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(三)纯 CSS 进场离场动画的问题

使用纯 css 实现进场/离场动画的问题 说明 使用 css 虽然可以实现大部分的动画,但是很多复杂的动画还是需要使用 javasctipt 来实现 对于使用 v-if 来控制的元素,添加动画会更加棘手...-- 通过v-if 来控制 动画过度的问题 --> <button @click="show...动态设置class const animationClasses = ref(["box"]); watchEffect(() => { if (show.value) { // 显示添加这个动画...@keyframes fade { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } } 发现 显示的时候,可以淡出有动画...,但是隐藏的时候就没有动画了,这是因为 v-if 是直接就将 dom 元素移除了执行不了动画了,如果要执行离场的画的话,就需要通过 js 来控制当 dom 元素动画执行完毕了在移除

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    html5怎么添加图片动画效果

    html5添加图片动画效果的方法: 方法一: 利用css3 animation的steps实现spirit精灵动画; 在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 。...steps() 第一个参数 number 为指定的间隔数(必须是正整数),即把动画分为 n 步阶段性展示,第二个参数默认为 end,设置最后一步的状态,start 为结束时的状态,end 为开始时的状态...那么有了这个 steps() ,我们就可以实现web中常见的Sprite 精灵动画了,见demo: .bird{background: url(bird.png);width: 140px;height...background-position: 0 0; } to { background-position: -800% 0px; } } 方法二: 利用html5...canvas实现gif图片; 利用canvas的drawImage把含有帧的图片加载到canvas中去,再结合js实现动画,见demo: canvas帧--实现动画 *{padding

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    11 个 HTML5 动画工具

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    高级动画 2.1 缓动动画 缓动动画,指的是带有一定缓冲效果的动画,在动画过程中,物体在某一段时间会“渐进加速”或“渐进减速”,从而让物体运动看起来更为自然而逼真。...2.2 弹性动画 在缓动动画中,物体滑动到终点就停下来了,在弹性动画中,物体滑动到终点后还会来回反弹一会,直至停止。...3.2 HTML5游戏引擎 游戏引擎,就是可以为开发者提供编写游戏所需的各种工具,能够让我们非常容易和快速地开发一款游戏,而不需要从零开始。...3.2.2 Egret Egret是国内一个非常流行的基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,遵循HTML5标准的2D、3D引擎,解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发...3.2.4 Lufylegend Lufylegend是国内一位资深游戏开发工程师个人独立开发的一个HTML5开源框架,不需要很多复杂的配置,直接引用js文件即可使用。

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    在unity、cocos2d、starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善。 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下。...createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持。...这不是一个出名流行的动画库或者游戏引擎。。。暂时没有人认识这货。...因为这是我暂时自娱自乐做的动画/游戏引擎,目标是做极简的webgl/canvas2d图形库,抛弃一切纷繁复杂的功能,只保留最核心的动画播放。...可以理解为,只支持最简单的零件式spine动画,不支持spine蒙皮骨骼动画。 PIXI 这个也是一个流行的2d动画/游戏引擎,体积不算太大,功能还算齐全,支持canvas2d和webgl。

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