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    碰撞以及如何检测碰撞详解

    本节的学习目标 如何设置两个物理之间碰撞,有如何让两个物体不能进行碰撞 怎么能检测到两个物体进行了接触(注意是接触不是碰撞) ---- 解析 让学习成为一种习惯 首先确定一个问题: 是要用A去碰撞B...还是B 去碰撞A? 我用A去碰撞B 来讲解这个问题 能够实现物理碰撞的前提条件是什么?...) 表示节点的物体身体允许被那些分类的物理身体碰撞 0b101 A 要去碰撞B, 如果要产生碰撞效果应该怎么设置呢?...open var nodeA: SCNNode { get } // 主动碰撞的物体 这里指的是上面例子的球体 open var nodeB: SCNNode { get } // 碰撞点的世界坐标...open var contactPoint: SCNVector3 { get } // 碰撞点的法线 open var contactNormal: SCNVector3 { get } // 碰撞的力度

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    HTML5 Canvas开发详解(6) -- 边界碰撞检测

    碰撞检测 在边界检测中,我们检测的是“物体与边界”之间是否发生碰撞;而在碰撞检测中,检测的则是“物体与物体”之间是否发生碰撞碰撞检测常用的两种方法:外接矩形判定法和外接圆判定法。...判断两个矩形是否发生碰撞,只需要判断两个矩形左上角的坐标所处的范围,如果两个矩形左上角的坐标满足一定条件,则两个矩形就发生了碰撞。...对于外接圆判定法,一般也需要两个步骤,即找出物体的外接圆然后对外接圆进行碰撞检测。 判断两个圆是否发生碰撞,只需要判断两个圆心之间的距离。...如果两个圆心之间的距离大于或等于两个圆的半径之和,则两个圆没有发生碰撞;如果两个圆心之间的距离小于两个圆的半径之和,则两个圆发生了碰撞。...对于两个物体的碰撞检测,哪种方式的误差小,就选哪个。 上面示例效果: 2.3 多物体碰撞 如果有n个物体,根据排列组合可以知道,此时共有n*(n-1)/2种碰撞情况。

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    html语言代码超链接,html 超链接 word html超链接代码

    建议: 打开word文件,点“另存为”,选择“html”格式,然后输入文件名保存(如“test”)。...急~~今晚要答案~·关于HTML代码问题HTML语言超链接HTM 如果是本地的html文档不应该打开会很慢,检查一下ie设置清除一下cookies,试试看wrod 文档里面是不是包含很多图片或者别的代码什么的...怎样在html网页文件中打开文件而不是下载 首先,把你需要添加超链接的一个地方加上你需要的超链接,然后把该word文档另存为html 文件,用文本编辑器打开这个html文件,通过查找与替换的方法,将需要添加超级链接的地方批量替换后保存...,再用ie浏览器打开保存后的html文件,把打开后的文章复制到word里即可。...在注册表中,导航到HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\.html 项 3. 在默认项上点右键选择修改 4.

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    Flex Actionscript 3 小球碰撞 多球碰撞

    没怎么玩过图形学,最近都需要做,又要复习物理和数学了~~~ 以下是初成的作品,其实最终目的也不是这个球碰撞了,只是试试,有bug~~(就是球会偶尔粘在一起,是因为速度太快) 需要解决粘连问题,就需要加入...“下一点位置”来做提前的碰撞预判。...可以简单加入下一点标记一下,在Ball类中,加EnterFrame监听,每一帧计算下一帧的位置,然后碰撞的测试函数改为使用nextX和nextY计算,而不是x和y。...效果如下: 直接上代码(没有更新“下一点标记”): package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import...ball.y 500)) { ball.speed.y *= -1; } //检测所有MC之间是否有碰撞

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