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    html简单的日记,学习HTML日记

    html5标准网页声明,原先的是一串很长的字符串,现在是这个简洁形式,支持html5标准的主流浏览器都认识这个声明。表示网页采用html5 2. 开始标签 结束标签 3....规定 HTML 文档的字符编码 meta标签,是HTML语言head区的一个辅助性标签 编码格式 告诉给浏览器用什么方式来都这页代码 字符编码?...7.html空格代码 在编写HTML代码的时候,如果您想输入空格,按键盘上的空格键,无论按下多少次,浏览器显示的时候都会显示一个空格,如果您想输入多个空格,可以在HTML代码中输入 一个代表一个空格...这是一个标题 这是一个标题 2 html链接 html链接是通过标签来定义的。...href属性的值可以是任何有效文档的相对或绝对URL 3 html图像 html图像是通过标签来定义的。 HTML中src是source的缩写,这里是源文件的意思。

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    文本、图片按钮在Flutter中怎么

    而文本、图片按钮,则是这些不同的UI框架中构建视图都要用到的三个最基本的控件。 Flutter中的文本Text和图片Image,我在前面的文章中都有过介绍,今天我们再来详细地聊一聊。...这,和Android中的ImageView、iOS中的UIImageView的属性都是类似的,我在Flutter的图片组件这篇文章中有详细介绍。...Image展示图片的流程,可以如下流程图来表示: ?...因为按钮背景颜色是浅色的,为避免按钮文字看不清楚,我们通过设置按钮主题 colorBrightness 为 Brightness.light ,保证按钮文字颜色为深色。 展示效果如下: ?...总结 UI控件是构建一个视图的基本元素,而文本、图片按钮则是其中最经典的控件。 接下来,我们简单回顾一下今天的内容,以便加深理解与记忆。

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    JavaScript 代码来图片切换效果!

    原生的JS写动画效果的确是个很令人纠结的事情,倒不如直接jQuery来写,亦或找一些jQuery插件。能力达不到的时候,为了工作进度,只能采取心有不甘的手段。...图片切换一般涉及的CSS的定位,以及JS定时器的知识。定位方式一般定时变换幻灯片的left或者 top属性,实现图片移动。还有一种是设置幻灯片的父容器的scrollTop或者scrollLeft属性。...这里的是定位方式。 首先HTML结构遵循一定的规律,至于为什么,下面会提到。 1 2 3 4 5 6 7 外部包裹的div是一个容器,用来包裹图片容器和切换容器。...外部的大div和图片容器宽度和高度定死,overflow属性设置为hidden,防止图片溢出容器。· 下面介绍JS代码如何实现幻灯效果。 首先创建Slider对象,在JS中函数就是对象。...var Slider = function(elem, options) { var container = document.getElementById(elem), // HTML结构遵循规律

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    JavaScript 代码来图片切换效果!

    原生的JS写动画效果的确是个很令人纠结的事情,倒不如直接jQuery来写,亦或找一些jQuery插件。能力达不到的时候,为了工作进度,只能采取心有不甘的手段。...这里的是定位方式。 首先HTML结构遵循一定的规律,至于为什么,下面会提到。 外部包裹的div是一个容器,用来包裹图片容器和切换容器。...外部的大div和图片容器宽度和高度定死,overflow属性设置为hidden,防止图片溢出容器。 下面介绍JS代码如何实现幻灯效果。 首先创建Slider对象,在JS中函数就是对象。...以上获得图片及切换容器对象,以及设置默认配置参数。...当页面水平滚动的时候,需要注意的是,必须计算出所有图片的宽度和,并将这个值赋给图片容器,并将所有的图片外的li元素的float属性设置为left,否则,图片不会在同一行,并且会折行,从而失去水平滚动想要的效果

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    Compass 分分钟地图片精灵

    对于页面仔来说,图片精灵是一件枯燥无聊又废时的事。然后不甘于现状的人们发明了些图片精灵的工具。我觉得用 Compass 来图片精灵是最快速简单的。...先来说说我们不用工具的情况下,图片精灵的流程。 创建一张背景是透明的图片。将一系列图标放到该图片中。图标间会留一些间距。裁切掉透明的空白部分。...为了使修改后的图片精灵的图像质量比较高,一般都会保存一份 psd 格式的图片精灵。修改都是在 psd 上改,然后导出。 如果 Compass ,只需写如下几行代码 1 创建图片精灵图片。...就这么方便 XD~ 如果要做响应式的图片精灵怎么办? 解决方案是:图片的宽,高和 background-postion 都要用 rem 单位,并且设置 bacgroud-size。...但 background-position 也 rem 单位的话,会有定位不准的 bug, 所幸,background-position 百分数的话,可以解决这个 bug。

