,使系统保持其整体的稳定性。...2、内外部分离:六边形架构将系统划分为内部和外部两个六边形,分别代表核心业务逻辑和外部接口。内部六边形负责处理核心业务逻辑,而外部六边形则负责处理业务整合和外部系统的交互。

    1.5K62

    天幕:六边形特效

    绘制六边形 ✨ 六边形效果 鼠标交互效果 其中,第 1 点是重点,详细讲解。...绘制六边形 绘制六边形,思路如下: 1. 找到六边形的点 我们使用到三角形的知识点 - 正弦(sine)sin(θ), 余弦(cosine)con(θ) 求距离。...应用到六边形上,我们以六边形的中心为圆心画圆,就可以很直观得观察到,如下: 假设我们设置圆心坐标为 (0, 0),圆的半径为 r,那么我们将得到右下角的点坐标为 (cos(360 / 6 / 2 deg...将点连线 我们定位到六边形的点之后,遍历这些点,将两点距离大于等于 r - 1 且小于等于 r + 1 的点连接起来。...连线之后,效果如下图: 六边形效果 细心的读者,看到片头的 GIF 图就会发现六边形上的线条效果和六边形图片效果。

    63930

    【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 )

    文章目录 一、绘制 GL_QUADS 四边形 二、绘制多个四边形 三、相关资源 一、绘制 GL_QUADS 四边形 ---- 四边形绘制时 , 在 glBegin 方法中传入 GL_QUADS 参数 ,...// 绘制四边形 glBegin(GL_QUADS); // 1....glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 执行效果 : 二、绘制多个四边形 ---- 如果绘制多个四边形 , 就继续设置 4 个点 ;...设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f); // 上面绘制的是第一个四边形 , 下面是第二个四边形...glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 执行效果 : 上面绘制的四边形是标准的矩形 , 事实上任意设置四个点 , 都可以绘制一个四边形

    1.2K01

    解读六边形架构

    追溯微服务架构的渊源,一般会涉及到六边形架构。...可以定义不同数量的端口,2个,3个或者4个,这里说的六边形不限于只有六个边, 可以根据需要加入更多的端口和适配器,"六边形架构"只是视觉上的一种叫法。...六边形架构中的左右非对称性 六边形架构强调端口之间的相似性。在实现的时候一般有两种风格,称之为"主"和"从",或者叫驱动者跟被驱动者,实际上是CS结构的又一体现。...根据系统用例,把"主"的端口和适配器放在了六边形的左边,而"从"的端口和适配器放在了六边形的右边。它们之间的关系以及它们的实现方式是很有用的,但前提是要用在六边形架构中。...六边形架构的应用边界 六边形架构对用例编写也有强化作用。开发者在编写用例时常犯的错误是把端口外边的技术细节包含在用例里,这样的用例易读性差,乏味,脆弱,难于维护。

    2.2K30

    四边形面积坐标(一)

    在构造四边形单元时,等参坐标的应用取得了巨大的成功,它有着公式推导简单,易于便捷描述,便于进行数值积分等优点,而且更重要的是它是一种自然坐标,因此可以克服直角坐标导致的方向性问题,但是它也有很多不足,其中最主要的一点是因为它与直角坐标之间不是线性变换...四边形特征参数 ▲图1 如图1所示,以表示四边形的面积,和分别表示三角形和的面积,定义 建立新的面积坐标系 建立新的面积坐标系,坐标分量的定义仍然采用面积比例的形式。...所采用的面积是点与两个坐标轴围成的三角形的面积。在上述基本条件下,点的坐标定义为如下形式: 其中,是四边形面积,而和分别为两个阴影三角形的面积。...图2中两个阴影三角形的面积可以分别写为如下行列式形式: 把两个三角形的面积分别代入的定义式(2)中,得: 从上式可以看出,两个坐标分量与直角坐标之间保持线性关系,这就可以从根本上保证单元的抗网格畸变性能...四边形面积坐标的等参坐标表达式:

    15110

    Canvas特效之魔鬼四边形

    若干个同心四边形(矩形框、方框)以正弦函数的规律来回旋转。 边长更大的四边形质量更大,“惯性”也看上去更大,整体看来,像是中心的旋转力量带动了周围四边形的旋转。...四边形的颜色是任意的不透明的饱和色,亮度适中。...requestAnimationFrame来循环调用frame,并且传入当前的时刻time,我们利用这个时刻来计算当时每个四边形的旋转角度。...每一帧中,先使用clearRect函数清除掉上一帧的画面,然后遍历每个四边形,矩形边框(四边形)之间保持一定的间隙,最后在正弦函数中决定这个方框的角度,角度和当前时刻和方框的边长都有关系,所以Math.sin...最终调用strokeRect函数画出方框,就实现了魔鬼四边形特效:

    55440
    领券