我搞不懂人们怎么会仅仅凭自己的推测来展开争论。 首先,他们所说的HTML5对Flash,并不是指的HTML5,也不是指的Flash。而是指HTML5的一个子集和Flash的一个子集。...HTML5规范的设计能够让你做到鱼和熊掌兼得。 好,下面就来看看这个新的video元素;真是非常贴心的一个元素,而且设计又简单,又实用。...因此,我认为无论你做什么,不管是构建像HTML5这样的格式,还是构建一个网站,亦或一个内容管理系统,明确你的设计原理都至关重要。 软件,就像所有技术一样,具有天然的政治性。...设计原理是Web发展背后的驱动力,也是通过HTML5反映出来的某种思维方式。我想,下面这条原理你绝对不会陌生: 大多数人的意见和运行的代码。 对不对?...这句话经常在我脑际回响,它囊括了Web的真谛,触及了HTML5的灵魂。 也许我该把这条原理打印出来贴到办公室的墙上,让它时刻提醒我,这就是Web的设计原理:大多数人的意见和运行的代码。
避免不必要的复杂性 下面我就给大家介绍一些这份文档中记载的设计原理。第一个,非常简单:避免不必要的复杂性。好像很简单吧。我用一个例子来说明。...而按照HTML5的另一个设计原理,它必须向前向后兼容,兼容未来的HTML版本——不管是HTML6、HTML7,还是其他什么——都要与当前的HTML版本,HTML5,兼容。...解决现实的问题 HTML5的另一个设计原理是解决现实的问题。显而易见的是,解决各种问题的格式和规范已经比比皆是了,因此在我看来,这个原理其实是要解决理论问题,而非解决现实的问题。...这条设计原理是要从理论上承认人们普遍存在的问题,消除敏感问题。 下面我来举个例子。相信这个例子有不少人都遇到过。...实际上,除了作为企业的口号,它还是一条非常重要的设计原理,因为求真务实对于HTML的含义是:在解决那些令人头痛的问题之前,先看看人们为应对这些问题都想出了哪些办法。
今天我想跟大家谈一谈HTML5的设计。主要分两个方面:一方面,当然了,就是HTML5。...这话听起来有点搞笑:这会子你一直在说HTML5,难道我们还不知道什么是HTML5吗?大家知道,有一个规范,它的名字叫HTML5。我所说的HTML5,指的就是这个规范。...我说的仅仅是规范本身:HTML5。 刚才已经说了,我今天想要讲的内容不多,也没有打算介绍HTML5都包含什么。今天我要讲的是它的另一方面,即HTML5的设计。...两个工作组之所以能够同心同德,主要原因是HTML5的设计思想。因为他们从一开始就确定了设计HTML5所要坚持的原则。...结果,我们不仅看到了一份规范,也就是W3C站点上公布的那份文档,即HTML5语言规范,还在W3C站点上看到了另一份文档,也就是HTML设计原理。
Node 框架的封装,这个框架尚未开源,名叫 Cross,寓意没有迈不过的技术门槛。...Thinkjs[2] , 同样的约定大于配置,同样的基于 Koa2 进行包装完善,同样的采用多级分层的设计方式(Controller, Service 等等),让应用开发变得更加清晰明了,然而有趣的是...秉承怎样的设计理念 考虑授人以鱼不如授人以渔嘛,我们先分享下我们的设计理念,这是最简单却也最重要的开始部分,我们的目标是风格统一、上手容易、维护方便: ?...image.png 定完目标,设计好流程,就要准备具体的实施了,我们实施涉及到过程,主要从下面四个方面着手: 框架关系 通用 API 插件定制 工程管理 如何设计 Framework 框架关系 我们将所有通用的...衍生出其他框架如 GraphQL 相关的框架、微服务相关的框架,它相当于是一颗框架种子,可以往不同的方向定制: ?
