画线跟标记点类似都是先创建一个矢量图层,把feature添加到矢量图层中 setMapLineOL(arr, color, typecode){ let iconFeatures=
这次来看一下怎么把上次的HTML5画图板使用PhoneGap移植到Andriod上去。...经过上一篇的PhoneGap环境的搭建,很轻松的就把一个HTML5的web应用移植到了Andriod上去,可以看出PhoneGap的强大。...event.preventDefault(); lastX=event.touches[0].clientX; lastY=event.touches[0].clientY; //画点...触摸移动 var onTouchMove=function() { try { event.preventDefault(); //画线...context.closePath(); context.fill(); } catch(err) { alert(err.message); } }; //画线
本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的颜色由Javascript传到片元着色器程序中。
坐标系统简析 左边是笛卡尔坐标系,右边是canvas坐标系。 笛卡尔坐标系(Cartesian coordinate system): 也称直角坐标系,是一种正...
大家好,又见面了,我是全栈君。 <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?> <s:Application xmlns:fx=...
画点。 画线。 画矩形。 填充矩形。 下面来详细介绍一下这几个API。...这块有谁清楚可以指定一下 画点 int SDL_RenderDrawPoint(SDL_Renderer* renderer, int...画线 int SDL_RenderDrawLine(SDL_Renderer* renderer, int x1,...我们来看看代码 下面的代码非常之简单,我们在上一篇文章代码的基础上增加了几个画线、画矩形的API就可以了。 这里唯一值得注意的地方是下面这个函数。...SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255); 该函数是设置画笔颜色,也就是说我们想画出什么颜色的图形,只要用这个函数设置一下,再使用画点、画线的API
本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的位置坐标由Javascript传到着色器程序中,而不是直接给定(“硬编码”)在顶点着色器中。
本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的位置直接给定(“硬编码”)在顶点着色器中。
一、动画画线 1、创建CAShaperLayer //创建出CAShapeLayer _shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; _shapeLayer.frame
mod=viewthread&tid=98429 第14章 emWin6.x的2D图形库之基本绘图 本章节为大家讲解2D图形库的基本绘图方法,2D图形库主要包括画点,画线,绘制位图,绘制矩形...14.1 初学者重要提示 14.2 基本的画点画线函数及其画笔大小设置 14.3 基本2D绘图 14.4 Alpha混合 14.5 总结 14.1 初学者重要提示 2D绘图的所有API函数在emWin...14.2 基本的画点画线函数及其画笔大小设置 emWin带的2D函数功能还是比较全面的,这里我们先讲解最基本的画点画线函数及其画笔大小的设置。...GUI_DrawLineTo() GUI_DrawPolyLine() GUI_DrawPolygon() GUI_DrawEllipse() GUI_DrawArc() 下面我们通过画点函数...GUI_DrawLine()和画线函数GUI_DrawLine来演示实际效果,将如下代码直接复制到emWin模拟器下面就可以运行的,主要是绘制三条不同粗细的直线。
LcdDrawThwartLine(x,y+width,length,color); LcdDrawVerticalLine(x+length,y,width,color); } //两点画线...delta_y)distance=delta_x; //选取基本增量坐标轴 else distance=delta_y; for(t=0;t画线输出...; //开始写入GRAM for(j=0;j<xlen;j++)LcdWriteData(color); } } /* 功能:任意角度画线...else if(mode==2) LcdDrawPoint2(x,y,c); //画点 else LcdDrawPoint3(x,y,c); //画点 }...color); //写数据 // LcdWriteData(color); //写数据 // LcdWriteData(color); //写数据 } /* 函数功能:任意角度画线
); LcdDrawThwartLine(x,y+width,length,color); LcdDrawVerticalLine(x+length,y,width,color); } //两点画线...delta_x>delta_y)distance=delta_x; //选取基本增量坐标轴 else distance=delta_y; for(t=0;t画线输出...LcdWriteReg(0X2C); //开始写入GRAM for(j=0;j<xlen;j++)LcdWriteData(color); } } /* 功能:任意角度画线...else if(mode==2) LcdDrawPoint2(x,y,c); //画点 else LcdDrawPoint3(x,y,c); //画点 } } /* 函数功能:画点(加粗)...LcdWriteData(color); //写数据 // LcdWriteData(color); //写数据 // LcdWriteData(color); //写数据 } /* 函数功能:任意角度画线
002计算机图形学之直线画线算法 我们知道直线方程的斜截式是如下的样子: y = kx +b 在显示器上显示直线的话,如果使用如上的方程,每描一个点 需要进行一次浮点乘法,一次浮点加法,和取整操作。...缺点 浮点增量连续增加,取证误差会积累 取整操作和浮点运算仍然十分耗时 Bresenham画线算法 主要思想是,由于我们在缓存区上画点,全部是整数。...那么在画线的时候,当斜率k小于1的时候,下一个点是取(x+1,y+1)还是(x+1,y)取决于点(x+1,y+0.5)是在该直线的上方或者下方,从而将可以通过判断一个参数的的符号来得到下一个点的位置,提高了代码的效率...算法可以表达为如下: |m|画线算法 输入线段的两个端点,并将左端点存储在(x0,y0)中; 将(x0,y0)装入帧缓存,绘制第一个点; 计算常量△x, △y 2△y
) #字体的XY坐标,字体内容,字体类型 f=BytesIO() img.save(f,'png') return HttpResponse(f.getvalue()) 四.画点画线...y1 = random.randint(0, height) y2 = random.randint(0, height) # 在图片上画线..., 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))) for i in range(33): # 画点
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.3, 0.1, 0.8); glPointSize(3); //glBegin(GL_POINTS); //画点...//glBegin(GL_LINES); //画线段 //glBegin(GL_LINE_STRIP); //画连续线段 glBegin(GL_LINE_LOOP); //画封闭线段,你的第一个五角星...向量可提前写到前面 glVertex2iv(p2); glVertex2iv(p3); glVertex2iv(p4); glVertex2iv(p5); glEnd(); glFlush(); } 画点还是画线段由...glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.3, 0.1, 0.8); glPointSize(3); //glBegin(GL_POINTS); //画点...//glBegin(GL_LINES); //画线段 //glBegin(GL_LINE_STRIP); //画连续线段 glBegin(GL_LINE_LOOP); //画封闭线段,你的第一个五角星
工具栏 工具栏依次是选择工具(实现选择,及对象的平移、旋转、缩放功能)、画点工具、画线工具、画圆工具、文本工具和对象信息工具。...在选择工具和画线工具按钮上按住鼠标左键停留片刻,会弹出更多的类型工具;选择对象的方法可以选择点按、按Shift点按或拖动等方式选中对象。 关系 几何画板中对象之间的关系如同生活中父母与子女关系。
例1:屏幕画线 using UnityEngine; using System.Collections; public class GLTest : MonoBehaviour {
理解 1、正确理解moveTo(),此方法为从哪开始画线 2、lineTo()方法不是线的终点,而是一条线的一个节点 3、一条线可以有多个lineTo()方法 4,至少一个moeTo()和多个lineTo
当我们谈到「上色」时,在人工智能语境里这意味着将线稿的风格转换为彩色漫画风格,其重要之处在于:
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