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3
回答
粒子
不会显示在
粒子
div上
、
、
、
我正在尝试使用particles.js作为一个网站的
背景
。当前,
粒子
div存在,但
粒子
不显示。我该怎么解决这个问题呢? index.
html
<!DOCTYPE
html
><head> <meta charset=/particles
浏览 56
提问于2019-05-31
得票数 1
1
回答
有角的ng
粒子
作为
背景
、
、
、
我试着用纳克
粒子
作为我的角度12项目的
背景
。这是我的app.component.
html
: <ng-particles [id]="id" [options]="particlesOptions"><app-header> </div> <ap
浏览 2
提问于2021-08-13
得票数 0
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1
回答
模块‘has engine’没有导出成员'loadFull‘
、
、
我正在尝试创建一个
粒子
动画,它出现在
html
页面的
背景
中。我使用的是角15。我试着放一个
背景
粒子
动画,但角说它找不到它。这是指向我正在使用的库的链接。
浏览 6
提问于2022-12-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
无法在呈现为div的JS中对div进行中心
、
、
、
我一直试图在
背景
中使用
粒子
效应,在这个div中有一些以
粒子
为中心的文本,在
背景
中有
粒子
效应。javascript文件引用particleJS文件,您可以在这里找到.。DOCTYPE
html
><head> <l
浏览 0
提问于2019-06-26
得票数 0
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1
回答
粒子
设计器中的CCParticleSystemQuad颜色不正确?
、
、
、
、
我使用的是最新版本的Cocos2D和
粒子
设计器,我注意到Cocos2D中的颜色与
粒子
设计器中模拟器中的颜色不同。特别是,我正在尝试为我的
粒子
实现更多的橙色,但无论我尝试什么,
粒子
总是浅黄色的。特别是,每当我增加开始红色值或
粒子
动画时,我在Cocos2D中看不到动画的红色变化。我还必须指出,我在Cocos2D 1.x中没有这个问题,所以一定是出了什么问题。它能完成这个拉取请求吗?是否有一些特定的源和目标混合函数,我应该使用Cocos2D 2.x来获得我在
粒子
设计器的模拟器中看到的结果? 谢
浏览 0
提问于2012-10-29
得票数 1
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2
回答
如何在Xcode中使用Sprite Kit添加
粒子
sks文件作为覆盖在
背景
图像上?
、
、
我以编程方式在MyScene.m文件中设置了
背景
图像,并在同一文件中设置了
粒子
发射器sks文件。但是,虽然右下角的文本正在显示(计算节点和fps),但效果并未出现。
浏览 2
提问于2014-01-13
得票数 0
2
回答
html
-css使div模糊的一部分
、
、
、
所以,我正在学习
HTML
和CSS,下面是我要做的事情。<
html
> <style type="text/css"> position: absolute-- some content --></div> </body> </
html<
浏览 1
提问于2019-01-13
得票数 0
1
回答
粒子
设计器设置
背景
图像
、
、
我正在使用
粒子
设计器创建的
粒子
(.pex文件)(71平方)。我的应用程序不是cocos2d。如何设置
背景
图片。我的应用程序在
背景
中有一个图像,并将此
粒子
视图与
粒子
设计pex文件作为子视图添加到它。现在,这个
粒子
视图用pex文件的黑色
背景
隐藏了
背景
图像。当我创建pex文件的时候,我试着把它的
背景
。但它不包括这一点。我试图将我创建的
背景
图像放到视图中,以加载这个pex文件,但没有帮助。我试着将
背
浏览 0
提问于2012-10-09
得票数 0
1
回答
OpenGL ES -用添加剂混合呈现
粒子
效应
如何在
背景
图像上正确地呈现
粒子
效果,该效果的
粒子
是加性混合的?一些额外的制约因素:
粒子
效
浏览 1
提问于2012-08-27
得票数 0
1
回答
如何使Libgdx
粒子
不受
背景
颜色的影响?
、
、
、
我用libgdx
粒子
编辑器来做
粒子
效果,我注意到当
背景
是黑色的时候,一切都很好,但是
背景
不是黑色,或者如果我在精灵面前渲染
粒子
,
粒子
的颜色就会受到影响。带黑色
背景
的彩色
背景
初始化: effect.loadpos.y - 6) * 30);渲染:
浏览 1
提问于2017-10-18
得票数 0
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1
回答
当我在屏幕上移动我的SKEmitter时,如何使SKEmitterNode
粒子
与
背景
保持相对?