HTML5快速设计网页 目录 一、认识web开发和软件安装 二、使用HTML/HTML5搭建页面骨架 ---- 一、认识web开发和软件安装 1、认识网页:商城网页比较经典,比如京东,淘宝、小米商城还有锤子官网等有图片...我们还需要善于观察然后模仿成自己的 2、网站:由多个网页组织在一起而成的,网页和网页之间是有联系的。...就像蜘蛛网一样织成一张大网 3、用户眼中的网页: 4、前端开发者眼中的网页: 5、web开发者看到的密密麻麻的标签是如何变成用户看到的页面的呢?...行为标准:行为是指网页模型的定义及交互的编写,咱们主要学的是 Javascript 6、做网页之前准备好自己的开发工具,我使用的是HBuilder 网页开发工具众多,有DW,sublime(轻量级的...二、使用HTML/HTML5搭建页面骨架 1、HTML简介:HyperText Markup Language超文本标记语言,用HTML将内容用网页显示 2、HTML基本骨架或构成:头部+躯干 3、用
) 1】开篇介绍 通过上一篇的“.NET框架设计—常被忽视的C#设计技巧”一文来看,对于框架设计的技巧还是有很多人比较有兴趣的,那么框架设计思想对于我们日常开发来说其实并不是很重要,但是对于我们理解框架背后的运行原理至关重要...;当我们使用着LINQ灵活的语法的同时我们是否能理解它的背后运行原理、设计原理更深一点就是它的设计模式及复杂的对象模型; 从一开始学习.NET我就比较喜欢框架背后的设计模型,框架提供给我们的使用接口是及其简单的...,单纯从使用上来看我们不会随着对框架的使用时间而增加我们对框架内部设计的理解,反而会养成一样拿来即用的习惯,我们只有去了解、深挖它的内部设计原理才是我们长久学习的目标;因为框架的内部设计模式是可以提炼出来并被总结的...; 这篇文章总结了几个我最近接触的框架设计思想,可以称他们为模式;由于时间关系,这里只是介绍加一个简单的介绍和示例让我们能基本的了解它并且能在日后设计框架的时候想起来有这么一个模式、设计方式可以借鉴;当然...,主要的目的是我们想在运行时将它读取出来,用来对某些方面的判断;那么现在的问题是如果我们每次都去读取这个Attribute是必须要走反射机制,当然你可以找一些框架来解决这个问题;(我们这里讨论的是你作为开发框架的设计者
Spring 的核心功能是 IOC 容器以及 AOP 面向切面编程,同样也引入很多设计模式,提高代码的扩展性和灵活性。...工厂方法模式 在简单工厂中,由工厂类进行所有的逻辑判断、实例创建;如果不想在工厂类中进行判断,可以为不同的产品提供不同的工厂,不同的工厂生产不同的产品,每一个工厂都只对应一个相应的对象,这就是工厂方法模式...•代理对象:代理对象内部含有目标对象的引用,收到客户端的调用请求时,代理对象通常不会直接调用目标对象的方法,而是在调用之前和之后实现一些额外的逻辑。...动态代理,代理类并不是在 Java 代码中定义的,而是在运行时根据我们在 Java 代码中的“指示”动态生成的。...相比于静态代理,动态代理的优势在于可以很方便地对代理类的方法进行统一的处理,而不用修改代理类中的每个方法。
如何开发一个框架,或者如何搭建,如何设计一个框架,很难教会一个新人,本文记录一些能用文字写的方法 本文我写了很久但是我发现很难用文字来描述,如何搭建一个框架,有什么套路。...需要多去开发框架,同时看看框架的使用者是如何使用的,在大框架和细节取得平衡 方便扩展 如果一个框架里面涉及到扩展的功能,例如遇到数据 A 执行 FooA 功能,遇到数据 B 执行 FooB 功能,需要在框架设计的时候...这个原则是用来限制新框架开发者使用大量的抽象定义,进行过度设计。...如在框架里面没有特殊理由而公开字段,例如没有特殊理由公开了读写权限的委托,例如在里层方法大量使用 Thread 线程 统一性设计 统一性的含义是抽象的意思,指的是整个框架的整体是有统一的设计,属于比较难已描述的部分...维护好统一性设计的优势在于减少理解成本,无论是框架的维护者还是框架的使用者都可以使用更少的知识进行维护和使用框架 上一条 “遵守默认约定” 的实质其实也是为了统一性设计,默认的约定就是一个统一,所有的框架和系统等都遵守默认的约定
Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格: ?...Phaser框架的绝大部分功能,都打包在单一phaser.js文件中。...例如,我们通过实例化Phaser.Game类来启动框架: var game = new Phaser.Game() 框架将在文档中,使用默认参数创建一个800x600像素大小的Canvas元素,作为 游戏的画布...,框架就会使用body元素作为游戏画布的父元素。...需要注意的是,游戏画布的父元素应当将padding设置为0,否则框架在计算 尺寸时会产生偏差。
【设计思维框架】框架 :为现代企业重新设想的设计思维 我们认为世界体系应该为人服务。 我们以人为本的使命的核心是企业设计思维:一个以现代企业的速度和规模解决用户问题的框架。...作为团队成员,您可以通过了解用户和了解他们在团队中扮演的角色来发挥自己的作用。 最后,花时间了解更多关于以人为本的设计实践。...当您使用企业设计思维时,您的偏见就是行动。 你会谦虚地追求完美,因为他们知道在时间的充实中,没有什么是完美的。 那就是:一切都是原型。...项目管理框架可以帮助管理复杂性。我们可能将团队划分为“小队”或“工作流”,或者我们可能将时间划分为“冲刺”或“阶段”。我们甚至可以围绕团队遵循的共同流程进行标准化。...与赞助商用户合作 如果您是产品团队,赞助商用户关系归产品管理和设计所有,但值得与您的销售和营销团队联系以提供候选人。
很多同学毕业的时候,做设计都会选择基于ssm框架,基于springboot框架,或者基于小程序和基于安卓来做一些管理系统的设计与实现。但是很多的知识是需要储备的,如果从头开始就自学的话时间肯定来不急。...而且纶文也是比较麻烦的。最简单的方式就是找人帮忙来做设计。但一定要找一个靠谱的设计代做。我们团队已经带了很多届计算机专业的同学了。所以很有经验。...我们可以帮你做开题报告还有任务书,程序的设计和环境的搭建。最后还有安排设计的讲解,代码的讲解。可以让你顺顺利利过关的。...Springboot框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。...计算机专业的同学的题目一般都是基于java,基于ssm,基于springboot,基于微信小程序,基于安卓app的相关的管理系统的设计与实现。我们可以帮忙待写完成的喔。先做后付。满意才付的。
Ionic 是一个用HTML, CSS 跟JS 开发的一个用于移动设备的混合APP 开发框架,采用 Sass与AngularJS 开发。目前,Ionic 仍然处于临测试状态( alpha )。...相信未来会成为开发者开发 HTML5 应用的一个不错的选择。 ? ?...Jeff 看他们的主页本身有点ios7 的风格,其实老外说是 mobile app,但我不清楚是否是web app,只是看样子是web app。...Jeff 也始终觉得,web app 才是未来,而非像现在这样的客户端形式的app。本文的目的在于收集资源,具体该如何进行使用尚未深入了解——一旦有需要,我才会去自动了解。...2015.1.5 更新:这篇文章在搜索引擎排名一直不错,可惜当初的时候我对Ionic 框架是存在误解的。如果你是从搜索引擎过来这篇文章的,本文可能让你失望了,因为没有干货。
