如何使用require.js将Google库包含到我的模块中
我试着这样做,但没有成功:
define(['uiBase', 'base', 'const', 'https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js'], function (UIBase, Base, Const, AdSDK) {
function Ad (params) {
var params = params || {};
/*-- Section to build ui elements --*/
我想在Netbeans 8.1中创建一个新的HTML5 5/JS项目。以下是我选择的一张图片:
我很难获得这些项目的定义(甚至在Netbeans文档中)。我的意思是,对于这些项目有一个简单的定义,但对于初学者来说,这还不够。
HTML5/JS Application Creates a new HTML5/Javascript application configured for HTML, CSS and JavaScript.
Node.js Application Creates a new Node.js app
我使用的是微型端口模板。可以在上找到演示。
head部分如下所示:
<!DOCTYPE HTML>
<!--
Miniport 2.5 by HTML5 UP
html5up.net | @n33co
Free for personal and commercial use under the CCA 3.0 license (html5up.net/license)
-->
<html>
<head>
<title>Miniport by HTML5 UP</title>
我在DOM中有一个元素:
<a href="#" data-a="1">Link</a>
我想通过它的HTML5自定义数据属性data-a来获取这个元素。所以我写了JS代码:
var a = document.querySelector('a[data-a=1]');
但是这段代码不能工作,并且我在浏览器的控制台中得到了一个错误。(我测试了Chrome和Firefox。)
JS代码var a = document.querySelector('a[data-a=a]');不会导致错误。所以我认为问题在于HT
HTML5工作者可以通过调用 close ()方法来关闭自己。
是否有一种方法可以判断工作进程是活动的/正在运行的,还是已经关闭了?
var myWorker = new Worker("worker.js");
...
if( myWorker.isAlive() ) {
// do stuff
}
我在上创建了一个带有HTML5 Phantom.js的画布,并试图将画布映像保存在磁盘上。
问题:保存的图像文件似乎已损坏(无法在图像查看器中打开)。
我从HTML5 Canvas.toDataUrl方法获得了一个经过HTML5编码的PNG图像。这就是我从Canvas.toDataUrl()函数保存的输出的样子:Canvas.toDataUrl
这是我的保存程序:
var buffer = new Buffer(JSON.stringify(CanvasString)).toString('base64');
var fs = Meteor.npmRequire("fs
我有一个非常简单的soundmanager2启动和运行示例,它在IOS中不触发:
$(document).ready(function(){
var introSound;
setupSoundManager();
function setupSoundManager(){
soundManager.setup({
// where to find the SWF files, if needed
url: 'swf/',
preferFlash: false,