Author:Mr.柳上原 付出不亚于任何的努力 愿我们所有的努力,都不会被生活辜负 不忘初心,方得始终 给大家分享一个工作中遇到的事情: 分公司人事部的电脑坏了 老总叫我们网络营销部去给分公司送电脑 去了安装好电脑后 他们说打印机坏了 让我们修 我们看了一下 不是连接问题 好像是打印机老化,硬件问题 于是跟老总说,叫个电脑维修的过来看看吧 老总表现的很不满意,说 你们要多学点东西,身为网络部的,连打印机都不会修 后来在一次员工会议上,老总又提到这件事,他说 分公司很多人对网络部不满意,觉得你们做事不靠谱,
在 html 中设置 meta 视口标签 , 设置宽度等于设备宽度 , 初始比例为 1.0 , 用户不可缩放 , 最大缩放比例和最小缩放比例都设置为 1.0 ;
给所有用户提供同一份 HTML 和 CSS。通过使用几个关键技术,根据用户浏览器视口的大小(或者屏幕分辨率)让内容有不一样的渲染结果。这种方式不需要分别维护两个网站。只需要创建一个网站,就可以在智能手机、平板,或者其他任何设备上运行。网页设计师 Ethan Marcotte 称这种方式为响应式设计(responsive design)。
HTML页面在电脑的浏览器显示跟在手机端的浏览器显示效果是不一样的,下面写个div来示例看看。
CSS中的视口单位听起来很棒。如果要设置元素的样式以占据整个屏幕的高度,则可以设置height: 100vh,您拥有一个完美的全屏元素,该元素会随着视口的变化而调整大小!可悲的是,事实并非如此。100vh在移动浏览器中以微妙但基本的方式被破坏,这使其几乎无用。最好避免100vh ,而是依靠javascript设置高度以获得完整的视口体验。
在CSS中,视口单位(Viewport units)听起来不错。如果要设置一个元素的样式使它占据整个屏幕的高度,那么你可以设置height: 100vh,这样你就拥有一个完美的全屏元素,该元素会随着视口的变化而调整大小!可惜的是,事实并非如此。100vh在移动浏览器中以一种微妙但基本的方式被破坏,使其几乎无用。最好避免使用100vh,而应该通过javascript设置高度的方式来获得完整的视口体验。
``` ├─ /weijinsuo/ ··················· 项目所在目录 └─┬─ /css/ ······················· 我们自己的CSS文件 ├─ /font/ ······················ 使用到的字体文件 ├─ /img/ ······················· 使用到的图片文件 ├─ /js/ ························ 自己写的JS脚步 ├─ /lib/ ······················· 从第三方下载回来的库【只用不改】 ├─ /favicon.ico ················ 站点图标 └─ /index.html ················· 入口文件
CSS中的Viewport单元听起来很棒。如果你想将一个元素设置成全屏高度,你可以设置高度:100vh,这样你就有了一个完美的全屏元素,它会随着视口的改变而改变大小!遗憾的是,事实并非如此。100vh在不同的浏览器的实现方式上也有一点微妙的变化,这使得它几乎毫无用处。最好避免100vh,而是依赖javascript来设置高度,以获得完整的视口体验。
懒加载(Lazy Loading)是一种优化技术,它允许延迟加载资源的执行,直到这些资源真正需要时才加载。这种方法可以提高性能,因为它减少了初始加载时间,并可以节省带宽。
Bootstrap简介什么是Bootstrap?框架:库 lib libraryjQuery作为一个框架来讲,提供一套比较便捷的操作DOM的方式把大家都需要的功能预先写好到一些文件 这就是一个框架Bootstrap 让我们的 Web 开发更简单,更快捷;注意是 Bootstrap 不是 BootStrap!这是一个词,不是合成词,其含义为:n. 引导指令,引导程序Bootstrap 是当下最流行的前端框架(界面工具集);特点就是灵活简洁,代码优雅,美观大方;其目的是为了让 Web 开发更敏捷;是 Twitt
https://juejin.cn/post/6951575591099301895
CSS 提供了多种指定元素大小或长度的方式,其中一些更为直观。CSS 单位可分为四大类:
HTML5学堂:良好的项目开发,从缜密的分析与计划开始,充分的项目开发准备能够让之后的问题降低到最少,让我们的整体开发效率提升不少。精心准备了关于项目开发的相关备忘,分享给大家啦~! 刘国利 - 独行冰海:从9月份开始送5班毕业开始,到现在,应该说两个月的时间,基本就没有闲下来,十一之后也仅仅就“喘息”了一天,未来的一个月貌似也是完全无休的状态,谁让赶上六班七班毕业还有八班的课呢?于是乎,官网文章的更新就断了很久~昨天(2015.10.29)称了称体重,竟然又瘦了5斤……心塞啊…… 写这篇文章,主要是两方面