今天给大家介绍10款有关HTML5移动开发APP开发框架,这几款框架都是比较优秀的移动 Web 开发框架,能够帮助开发者更加高效的开发移动Web应用。. ...它由Twitter的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作开发,是一个CSS/HTML框架。Bootstrap提供了优雅的HTML和CSS规范,它即是由动态CSS语言Less写成。...3.ionic框架 Ionic 是一个强大的 HTML5 应用程序开发框架,可以帮助您使用 Web 技术,比如 HTML、CSS 和 Javascript 构建接近原生体验的移动应用程序。...4.Mobile Angular UI框架 Mobile Angular UI是使用 bootstrap 3 和 AngularJS 的响应式移动开发HTML5框架。 ... Sencha Touch框架是世界上第一个基于HTML5的Mobile App框架。
串口驱动框架的设计思考 1.本文概述 2.简易串口协议设计 3.基于固定缓冲区的设计 4.基于报文的处理解析 5.循环缓冲区的使用 6.基于帧处理的串口框架 7.总结 1.本文概述 串口驱动不简单,在实际工作中...,往往串口驱动框架的设计都是需要考虑的非常清楚的,特别是实际的项目中。...6.基于帧处理的串口框架 目前,正在做一个基于物联网的通用系统模型,所以思考了一下基于物联网上面的串口模块使用的架构,最后设计了一个可以使用的框架。...7.总结 对于串口框架的设计,是需要好好思考的,设计串口驱动程序时,不要认为串口驱动简单,在做协议时,也不能太过于数据传输的理想化,应该综合考虑连包、断帧、超时、干扰等等因素,这样设计的驱动才会更加的稳定...,上文只是简单的描述常见的一些处理串口数据的逻辑,应该还有更多的,更好的设计框架值得去学习理解,也希望有更多的人提出一些更好的设计模型。
HT一直被客户称道的就是其全矢量化的设计特色,矢量相比传统图片好处太多了: 矢量可无级缩放,界面不失真不模糊 描述矢量的文本内容远比图片小得多 目前各种window.devicePixelRatio不一致的设备...但,我还是不喜欢DOM上太重都是元素,不喜欢庞大包罗万象搞得没有一家能完美实现的标准,另外用XML、Flex的MXML或Sliverlgiht/WPF的XAML来描述图形实在是笨重不灵活,基于HTML5...,程序员不用再每天苦逼的用代码绘制各种设备,这样的设计开发工作流程下,即使哪个领导不满意,美工也可以快速再拖拖拽拽出新的矢量图形效果,而程序员需要做的仅仅是再导入JSON即可。...这里HT又创新性的提出了动态绑定矢量数据的功能,HT的矢量格式设计从骨子里头就考虑了动态绑定数据的需求,HT的矢量JSON格式中,任何图形元素的颜色、大小、角度等所有参数都可以动态绑定业务数据,例如上图水泵的扇叶...,所以选择什么样的设计方案很多情况下并不是决定性的,关键还是认真,只要认真用心实现都可以在不同的设计路子上做出精彩。
HTML5触摸界面设计与开发 2017-12-14 张子阳 推荐: 3 难度: 3 ? 这本书大体可以分为三个部分:移动端的优化、动画的实现方法、滑动和手势。...移动端的优化 首先讲了移动端和电脑端的一些不同,讲到了viewport的概念和相关的虚拟像素、媒体查询,借助媒体查询来实现横屏、竖屏的区别显示。 接着讲到了提高页面响应速度的优化策略。...下面列出的优化策略,小部分书中未涉及,既然提到这个了,我就顺便补充一些。。。 不同资源放到不同的子域名下,提升浏览器并行处理速度(来自同一域名下的资源,浏览器并行下载数一般是6-8个)。...所有例子都通过查看源码来了解 滑动和手势 这部分几乎全是实例,也就是代码+代码讲解的方式进行,但是作者的讲述方式不够好,应该先展示最终结果,再讲一步步的实现过程。...标题是“触摸界面的设计与开发”,实际一大半都在讲性能优化,而这些性能优化技巧又是很普遍的,和“触摸”没什么太大关系。而书本身又只有薄薄的200页,关于触摸的内容有多少可想而知。
