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HTML5缓存和GPS定位

html5中提供了两种在客户端存储数据的新方法localStorage和sessionStorage ,并且html5还支持内嵌在浏览器中的WebSQL数据库,下面就介绍一下这三种存储数据的使用方式。...应用缓存 在HTML5中引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。...这就是如何使用html5中的应用缓存的简单介绍。 GPS定位html5中有一个Geolocation API,这个API用于通过GPS获得用户的地理位置,也就是俗称的GPS定位。...运行结果: 浏览器会询问是否允许定位,点击不允许的话会抛出一个错误对象,然后执行错误处理函数进行相应的处理: ? 如果获取地理位置的过程出错了,也会执行错误处理函数,打印出相应的错误类型: ?...手机上也可以定位: ? 除此之外还可以调用一些地图API将坐标显示到地图上。 代码示例,我这里调用的是百度地图的API: ? 运行结果: ?

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    加工中心夹具定位不准确、夹紧变形的解决

    我们知道,一般金属加工夹具的基本要求是定位准确、夹紧可靠,操作方便、不产生夹紧变形,易于排屑。当夹具出现定位不准确、夹紧变形时,我们可以怎么解决呢?...数控技术的发展和加工中心的普及,对夹具提出了新的要求,如减少辅助时间,需要做到减少装夹和找正工件的辅助时间;增加夹具可靠性,能够实现多种切削加工状况;轻量化,要求数控加工中心夹具减少重量、从而减小运动惯量,提高定位精度和快移速度...4.大型异形工件夹具 大型回转件的卡盘夹具,十字架式设计的基本思路是利用机床工作台自身的精度保证夹具的定位精度和自动化操作,避免了独立卡爪找正的麻烦、整体卡盘造价昂贵的缺点。

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    openGPS.cn - 浏览器定位技术探讨(HTML5定位)

    浏览器定位,也就是HTML5定位,据我目前的理解,这俩其实是一个概念。都是随着html5技术的发展而开始进入大众视野。 ​...华为手机浏览器等 返回gcj02标准的坐标的手机浏览器: Firefox浏览器手机版, 360浏览器手机版, UC浏览器手机版, 百度浏览器手机版等 除了坐标系问题,现在还有其他因素会导致浏览器定位功能不准确...: 1,电脑端使用浏览器定位,电脑端也能定位。...推测浏览器使用了外部服务实现定位,但准确度取决于参与影响因素有,ip定位,计算机时区等 2,移动端浏览器定位,取决于多种因素,主要是依赖于移动设备内置的位置服务。...此内置服务对于手机来讲,包括纯GPS定位,纯网络定位(wifi,ip等均属于网络定位),综合定位,以及关闭定位功能 3,系统权限问题,以安卓平台为例,手机APP往往需要先获取位置服务的权限,然后才能用到位置服务功能

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    第182天:HTML5——地理定位

    HTML5 Geolocation(地理定位HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置。 鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的。...浏览器支持情况 Internet Explorer 9+, Firefox, Chrome, Safari 和 Opera 支持Geolocation(地理定位) 注意:Geolocation(地理定位...)对于拥有 GPS 的设备,比如 iPhone,地理定位更加精确。...7    maximumAge: 3000 8 }) 4、地理定位实例----(可返回用户位置的经度和纬度 ): 1 var x=document.getElementById("demo");...二、Geolocation 对象 - 其他有趣的方法 HTML5 watchPosition 监听地理位置变化- 返回用户的当前位置,并继续返回用户移动时的更新位置(就像汽车上的 GPS)。