HTML5学堂:移动端布局一直都是一个问题,各种各样的分辨率使得移动端的布局需要耗费大量的时间。今天介绍一个框架pageResponse.js可以让页面在各种分辨率手机下都能完全不走样。 通常移动端的布局方式 1、rem布局,通过动态设置根目录下的font-size达到元素大小“自适应”,通常和百分比布局一起使用 2、固定像素设固定视口宽度。 3、最费事的media query,根据设备视口宽度不同设置不同的样式,换句话说一个页面有多套样式。可以说是正宗的响应式布局。 常规的做法带来的苦恼 常规的这些做法总
移动开发-响应式布局 响应式开发原理: 使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式设置,从而适配不同设备 设备划分 尺寸区间 超小屏幕 (手机) < 768px 小屏设备 (平板) >= 768px ~ < 992px 中等屏幕 (桌面显示器) >= 992px ~ <1200px 宽屏设备 (大桌面显示器) >= 1200px 响应式布局容器: 响应式需要一个父级做为布局容器,来配合子级元素来实现变化效果 原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从
在 HTML 文档中,我们可以根据视口的条件显示、隐藏或重新排列页面的某些部分。例如,如果浏览器窗口的宽度为 480 像素,我们可能会将导航从水平导航移动到垂直可折叠列表。将 SVG 与媒体查询一起使用时,我们可以做类似的事情。
BootStarp基本模版 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="wi
HTML5学堂(码匠):网页的轮播图一直都是个比较精美的制作,同时也是用户体验较佳的效果。在开发工程师进行制作的时候往往会选择使用JS来书写,由此不禁会问,难道真的只有使用JS才能制作轮播图吗? 本文主要内容 1. 效果展示 2. 主要涉及到的知识点 3. 基本实现思路 4. 案例实现 1. 效果展示 CSS3动画效果的强大不言而喻,自它出现一直是热度不减,毋庸置疑的是CSS3动画的出现在一定程度上降低了动画效果的实现难度。其精练的代码把我们从复杂的JS制作中解放出来,如下的轮播图效果即是纯CSS3制作的。
前几天,我们写了关于Chrome的FCP,看后台数据,反响还是不错的。那么,今天我们继续讲另外一个比较重要的性能指标LCP。
用户对网页体验要求越来越高的时候,再加上网页设计的丰富和多媒体内容的增加,图片成为了网页中不可或缺的元素。实际开发中可以看到过多的图片会导致网页加载速度变慢,影响用户体验,为了解决这个问题,前端开发者可以采用懒加载。
1、如果WINDOW对象是常规HTML页面,TOP就是SELF var top = document.getElementById('top'); top.innerHTML
原理:在不同屏幕下,通过媒体查询来改变布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现在不同大小的屏幕下,看到不同的页面布局和样式。
在传统布局中 , 如果想要 让多个盒子在水平方向上 , 紧贴在一起进行布局 , 只能使用浮动实现 , 如果摆放过程中 , 最后一个盒子哪怕超出 1 像素 , 就会被挤到第二行 ;
在布局中,对于每块功能的 DOM 结构,我们一般使用一个带有 wrapper 类元素把它包裹起来,让代码或者网页内容更易于阅读。为此,我们一般使用wrapper 或者 container。在CSS 中使用wrapper可能有多种方式,这些方式中,有些会带来一些问题。
在 Web 开发中出于多种原因,我们需要隐藏元素。 例如,一个按钮应该在移动中可见,而在桌面视口中隐藏。 或者,在移动设备上隐藏但要在桌面上显示的导航元素。 隐藏元素时有三种不同的状态:
① 安装nodejs,可选择版本(8.0),网址:http://nodejs.cn/download/
在上一篇 【HelloCSS】的第二章第二章-CSS的逻辑属性与盒子模型中提了个问题:
在 PC 网站首页,banner 图作为网页中最大的一张图片,在传达网页的的主要信息的同时,也吸引着浏览者的所有注意力,所以 banner 图的展示方式直接影响着用户的体验,今天我们就来聊聊 banner 图如何在不同尺寸的视口中居中显示
OpenGL中的 glViewport 函数用于定义视口(Viewport),即确定窗口中显示的区域。它的定义如下:
