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Python Socket传输图片

我们在传输数据时,经常使用tcp/ip的服务器和客户端模型,很多设备也经常将网口作为硬件接口预留出来。...可以使用tcp/ip传输图像、大的文件等,如果图片过大,还会进行拆分传输,接收方根据对应协议进行解包。解包过程中可能会出现tcp粘包现象,所以要根据对应特性进行拆包。...本次给大家分享一个小的python传输图像的例子,由于数据量不大,没有粘包的现象,以后会给大家分享一个Qt下使用tcp/ip根据对应协议解析图片的例子。...一般在发送图片数据之前会先将图片的大小等相关数据作为一包数据先发送,结束的时候会再次发送结束的数据包,根据包头与包尾来判断图片接收组包是否完整。...程序结果如下: image3是接收到的图片,dh是被传输的原图。QtTcpServer是用Qt写的服务器接收图片程序,下次再分享给大家。 ?如果需要完整程欢迎公众号后台留言,留下联系方式。

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    html5前端图片压缩

    如今手机像素越来越高,造成拍出来的照片越来越大,随便拍一张就好几兆,于是乎就有了一种需求就是压缩图片,在之前压缩图片的功能是在后台操作的,之后前端亦可以进行图片的压缩功能。...前端进行图片压缩的原理很简单,就是利用canvas来进行压缩,js将file框内的图片文件读取之后,按照比例绘制到canvas上,然后将canvas保存成图片即可实现了压缩功能。...,调用方法时填入图片允许的最大宽度或者是最大的高度 //如果最大宽度为0 则按照最大高度固定,宽度自适应的方式来实现 //如果是最大高度为0,则按照最大的宽度来实现...ctx.drawImage(img,0,0, width, height); return canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.7);//这里的0.7值的是图片的质量...base64 $("#myImage").attr("src",thumb); } } 至此,图片的压缩功能已经完全实现了

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    HTML5图片预加载

    HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var...image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage(image, 0, 0); 不过我们会发现这样写是无法显示出图片的...,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后 在执行drawImage操作,代码如下 var image = new Image(...= "images/01.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); } 或者使用标签先加载图片...('image'); 但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作 document.addEventListener("DOMContentLoaded

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    python实现udp传输图片功能

    本文实例为大家分享了python实现udp传输图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先要了解UDP的工作模式 ?...注意传输的数据是二进制流数据,所以要找方法把需要传输的数据编码成二进制码流,传过去之后再解码即可,这里我用到了opencv读取图片成numpy的array格式,然后编码,传输,最后接到之后再解码。...先说一次性传输整个图片,这个思路就是接受的参数设置很大,而且图片比较小的情况,实现比较简单 首先是服务器脚本,实现了接收、显示、应答 udp_sever.py # -*- coding: utf-8 -...imdecode(nparr, cv2.IMREAD_COLOR) cv2.imshow('result',img_decode) cv2.waitKey() cv2.destroyAllWindows() 分批传输图片...搞了好久终于知道怎么分批传输图片了,首先要知道需要传的图片需要多长的内存,不然不知道什么时候停止接收,这样就要考虑加一个文件头,告诉服务器要接受多长的码流。

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    HTML5 拖拽上传图片实例

    ,一种拖拽上传,一种常规的选择文件上传,另外的就是添加网络图片。...它很巧妙的把三种上传模式整合到了一起,而且你可以用IE浏览器浏览下,如果不支持HTML5,是没有拖拽上传图片的提示的,如图:   拖拽上传最重要的就是js部分的代码,它实现了70%的功能,另外30%仅仅是把图片信息提交到后台...fileList.length == 0){ $('.dashboard_target_box').removeClass('over'); return; } //检测文件是不是图片...主要实现代码是从“功能实现”开始的,这块具体为何这样操作,原理是什么,我就不多说了,大家可以参考下这篇文章:《人人网首页拖拽上传详解(HTML5 Drag&Drop、FileReader API、formdata...文章最开始提到,还有点击选择文件上传和网络图片,因为这2个不属于这次的主题范围内,就不说了。况且这2个功能实现起来都不麻烦。 demo下载

