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沙龙
1
回答
Android,从中心画出带偏移的时钟
、
secLength;我需要: 在屏幕中央创建一
个
圆圈
浏览 5
提问于2015-06-10
得票数 3
回答已采纳
2
回答
画一
个
带填充的时钟计时器
、
、
我试着用一只滴答的
手
做一
个
模拟时钟的计时器。我没有问题
画一
个
时钟纹理,然后一条线为
手
,但我也希望后面的空间时钟
手
有一
个
填补。因此,随着时间的推移,我希望时钟“填满”从原点(0:00)一直到时钟的
手
。
浏览 4
提问于2014-05-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
flashbuilder中仅使用actionscript的骨架动画
、
、
我必须动
画一
只
手
(一直到手腕)才能玩键盘。它必须在项目的运行时完成。为了更清楚,我已经将所有关于动画的信息(时间,手指的位置等)保存在一
个
文件中。如何设置手指(包括手腕)的动画?我还需要知道如何在flex中使用带有骨骼的2D
手
。 谢谢你。
浏览 1
提问于2012-01-16
得票数 0
2
回答
C#中的异或绘图
、
、
在VB窗体上 在C#中,我找不到一
个
等价的Xor笔绘制模式。
浏览 9
提问于2008-11-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一着色:为什么建议使用时间来动画在一
个
着色器内的东西,而不是DeltaTime?
、
在“统一
手
册”的“内置着色器变量”部分的时间标题下,有一
个
表提供关于每个时间变量的信息:_Time;_SinTime;_CosTime;unity_DeltaTime。它声明使用_Time动画在一
个
着色器内的东西。为什么建议使用时间而不是增量时间,就像建议在C#脚本中使用它来动
画一
样? 统一
手
册/内置着色器变量/时间
浏览 0
提问于2022-02-01
得票数 1
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2
回答
如何用JavaFX 2绘制时钟?
、
给定一
个
小时零一分钟,我想
画一
个
类似的时钟。 我能够创建一
个
带有Circle的Group,但我不知道该为
手
使用哪个类,以及如何放置和旋转它们。
浏览 0
提问于2012-05-11
得票数 5
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2
回答
我怎样才能使两
个
动
画一
起工作在一起呢?
、
我正在做第一人称射击和我试图做一
个
重新加载动画。我如何使两
个
动
画一
起工作?
浏览 3
提问于2022-07-17
得票数 -2
回答已采纳
1
回答
凸包最小面积矩形的绘制
、
嗨,我一直在尝试用OpenCV.i识别
手
签名(数字)。我遇到了一
个
问题,其中1和2显示了相同数量的凸性缺陷。一种我认为我可以纠正这一点的方法是
画一
个
最小的rectangle..and,找出凸包的面积和包围矩形的面积的比率。但是我不知道该怎么做。vector<vector<Point>> hull;如何为这个凸壳
画一
个
旋转的矩形?
浏览 3
提问于2015-07-12
得票数 0
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2
回答
我如何实现一
个
指向Oculus控制器的光线投射/激光指针?
、
、
我想实现一
个
指向左侧Oculus控制器的图形光线投射器/激光指示器,这样我就可以在Unity中与UI按钮进行交互。 我看过很多教程等,但都没有帮助。当按下控制器上的按钮时,我想要一
个
激光束或激光指示器/图形光线投射从Oculus控制器上发射出来。我需要激光光束来与Unity中的UI按钮交互。
浏览 9
提问于2019-09-05
得票数 1
1
回答
如何在一
个
姿势的关键点周围
画一
个
矩形?
、
、
我有一只
手
的图像,我通过一
个
预先训练过的模型输出 任务如何使用这些关键点(而不是使用另一
个
模型)在手周围
画一
个
矩形。
浏览 2
提问于2020-11-08
得票数 1
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2
回答
用户如何通过触摸来绘制或绘制形状线?
、
、
、
我想创建一
个
应用程序,它可以显示图片,就像人类的
手
一样,用户可以在上面
画一
条线。例如,你想在给定的图片上
画一
只
手
或
画一
双
手
的线条。 我创建没有layout文件的
手
的形状,如下面的代码所示。
浏览 4
提问于2017-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有视差效果的上下手
、
、
、
、
我正在为一
个
自制的应用程序创建一
个
登录页面(这是一
个
学校项目)。当你加载页面时,你会看到一
个
在手腕上弹出iphone的动画。目前,我让它与animate.css的一些动
画一
起工作,但我想通过添加视差效果来提升游戏的效果。
浏览 0
提问于2015-06-13
得票数 3
1
回答
如何计算速度与两只
手
的位置之差成正比?
