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​Cocos Creator入门实战:桌球小游戏

本文作者:BigBear 多年游戏行业研发经验 精通Unreal、CocosCreator游戏引擎 参与过多款手游、端游项目的研发 Cocos Creator入门实战:桌球小游戏 本篇主要是希望能够通过...Cocos Creator实现一个桌球小游戏,从而能够让大家更好的了解以及运用Creator的物理系统 由于游戏比较简单,同时代码量也极少,因此就集中在一篇文章里面了。...因此会长一些,有兴趣的同学麻烦耐心食用 开始之前 在开始桌球小游戏之前,我们需要对creator有一定了解以及熟悉,对js语法有一定的了解。...所涉及到的知识点参考: 物理系统 UI系统 监听和发射事件 动作列表 预制体Prefab 图集资源 ps:本项目所使用的Cocos Creator版本为v2.0.9 开启物理系统 为了尽量达到真实的效果,我们对于桌球的运动均采用物理模拟来实现...调整节点的x坐标,使得球杆与白球的位置如下 这样设计节点的层级关系是为了方便进行球杆的角度计算,当然会有其他不同的做法,这里只是其中的一种。

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    【中英双语教程】桌球小游戏(1)

    How to make a simple snooker game with Cocos Creator (1) 桌球小游戏是 BigBear 老师设计、撰写的中英双语的 Cocos Creator 入门教程...Shawn 昨天推送了完整的中文版本,为了让大家有一个好的学习体验,我将《Cocos Creator入门实战:桌球小游戏》一文拆分成若干篇中英双语的教程,我们一起学习游戏、学习英语(看我公众号的名字就知道...在开始桌球小游戏之前,我们需要对creator有一定了解以及熟悉,对js语法有一定的了解。在开始同样还是希望大家能够仔细的阅读一遍官方文档,以便理解。...v2.0.10 ps: this tutorial is based with Cocos Creator v2.0.10 开启物理系统 Use physics system 为了尽量达到真实的效果,我们对于桌球的运动均采用物理模拟来实现

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    HTML5拓扑图形组件设计之道(一)

    这个愿景从功能上是个相当长的战线,从设计架构上也是极具挑战性的,其实HT团队是非常保守的,我们从不贪多图大,只做我们感觉自己能得更好,能给用户综合体验更佳的功能,在这样理念驱动下我们慢慢形成了这样的愿景...,慢慢实现了几个有意义的里程碑,慢慢积累下了不少图形组件设计上的创新和经验,我不知道这个系列会写多少篇,也许永远也不会结束,也没有系统的提纲规划,想到什么就写什么,只希望文章能启发有兴趣的同学对图形组件设计更深的思考就足够了...讨论前先设定话题的边界,HT是基于HTML5的图形组件库,因此文章的案例更多会涉及HTML和JavaScript语言,但并不局限于Web前端,设计思想上同样适用于任何GUI语言平台。...完整的前端设计是需要考虑到后台加载并发等因素,但本系列更侧重于纯客户端图形组件,不涉及网络通讯部分的思考,例如最近阿里无线前端招聘让谈谈:讲讲输入完网址按下回车,到看到网页这个过程中发生了什么。...因此我选择在话题展开之前,先用HT来扩展定制几个应用案例,以便大家了解HT组件及其扩展设计思路。

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    🎱8 Ball Pool:在浏览器里打一局酣畅淋漓的桌球!

    「8 Ball Pool 桌球」:一款浏览器里也能打得上头的经典游戏!有时候,摸鱼不是目的,放空才是刚需。...今天就给大家安利一款超级适合摸鱼的经典小游戏——8 Ball Pool 桌球。对,就是你小时候在网吧打得停不下来的那种桌球!...对于追求极简风的网页游戏来说,这种设计理念非常值得借鉴。...这么一款桌球小游戏,除了“打着玩”,其实还有很多隐藏价值:✅ 1....「8 Ball Pool 桌球」虽然只是一个小游戏,但它带来的体验却不简单:游戏本身够经典,规则好懂、上手快;网页设计干净轻量,几乎没有加载等待;技术结构也清晰,适合拓展、改造;最重要的是,它真的!

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    矢量化的HTML5拓扑图形组件设计

    HT一直被客户称道的就是其全矢量化的设计特色,矢量相比传统图片好处太多了: 矢量可无级缩放,界面不失真不模糊 描述矢量的文本内容远比图片小得多 目前各种window.devicePixelRatio不一致的设备...但,我还是不喜欢DOM上太重都是元素,不喜欢庞大包罗万象搞得没有一家能完美实现的标准,另外用XML、Flex的MXML或Sliverlgiht/WPF的XAML来描述图形实在是笨重不灵活,基于HTML5...有了工具再也不用为绘制曲线犯愁了,甚至都不需要程序员参与,美工也可以用HT的矢量编辑器绘制图形导出JSON给程序员使用,这就是HT为让Designer与Developer更好互相配合而进行矢量的设计初衷...,程序员不用再每天苦逼的用代码绘制各种设备,这样的设计开发工作流程下,即使哪个领导不满意,美工也可以快速再拖拖拽拽出新的矢量图形效果,而程序员需要做的仅仅是再导入JSON即可。...,所以选择什么样的设计方案很多情况下并不是决定性的,关键还是认真,只要认真用心实现都可以在不同的设计路子上做出精彩。

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    【HTML5】html5开篇基础(3)

    在 HTML 中,可以使用

    标签创建表格,并通过 rowspan 和 colspan 属性来合并单元格。

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    HTML5

    四、HTML5 一、什么是 HTML5 1.HTML5 的概念与定义 定义:HTML5 定义了 HTML 标准的最新版本,是对 HTML 的第五次重大修改,号称下一代的 HTML 两个概念: 是一个新版本的...HTML 语言,定义了新的标签、特性和属性 拥有一个强大的技术集,这些技术集是指: HTML5 、CSS3 、javascript, 这也是广义上的 HTML5 2.HTML5 拓展了哪些内容 语义化标签...本地存储 兼容特性 2D、3D 动画、过渡 CSS3 特性 性能与集成 3.HTML5 的现状 绝对多数新的属性,都已经被浏览器所支持,最新版本的浏览器已经开始陆续支持最新的特性, 总的来说:HTML5...已经是大势所趋 二、HTML5 新增标签 1.什么是语义化 2.新增了那些语义化标签 header --- 头部标签 nav --- 导航标签 article --- 内容标签 section...image.png 3.使用语义化标签的注意 语义化标签主要针对搜索引擎 新标签可以使用一次或者多次 在 IE9 浏览器中,需要把语义化标签都转换为块级元素 语义化标签,在移动端支持比较友好, 另外,HTML5

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