设计目标 首先,我们来设计下这个绘图程序将会拥有什么功能。...在这个简单的绘图程序中,首先要有的是一块能给用户涂鸦的画布区域,上面有一只可爱的小鸭,然后我们准备了4种不同颜色的蜡笔,可以给用户给这只小鸭上色,同时也要提供橡皮擦的功能,以方便随时擦除这个小鸭。...而除了蜡笔外,也提供了普通的油画笔的效果,当然也指定了每次绘画时笔触范围的大小,这里设定了4个选择。设计好后的绘图应用,效果如下图: ?...在这个应用中,用户点左边的四种颜色笔,就可以在指定的矩形框中随便涂鸦,也可而已点右面两种不同的笔触效果(crayon蜡笔)和普通笔,也可以使用橡皮擦,也可以使用右下角四种不同的笔触大小。...等非IE的浏览器,在本文的这个例子中,也兼顾了对IE浏览器的支持,使用的是一个开源的JS文件,其中提供了一些对canvas的基本支持脚本(在附件下载中包含了该脚本,名称为excanvas.js)。
一开始的想法是:创建一个圆柱体,将圆柱体的上下两端隐藏,设置柱面的宽度来实现圆盘的效果,经过多次尝试并查阅相关api文档,发现柱面是没有厚度的,改方法不可行。...后来在HT for Web自定义3D模型的WebGL应用(http://www.hightopo.com/blog/381.html)受到启发,圆盘的形成就是在xy平面上的一个矩形,根据y轴旋转一周产生的...,通过查阅相关文档,最总决定采用ht.Default.createRingModel方法来创建圆盘模型,然后在创建node的时候通过shape3d属性引用创建好的模型。...在逻辑实现上,采用了栈的先进后出的原理,对圆柱上的圆盘做顺序控制,确保每次移动的圆盘都是最小的圆盘。...在算法上,采用的是递归算法,通过递归算法,将搬迁过程一步一步记录下来,再采用堆的原理一步一步地执行搬迁过工作。
终于要讲到答题框架了! 我们说系统设计面试题没有统一的答案,但答题过程还是有一定的规律可寻,这就是第 3 章要讲到的答题框架。...系统设计面试中,经常会被问到如何设计微信、如何设计微博、如何设计百度……我们怎么能在如此短的时间内设计出来一个由成千上万的码农、PM,经年累月地迭代出来的如此优秀的产品?...面试官的目标是充分挖掘求职者的能力,并在面试结束时给出过或不过的结论。 那么面试官到底想在一场系统设计的面试中得到关于求职者的什么信息呢? 很多人认为系统设计面试就是考察求职者的技术设计能力。...有什么现存的服务可以简化我们的设计。 第二步:提出整体设计,达成一致 这一步,目标是画出一个高层次的整体设计,过程中和面试官合作,并和面试官达成一致。 想出一个最初版本的设计。询问面试官是否可行。...第三步:深入设计 到达这一步时,我们和面试官应该已经达成了如下的一致: 总体目标和要完成的功能 一个整体设计图 从面试官那里获得了关于这个设计的反馈 通过反馈,知道了接下来要对哪些方面做深入细致的设计
关于模块分包,可以参见更详细的博客。 以HTTL为例讲讲模块分包&领域模型&扩展框架 ---- 2 框架扩展原则 ? 这是其实是说的比较多的东西了。 什么是微核心 + 插件?...按照作者的说法,其实是说,框架只负责管理对象,对象的出生和死亡不由框架负责。即,用户应将实例注册到框架中。 但 Spring 似乎不是这么做的。同时,如果使用注册机制,那么就需要硬编码。...这是在框架设计中,是非常重要的。 PPT 中已经说的非常清楚,我就不再说明。其中,Invocation 一定要轻量。否则,对 GC 来说,将是很大的压力(使用对象池?性能不好。)...今天说的框架设计和现在大部分人喜欢说的架构设计有所不同,现在似乎只需要再 processon 上放几个阿里云组件,再连几条线,就是架构设计了 :) 我个人认为,框架设计更能考验一个程序员对程序的抽象和管理能力...然后,再说说我的总结:关于一个系统的设计,这里应该指的是框架的设计,首先要知道用户需求(废话)。根据需求抽象出模型,再变成代码,且是可扩展,可复用的代码。
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