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页框分配器【转】

当你所拥有的页框不再使用时,你必须释放这些页框,让这些页框回到管理区页框分配器当中。特别的,对于高端内存,即使从管理区页框分配器中获得了相应的页框,我们还需要进行映射才能够使用。...而因为伙伴系统中每个链表保存的页框都是连续的,所以只有第一个页框会加入到链表中,因为有order,也可以知道此页框之后的多少个页框是属于这一小块连续页框的。...在从伙伴系统中申请页框时,有可能会遇到一种情况,就是当前需求的连续页框链表上没有可用的空闲页框,这时后,伙伴系统会从下一级获取一个连续长度的页框块,将其拆分放入这级列表;当然在拥有者释放连续页框时伙伴系统也会适当地进行连续页框的合并...比如:我需要申请4个页框,但是长度为4个连续页框块链表没有空闲的页框块,伙伴系统会从连续8个页框块的链表获取一个,并将其拆分为两个连续4个页框块,放入连续4个页框块的链表中。...在每CPU页框高速缓存中也可能会遇到没有空闲的页框(被分配完了),这时候每CPU页框高速缓存会从伙伴系统中拿出页框放入每CPU页框高速缓存中,相反,如果每CPU页框高速缓存中页框过多,也会将一些页框放回伙伴系统

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    Linux分区页框分配器

    我们现在知道物理内存是以页框为最小单位存在的,那么内核中分配页框的方法是什么呢?...分区页框分配器 页框分配在内核里的机制我们叫做分区页框分配器(zoned page frame allocator),在linux系统中,分区页框分配器管理着所有物理内存,无论你是内核还是进程,都需要请求分区页框分配器...,这时才会分配给你应该获得的物理内存页框。...当你所拥有的页框不再使用时,你必须释放这些页框,让这些页框回到管理区页框分配器当中。...有时候目标管理区不一定有足够的页框去满足分配,这时候系统会从另外两个管理区中获取要求的页框,但这是按照一定规则去执行的,如下: 如果要求从DMA区中获取,就只能从ZONE_DMA区中获取。

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    HTML中怎么做悬浮框?

    通过悬浮框,我们可以为用户展示一些特定的信息(如提示信息、广告信息),也可以在悬浮框中提供一些常用的按钮(如“返回顶部”按钮、“分享”按钮)方便用户操作。 下面为大家展示一些网页中常见的悬浮框效果。...下面我们通过一个具体案例来实现悬浮框效果,案例的效果图如下所示。 image.png 在上图中,页面右下角的“返回顶部”就是一个悬浮框,当用户单击该悬浮框后就会返回顶部。...(1)创建一个HTML文件,在文件中编写简单的网页结构和内容,具体代码如下。 html> html> Document /* 此处用于编写悬浮框的样式...-- 此处用于编写网页结构 --> html> (2)在第11行代码的位置,新增如下代码,为网页填充内容,并完成悬浮框的页面结构。

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    基于HTML5 Canvas 实现弹出框

    这在处理HTML元素实现时简单,但是如果是对HTML5 Canvas 构成的图形进行处理,这种方法不再适用,因为Canvas使用的是另外一套机制,无论在Canvas上绘制多少图形,Canvas都是一个整体.../demo/2deditor_20151010/HT-2D-Editor.html)进行了扩展,很容易就自定义出满足我需求拓扑编辑器。.../vector-editor/index.html)简单绘制了下,也还蛮好用。...在上述场景中,用户将鼠标移入到草地等对象时,会有弹出框显示它的详细信息,Demo地址:http://www.hightopo.com/demo/blog_meadow_20170605/index.html...    其实弹出框的本质是一个Node,当用户鼠标移入移出时, 1、控制Node的隐藏和显示可以达到弹框的效果; 2、鼠标位置的改变伴随着Node位置的改变; 3、鼠标移入到不同的对象上时,Node上的贴图也跟着发生变化

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    基于HTML5 Canvas 实现弹出框

    这在处理HTML元素实现时简单,但是如果是对 HTML5 Canvas 构成的图形进行处理,这种方法不再适用,因为 Canvas 使用的是另外一套机制,无论在 Canvas 上绘制多少图形,Canvas.../demo/2deditor_20151010/HT-2D-Editor.html)进行了扩展,很容易就自定义出满足我需求拓扑编辑器。.../demo/vector-editor/index.html)简单绘制了下,也还蛮好用。...在上述场景中,用户将鼠标移入到草地等对象时,会有弹出框显示它的详细信息。...    其实弹出框的本质是一个 Node,当用户鼠标移入移出时, 1、控制 Node 的隐藏和显示可以达到弹框的效果; 2、鼠标位置的改变伴随着 Node 位置的改变; 3、鼠标移入到不同的对象上时,

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