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    html5实现图片预览功能

    我们在上传图片的时候往往需要预览,目前大部分的网站,总结起来用三种方式来实现: 第一种最为常见,需要和后端配合。...点击上传图片的input,触发input的onchange事件,在onchange事件中向后端提供的接口发送图片信息,之后返回的数据中包括图片的url,再将url赋值给img的src属性从而实现图片预览...当然,前端的朋友会产生疑惑,图片是以什么形式传递到后端呢?针对这个我会单独写一篇文章来阐述,现在暂不详述。简单来说,表单形式传递图片会修改entype属性,这里一般会用formdata实现。...FileReader实例化的对象上有个方法:reader.readAsDataURL(参数), 这个方法是个回调函数,参数为上面获取的包含图片信息的file对象,readAsDataURL读取图片信息对象完成后...,会触发reader上的onloadend事件,该事件的回调函数中的数据就是datebase64化后的图片信息,将其插入到图片的img的src图片展现。

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    Android中怎么跨进程传输图片

    跨进程传输图片有哪些方案: 1. 将图片保存在固定的位置,将存储位置信息跨进程发送给其他进程,其他的进程读取图片文件 这样做的缺点,在于进程需要首先写文件,然后再读文件,性能低下; 2....通过IPC的方式转发图片数据 IPC方式传递图片的方式: Binder Socket、管道 共享内存 Binder是Android提供的一种方式,类型共享内存的方式,使用方便,性能较高,但传输的数据有大小限制...对于单个Binder调用数据传输量过大的问题,建议的解决方案是将数据打散分批发送。 ?...上面这种将Bitmap直接塞到Intent中然后传输的方式会抛出异常,下面这种方式传输同样的Bitmap则不会抛出异常: ?...,Intent中传输的也只是该资源的文件描述符。

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    ASP.NET SignalR 2.0入门指南介绍SignalRSignalR和WebSocket传输和回滚HTML5 传输协议Comet transports传输协议选择过程监测传输指定传输协议连接

    SignalR和WebSocket SignalR当WebSocket可用时优先使用新式的WebSocket传输,同时也兼容老式的传输。...传输和回滚 SignalR是对一些服务器和客户端之间实时协作传输的抽象化,一个SignalR连接作为一个HTTP开始,但是如果WebSocket是可用的将得到利用。...HTML5 传输协议 这些传输依赖于对HTML5的支持,假如客户端不支持HTML5标准,讲使用老式的传输协议: WebSocket:(如果客户端可服务器端都支持WebSocket)。...在Chrome中,使用组合键Ctrl+Shift+J打开控制台 指定传输协议 协商传输协议需要一定的时间和服务器客户端资源,如果客户端可以预知到,那么传输协议可以在连接开始的时候指定,以下代码通过一个简短的示例开启一个使用...体系结构关系图 以下关系图表示了总线、持久化连接和用于传输的基本技术间的关系: ?

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    HTML5 Canvas开发详解(3) -- 图片操作

    所谓的绘制图片,其实就是把一张图片在Canvas中显示出来。...3.1.1 绘制一张图片 语法: //image:表示页面中的图片 //dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 drawImage(image, dx, dy) 示例代码: //绘制图片 drawImg.../dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 //dw、dh:定义图片的宽度和高度 drawImage(image, dx, dy, dw, dh) 示例代码: //绘制图片 drawImg(){...//sx、sy:表示源图片被截取部分饿横坐标和纵坐标 //sw、sh:表示源图片被截取部分的宽度和高度 //dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 //dw、dh:定义图片的宽度和高度 drawImage..., 200, 50, 180, 180, 80, 15, 120, 120); }, 示例效果: 3.2 平铺图片 语法: //image:表示被平铺饿图片对象 //type:表示图片平铺方式 //type

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    在触屏设备上面利用html5裁剪图片

    前言 如今触屏设备越来越流行,并且大多数已经支持html5了。针对此。对触屏设备开发图片裁剪功能, 让其能够直接处理图片。减轻服务端压力。 技术点 浏览器必须支持html5,包含fileReader。...思路 利用filereader直接读取本地图片。然后赋予一个图片。该图片及裁剪框的位置计算跟pc端一样,可是触发的事件不一样,触屏版是依据触屏事件触发的。...非html5无法完毕这个过程。 执行结果 这仅仅是一个demo,也是最初的雏形,当然不会太好看了,可是基本实现功能就可以。 部分代码 <meta name="Description" content="<em>HTML5</em>...点击<em>图片</em>上传选择后将载入预览<em>图片</em> var Options={ width:300, height:300, cutWidth:150, cutHeight:200,

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