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    CSS制作可交换带事件处理的图片按钮

    按钮是网页最常用的控件了,怎样设计一个更好看的按钮,这两天试验了几种方法:       1、Javascript交换图片的方式先在网页中制作图片,然后把图片转换为服务器端控件,为该控件添加事件处理...不过,很遗憾,运行时不响应,我估计跟图片被交换了有关。       2、按钮在交到页面时,其实就是一个input,那么css写一个样式就ok了。...结果,发现客户端的页面中,按钮的ID虽然是原来的ID,但是写的CSS并没有起作用。原来,.net自己为按钮加了一个style,优先级显然比自定义的要高了。...3、再试HyperLink,为它写css,结果图片交换没有问题,可是又无法把按钮事件加上。       4、最后,LinkButton,仍然以LinkButton的ID写css,然后把文字去掉。...结果,交换图片效果和事件处理都能兼顾。       也许还有更好的办法吧,不过这样已经比较简单了。只要改css就基本搞定一切了。

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    Axure教程:中继器图片轮播

    Hello,今天教大家用中继器图片轮播。01 为什么要用中继器图片轮播开始教学之前,我们先来探讨一下为什么要用中继器来图片轮播。...首先,市面上的图片轮播教程都是动态面板来的,他是将不同的图片放入不同的动态面板,然后通过设置动态面板的next和previous来实现轮播的。这样看是没有问题,但是用起来非常不方便。为什么呢?...面板1的交互面板1的尺寸和图片的尺寸一样面板1载入时,移动面板1到-[[LVAR1.width]],LVAR1.width代表图片的宽,因为点向左按钮的时候,要有一张可以动态移动,所以需要默认向左移动一格...最后一步,启用该按钮。同理,鼠标单击左按钮也是这样:第一步,禁用该按钮第二步,移动面板1向有移动一个图片的距离,即[[LVAR1.width]],LVAR1.width代表图片宽度。...制作自动轮播我们循环动态面板制作自动轮播的效果,首先将面板添加一个state2载入时设置面板状态为next(向后循环,间隔3000ms)状态改变时,触发右按钮鼠标单击时事件6.

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    『Flutter』常用组件 按钮图片

    1.前言 经过上一篇文章的学习,我们大家可以了解到布局相关的组件,但是在实际开发中,我们还需要使用到其他的组件,比如按钮图片、文本、输入框等等,这些组件都是我们在开发中经常使用的,所以本篇文章我们就来学习一下这些常用组件...2.常用组件 在Flutter中,有多种按钮组件可以用于创建交互式界面。主要的按钮组件包括: ElevatedButton:这是一个凸起的按钮,常用于主要的操作。...这个组件提供了多种构造函数来从不同来源加载和显示图片,包括网络、本地文件、资源等。 常用的 Image 组件属性及其作用: image (ImageProvider): 图片的来源。...width (double): 图片的宽度。如果不设置,图片会根据其父组件和其他内容自动调整大小。 height (double): 图片的高度。同样,如果不设置,会自动调整。...alignment (AlignmentGeometry): 图片在容器内的对齐方式。 repeat (ImageRepeat): 如果图片小于其容器,如何重复填充。

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    炫彩流光按钮 CSS + HTML

    炫彩流光按钮 写在前面 你若要喜爱你自己的价值,你就得给世界创造价值。...——歌德 效果图 三个绝美的样例 HTML代码 button 实现过程 给按钮添加一个渐变的背景颜色...将背景的大小放大到原来的若干倍,可以自己设定,这样是为了让渐变的效果更明显,同时后续实现流光的效果 给字体设置text-shadow属性,多设置几个可以增加亮度 当鼠标经过时,实现流光的效果,通过动画改变背景的位置来实现...,相当于拖动背景,让按钮显示不一样的颜色 当鼠标经过时添加光晕的效果,通过伪元素,建一个比原先按钮大一点的盒子,先利用透明度为0隐藏起来,当鼠标经过时,改变透明度为1,同时设置filter属性,添加模糊距离...DOCTYPE html> <meta http-equiv="X-UA-Compatible

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    自己悬浮拖拽按钮依赖

    PS:悬浮拖拽按钮的使用也是非常广的,就比如说上一个网站的时候就会弹出一个对话框,对话框可以随意拖动,那么安卓手机上可以实现吗,答案是可以的,这就用到了自定义view的按压点击等事件,本文的例子比较简单是继承...onTouchEvent()的重写 MotionEvent.ACTION_DOWN: MotionEvent.ACTION_MOVE: MotionEvent.ACTION_UP: 当手指按下的时候记住悬浮按钮屏幕所在位置作为起始位置...,当滑动的时候再次获取所在位置并且判断所滑动的不能超过屏幕(不判断有时会导致一半按钮在外,一半在内的现象),当超过时,就让它等于屏幕的最小值或者最大值,至于UP就是动画了,当手指抬起后判断在屏幕的哪边,...下面有我整理完后,做了一个AS依赖库,直接就可以,想搞明白这一块的知识可以去查查别的资料,也可以直接拿着。 效果: ?

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