我一直在尝试创建一个按钮,如果它被悬停,它的字体大小就会增加。但问题是,当字体变大时,盒子本身就会变大。一个解决方案可能是有一个固定的高度,但我需要它留在auto。
但是,一旦字体大小改变,框高将不再自动改变,而是保持相同的大小。
#btn {
width: 40%;
/* setting a height would fix this, but it must be auto */
padding: 10px;
background-color: #00A859;
transition: font 0.5s ease-in;
font-size: 16px;
}
将最新的Lubuntu14.04作为虚拟盒中的实时操作系统运行,在1024x768像素屏幕分辨率下运行没有任何问题。但是当我安装它的时候,Lubuntu的分辨率很低,只有620 x 480或者类似的东西。
如果我安装了VBoxGuestAdditions,就有可能使屏幕变大。但是为什么这不像现场直播的cd那样在盒子外工作呢?您知道如何(或哪些文件)从活动cd复制配置吗?
我正在使用three.js来制作一个在三维屏幕上移动的盒子动画。
根据噪声函数,它是伪随机运动的.所以,我想把一堵看不见的墙放在视野之外,这样盒子就会留在屏幕上。
我已经做到了这一点。但是,只有当盒子的z坐标为0时,它才能正确工作。
我需要一个基于盒子的z坐标来计算边界的函数。现在,如果z是负的(更远的),边界太小,如果z是正的,边界会变大。
我不知道该怎么做。这就是我是如何创建相机的,我是three.js的新手,这部分我是从教程中复制的:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHe
我不知道它是否有另一个术语,但我的意思是:你按住鼠标按钮。移动鼠标时形成矩形。当你松开鼠标按钮时,盒子里的单元就会被选中。我需要一个RTS风格的游戏,我正在工作,但我不知道如何接近它。
我现在有选择一个单元的功能,基本上,如果你在某个区域内点击这个单元被添加到所选单元的列表中,
def mouseUp(self, button, pos):
adjusted = self.coord_convert(pos)
if button==1:
for a in self.agent_list:
if a.pos.get_distance