、
、
、
、
我正在使用Kinect SDK和XNA 4进行一
个
项目。我需要掌握手的位置,并在上面
画一
个
精灵。我是直接这么做的,正因为如此,我才产生了“颤抖的
手
”的效果。所以,我想让精灵从以前的位置移动到每一
个
框架中的新位置,通过新的
手
位置。 这样,精灵就不会从一
个
位置跳到另一
个
位置。它工作得很好,但是我用的是一
个
恒定的速度值,我真的很想用一
个
可变的速度,它是由前一
个
位置和新位置之间的差值决定的。也就是说,如果<
浏览 0
提问于2013-10-18
得票数 0
1
回答
我的第一段代码--寻找关于最佳实践的反馈,以及我今后应该避免做的事情。
、
、
、
我试图做一场布莱克的比赛,这是远远不够完美,仍然没有一些规则,一
个
真正的游戏有(在我的比赛中,一
个
王牌总是11分,而在现实中,它也可以算作1分)。然而,我有一
个
问题,只是因为我不明白:我想把我的一些代码打包到方法中,然后调用它们,但是我对一些变量有问题。我用j作为卡片的变量,这张牌将在甲板上。有办法从另一
个
方法中“提取”变量的值吗? 此外,我希望从一开始就养成良好的习惯,并尝试使用我所知道的最佳实践,比如使用格式化的String或使用j += 1而不是j = j + 1。(一
个
小缺陷是,对于另一张卡,您必
浏览 0
提问于2020-03-28
得票数 0
1
回答
如何添加计时器使行刷新,并在每2秒后出现?
、
、
我正在制作一
个
应用程序来制作一
个
clock.That的
手
,我在屏幕上
画一
条简单的线,希望它像clock.how的
手
一样旋转--我用计时器做这件事吗?(这样行的位置就会刷新).Only行的一
个
端点应该旋转,而另一
个
则保持staionary.In的折叠代码,我只在屏幕上
画一
条线:package LineRefresh.xyz.com
浏览 0
提问于2010-12-02
得票数 0
1
回答
为什么我的卡片牌在一
个
序列中添加更多的卡片,你在循环中画的越多?
我现在被卡住了,因为当我试图
画一
张卡片时,它每次都会添加一张卡片。例如,在绘制卡片的第三
个
循环期间,我要求画三
个
。它实际上给了我五张卡片的信息。如果可以的话请帮忙。
浏览 2
提问于2022-05-04
得票数 0
5
回答
检测图像中的一团颜色
、
、
我有一
个
图像,这是一
个
深度热图,我已经过滤掉了图像前25%以外的任何距离。图像中有两
个
颜色斑点,一
个
是我的
手
(部分脸在后面),另一
个
是左下角的桌子。如果可能的话,我希望能够在它们周围
画一
个
矩形。
浏览 6
提问于2011-01-25
得票数 10
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1
回答
我想找出当一
个
点旋转一定角度时的CGPoint
、
、
、
我有一
个
弓和一只
手
连接在一
个
CCSprite朝向右侧。锚点设置在肩部,即(0,0.5)。因此,当我有这些点时,我将从中心到这两
个
点
画一
条线(看起来像弓弦)。
浏览 2
提问于2015-02-04
得票数 0
4
回答
Blackjack游戏的逻辑
、
、
我正在编码一
个
21点游戏,我已经很远了。然而,我只是在每一只
手
之后把分数加在一起(我认为这很容易),但事实证明,Aces无止境地折磨着我的大脑。由于赌场玩多个甲板,这是可能的多达21
个
aces在同一只
手
在数学上。 我如何做一
个
循环,以通过一
个
名为hand的整数的ArrayList,它的in对应于手中的卡片。例如。一名球员击中,现在有一
个
Ace,一
个
5,一
个
2,一
个
国王,现在
画一
个
A
浏览 5
提问于2015-03-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使两
个
相互作用的物体动画
、
通常情况下,做这种动画的推荐方法是什么(两
个
单独的对象)?具体来说,我们在这里讨论的是android实时壁纸(可能是用libgdx制作的,但如果对我更好的话,我可以使用任何东西)。
浏览 0
提问于2014-05-19
得票数 0
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