、
、
、
但出于某种原因,当我在屏幕周围移动
粒子
发射器时,
粒子
会随之移动,在
粒子
的发射极节点后面没有踪迹。我正在制作一款SpriteKit游戏,游戏中的角色在屏幕底部跑来跑去,他有一种助推能力,当他在水下时,他会释放出小气泡
粒子
。但是
粒子
并不是相对于屏幕,而是相对于玩家并与他一起移动。didSimulatePhysics漏斗中气泡的位置,我有以下内容:我看到屏幕上的气泡,发射器节点移动到正确的位置,但我希望它们相对于
背景</
浏览 6
提问于2021-09-14
得票数 0
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1
回答
我怎样才能在不妨碍SpriteKit物理的情况下删除精灵?
、
、
、
我想做一个游戏,精灵从天上掉下来,堆在地板上,但是当有很多层时,相机会向上移动,这样你就可以继续玩了。过了一段时间,随着摄像机的上升,越来越多的精灵将变得看不见。我想删除这些未使用的雪碧节点,以保持性能尽可能好。但是当我删除堆栈底部的节点时,不是整个东西都会崩溃吗?或者我应该检测下一行何时未使用,然后关闭它上面的行的物理,这样它就不会掉下来,不会影响它上面的行或类似的性质的行。
浏览 2
提问于2014-11-01
得票数 0
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2
回答
CSS网格将主页分为两部分
、
、
我在课堂介绍中使用了网格,它将我的
粒子
和导言分成两部分。我想要的是
粒子
覆盖整个100 of的
背景
Notice in the fiddle, my particles arent in the background
浏览 4
提问于2018-09-14
得票数 0
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1
回答
单加
粒子
效应与
背景
共混物
、
我在Unity5.2.2中用
粒子
/添加剂(软)着色器创建了一个火
粒子
效果,它在黑暗
背景
下看起来很好,就像编辑器的
背景
:然而,当我在较轻的
背景
前移动它时,它看起来如下:我认为添加剂属性是与
背景
混合,有没有一个解决办法,使效果看起来像在黑暗
背景
上,而不使用不同的阴影?我已经看过这个问题:我怎样才能达到良好的火效果与α混合和
粒子
?,但我不确定如何在Unity中执行这个问题。
浏览 0
提问于2015-10-29
得票数 2
1
回答
粒子
模拟中的GL_POINTS相互遮挡
、
、
、
、
每个
粒子
都有一个透明的
背景
,当从特定角度面对火焰时,混合工作正常。然而,从其他角度观察它会显示
背景
,这些
背景
应该是透明的,模糊了渲染在其他
粒子
后面的
粒子
。见下图。 正如你所看到的,在
粒子
的道路上似乎有很多黑盒。我怎样才能避免这种情况?我使用的混合函数是GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA。
浏览 0
提问于2014-09-16
得票数 4
1
回答
可以在SKEmitterNode上应用过滤器吗?
、
、
、
但是,我想在场景中添加一个SKEffectNode来模糊发射器
粒子
。 这就是它的样子。
浏览 0
提问于2014-01-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在不影响
背景
的情况下改变网页内容?
、
、
、
、
我有一个
背景
的网站,有一个
粒子
效果,是使用CSS动画。
浏览 5
提问于2021-12-15
得票数 0
2
回答
如何设置反应-
粒子
-J到
背景
使用反应?
、
、
、
、
我正在学习反应和一些问题设置反应-
粒子
-J ()作为我的网站的
背景
。Component { return ( <Particles /> }我得到了我想要的
背景
然而,当我呈现其他任何东西(例如h1标记)时,它就不会显示在react
粒子
-js上,也就是说,它会移动-
粒子
-js,并且是单独显示的。,这意味着
粒子
被解释
浏览 1
提问于2019-03-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
粒子
在UI中不显示
、
、
、
、
我想在我的场景中显示
粒子
系统或椭球
粒子
系统(2D游戏)。我的
背景
是一个精灵,当我显示来自
粒子
系统的爆炸时,它不会显示。 只有当我减少
背景
精灵的阿尔法时才会显示出来。
浏览 2
提问于2014-11-12
得票数 0
5
回答
我怎样才能达到良好的火效果与α混合和
粒子
?
、
、
对OpenGL
粒子
效应使用以下设置:DST: GL_ONESRC: GL_SRC_ALPHA这允许在不影响颗粒颜色的情况下使用其他
背景
,但与添加剂混合相比,颗粒本身看起来很迟钝我怎样才能达到良好的火效果与α混合和
粒子
?📷阿尔法:📷按照大卫下面的建议,我创建了一个单独的纹理,然后在
浏览 0
提问于2012-01-27
得票数 42
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