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    原 基于HTML5的WebGL电信网管3D

    浏览器的普及,加上主流移动终端Android和iOS都已支持HTML5技术,新一代的电信网管应用几乎一致性的首选HTML5,当然Flex和Silverlight的遗留系统依然存活着,如果不考虑移动终端,...,再说了不成为稀缺动物,就玩HTML5不也照样拿高薪,有选择的条件下何苦让自己成为恐龙古董。...还得考虑支持OA老系统的IE678,Chrome Frame插件早就可以让IE678910跑WebGL了,更不用说HTML5的2D的Canvas。什么?...兼容性问题,这些问题就交给各种框架来解决,HTML5的3D引擎非常多threejs是知名度较高的,但较臃肿大好几百k的包,什么功能都触及但都做不深入,动画引擎像玩具,做游戏引擎又碰撞检测,这点上不及后起之秀...我喜欢babylonjs主要因为他专注游戏引擎的定位,同样企业应用我选择Hightopo的HT for Web 3D引擎,毕竟企业应用和游戏功能、性能、渲染效果等方面考虑的是不一样的,没有一个引擎能解决所有行业的所有问题

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    基于HTML5的WebGL电信网管3D机房监控应用

    随着PC端支持HTML5浏览器的普及,加上主流移动终端Android和iOS都已支持HTML5技术,新一代的电信网管应用几乎一致性的首选HTML5,当然Flex和Silverlight的遗留系统依然存活着...,再说了不成为稀缺动物,就玩HTML5不也照样拿高薪,有选择的条件下何苦让自己成为恐龙古董。...还得考虑支持OA老系统的IE678,Chrome Frame插件早就可以让IE678910跑WebGL了,更不用说HTML5的2D的Canvas。什么?...兼容性问题,这些问题就交给各种框架来解决,HTML5的3D引擎非常多threejs是知名度较高的,但较臃肿大好几百k的包,什么功能都触及但都做不深入,动画引擎像玩具,做游戏引擎又碰撞检测,这点上不及后起之秀...我喜欢babylonjs主要因为他专注游戏引擎的定位,同样企业应用我选择Hightopo的HT for Web 3D引擎,毕竟企业应用和游戏功能、性能、渲染效果等方面考虑的是不一样的,没有一个引擎能解决所有行业的所有问题

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    基于HTML5的电信网管3D机房监控应用

    先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: 随着PC端支持HTML5浏览器的普及,加上主流移动终端Android和iOS都已支持HTML5技术,新一代的电信网管应用几乎一致性的首选...,再说了不成为稀缺动物,就玩HTML5不也照样拿高薪,有选择的条件下何苦让自己成为恐龙古董。...还得考虑支持OA老系统的IE678,Chrome Frame插件早就可以让IE678910跑WebGL了,更不用说HTML5的2D的Canvas。什么?...兼容性问题,这些问题就交给各种框架来解决,HTML5的3D引擎非常多threejs是知名度较高的,但较臃肿大好几百k的包,什么功能都触及但都做不深入,动画引擎像玩具,做游戏引擎又碰撞检测,这点上不及后起之秀...我喜欢babylonjs主要因为他专注游戏引擎的定位,同样企业应用我选择Hightopo的HT for Web 3D引擎,毕竟企业应用和游戏功能、性能、渲染效果等方面考虑的是不一样的,没有一个引擎能解决所有行业的所有问题

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    统计字数oninput?keyup?onchange?

    在开发中,经常会遇到实时统计文本框或文本域中输入字符的个数,超过规定位数后禁止再输入。 ?...等只会触发“keydown”事件,而“keypress”并不会触发; 回车会同时触发“keydown”和“keypress”事件; 方法 字数统计准确性 是否可以控制个数 是否限制粘贴情况 keydown 不准确...可以 不完全可以 keypress 不准确 可以 不可以(不触发) keyup 准确 不可以 不可以 问题: (1)keypress和keydown是在键盘按下时触发,此时var numbers...(2)粘贴情况下,keydown一次性超过指定位数(140)无法控制,keypress不会被触发;而keyup已后知后觉!!...三、oninput事件 oninput是HTML5的标准事件,对于检测或元素通过用户界面发生的内容变化非常有用,在内容修改后立即被触发。

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