说明: 这段代码用于获取浏览器窗口的可视高度。它首先检查 document.body.clientHeight 和 document.documentElement.clientHeight 是否都存在,然后根据情况选择较小的值作为可视高度。如果其中一个不存在,则将另一个值作为可视高度。
在本教程中,我们将创建一个导航栏,当您向下滚动时,它会陪伴您-我们还将在混合中添加一两个two头以对其进行修饰。
移动端web页面的开发,由于手机屏幕尺寸、分辨率不同,或者需要考虑横竖屏问题,为了使得web页面在不同移动设备上具有相适应的展示效果,需要在开发过程中使用合理的适配方案来解决这个问题。
即,flex容器中的绝对定位子元素会脱离flex布局流,也就是说flex: 1对子元素来说已经失效了。因此他的高度为绝对定位中的100%设置的高度,但是又设置了overflow:hidden,因此才会在虚拟键盘隐藏时出现一部分空白,从而导致了导航条的隐藏。
1、偏移量 先讲几个偏移量属性: offsetHeight:元素在垂直方向上占用的空间大小;相当于border-top+padding-top+height+padding-bottom+border-bottom offsetWidth:元素在水平方向上占有的空间大小;相当于botder-left+padding-left+width+padding-right+border+right offsetLeft:元素的左外边框至包含元素的左内边框之间的像素距离。 offsetTop:元素的上外边框至包含元素的上内边框之间的像素距离。
原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现不同屏幕下,看到不同的页面布局和样式变化。
你是否遇到过一个问题,即在移动设备上有一个固定元素,当键盘激活时,该元素会被键盘遮挡?这已经是多年来网络上的默认行为了。在本文中,我们将探讨这个问题,为什么会发生这种情况,以及如何使用虚拟键盘API来解决它。让我们开始吧。
在CSS中,我们可以使用 background-size 和background-position属性为背景图像设置大小和位置。而 object-fit 和 object-position 属性则允许我们对嵌入的图像(以及其他替代元素,如视频)做类似的操作。在本文中,我们将深入探讨如何使用 object-fit 将图像适应到特定的空间中,以及如何使用 object-position 在该空间中进行精确定位。
昨天我写了Vue2 中自定义图片懒加载指令这篇博客,文章数据很好,阅读量可以上千,对于我这个刚写博客一周的新博主来说,是何等的荣幸。
Bootstrap是最受欢迎的HTML,CSS和JS框架,用于开发响应式布局,移动设备优先的WEB项目.
例如:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> , 该标签的作用是告诉浏览器,
CSS3 样式中 , 设置 动画速度曲线 的属性是 animation-timing-function 属性 ;
例:html中字体尺寸为 20px,盒子宽度为 5rem,则最后显示的盒子宽度为 100px。
:in-range 和 :out-of-range 是 CSS 中的伪类,它们可以用来样式化表单控件中的输入值。
vw与vh不能混用。因为vh是1/100视口高度,全面屏视口高度尺寸大,如果混用可能会导致盒子变形
那么在移动端为什么是 980 而不是其他的值呢,因为过去网页的版心都是 980,乔老爷子为了能够让网页在移动端完美的展示, 所以将 iOS 手机视口的大小定义为了 980,后来谷歌也觉得这是一个非常牛 X 的方案, 所以 Android 手机的视口也定义为了 980。
屏幕大小指屏幕的对角线的长度,单位一般是英寸。常见的手机屏幕大小 3.5、4、4.7、5.0、5.5、6.0等。常见手机屏幕查看网址 http://screensiz.es/
将使用Bootstrap重写首页,整个案例中将使用到Bootstrap各种模块,为了方便编程,将采用拆分的原则,各个模块单独编写,最后组合。
在桌面端,视口指的是在桌面端,指的是浏览器的可视区域;而在移动端,它涉及3个视口:Layout Viewport(布局视口),Visual Viewport(视觉视口),Ideal Viewport(理想视口)。
用截图工具(截图工具测得的像素等于物理像素)测得CSS中的1px 的等于物理像素1px的 那么他们的比值就是1:1
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云