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沙龙
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回答
跟踪目标位置-在弹道上射击
、
、
我要创建一个小游戏-最有可能使用画布(纯
HTML
,基于JS的)或Adobe在其中,玩家在其他障碍的对象,以清除他们。
浏览 0
提问于2011-06-29
得票数 5
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2
回答
在到达目的地后阻止角色移动?
、
我的剧本是为角色移动到地形上的某个点。为了达到这个目的,我必须使用鼠标。当我点击地形时,我的角色就会出现在那里。现在,如果他到达了他的点,像敌人一样的东西来推他,他就离开他的观点!我想要的是让他停下来,世界上没有任何力量能打动他。public Vector3 point_;public bool actives; mAgent = GetComponent<NavMeshAgent>(); // Update is called
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提问于2018-06-08
得票数 1
1
回答
根
运动
如何处理障碍物?
、
、
我最近在学习根
运动
。我知道根
运动
是用动画来驱动角色胶囊(碰撞器)的
运动
。其思想是提取用于根
运动
的根骨骼的变换,并将其应用于字符胶囊的变换。但是,假设场景中存在障碍物并阻挡角色胶囊,角色胶囊现在同时受到
物理
(碰撞)和动画(根
运动
)的影响。 我对根部
运动
如何处理来自
物理
和动画的影响以使角色胶囊正确运行感到困惑。
浏览 2
提问于2019-03-11
得票数 1
1
回答
俄罗斯方块
运动
刚体与Transform.Translate相互传递
、
、
、
这可以让他们很好地在地面上安顿下来,但是当我试着坐在另一个地块的顶部时,他们都有
运动
刚体,碰撞检测不起作用,最后他们重叠了。问题是,如果我移除已经固定的块的刚体,那么它就会穿过地面。
浏览 0
提问于2020-07-20
得票数 0
1
回答
使用Physi.js的球员动作/
物理
、
、
、
我正在创建一个简单的游戏,使用Three.js作为
物理
引擎的渲染器和Physijs,尽管这个问题可以很容易地推广到整个游戏中。请注意,就我的问题而言,播放器有一个不受
物理
约束的相机对象,尽管它可以很容易地连接到
物理
对象上。 没有
物理</e
浏览 2
提问于2013-08-17
得票数 1
2
回答
使用基于实体组件的系统架构处理移动
、
、
我遇到的最常见的是使用控制器、
物理
、转换、速度和对撞机组件的想法。 这里的思想是,控制器影响速度分量时,
运动
按键被检测到。速度分量反过来影响
物理
。因此,考虑到这两种情况,在这样的系统中,如何进行影响速度值的
运动
行为来操纵两种类型的实体--不管
物理
是否在它们的
运动
中起作用?编辑:@bobenko,您的解释为最常见的情况提供了洞察力,在这种情况下,物体是通过
物理
模拟的,但我对通过速度值更新实体位置的
运动
学方面有些困惑?你只是在暗示我自己的一些代码会通过速度
浏览 0
提问于2013-01-17
得票数 5
1
回答
如何实现最大数组交叉PHP
他的答案是一个数组数学,
物理
,化学,IT,
运动
物理
化学教师:数学、
物理
、化学
浏览 1
提问于2015-06-06
得票数 0
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1
回答
基于构件的实体系统中不同类型的
运动
、
、
、
我正在编写一个基于组件的实体系统的乒乓克隆。但我在比赛中遇到了各种不同的动作。关于我的系统的一点信息:我的提包只是ID。我有一个实体管理器,它包含所有实体和链接组件。组件只保存系统运行的特定数据。基本上,我使用的是以下方法:教程
浏览 0
提问于2013-05-10
得票数 2
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1
回答
物理
,
运动
与
物理
相结合
、
、
、
这里的问题是:__dirtyPosition扰乱了
物理
学。当我把我的角色从水平的边缘移开时,他并没有倒下。事实上,当世界立方体发生碰撞时,它似乎停止了半个地球立方体。如果我能同时利用
物理
和
运动
,用
物理
进行碰撞,感觉有点过火了,那就太好了。
浏览 1
提问于2014-04-15
得票数 5
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1
回答
“向后”
物理
引擎
、
我需要以一种“向后”的方式应用游戏
物理
。给定一个物体的质量,最大速度,最大力,和一个固定的
运动
路径(目前是2d),我想确定使物体在最小化时间的同时跟随路径所需的力。两者都需要抽样 使用
物理
引擎来控制通过弹簧连接到动态物体上的
运动
物体。
运动
物体沿着路径稳
浏览 0
提问于2018-03-07
得票数 0
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1
回答
角色作为移动平台的父对象时移动速度较慢
、
我已经测试过了,看看
物理
材料是否会有所不同。我包括了一个0摩擦
物理
材料的角色,平台,并在同一时间。所有的组合都没有起到任何作用。当平台在移动时,玩家仍然行动迟缓。
浏览 25
提问于2020-12-17
得票数 0
7
回答
F#适合
物理
应用吗?
、
、
我讨厌
物理
,但我喜欢软件开发。当我在感恩节后回到学校时,在我完成这件可怕的事情之前,我会再学两个季度的
物理
。我目前正在阅读有关F#度量单位特性的帖子,但我从未使用过像F#这样的语言。它是否适合写应用程序,这样我就可以在做自己喜欢的事情的同时学到一些
物理
知识?我对诸如
运动
学、平面
运动
、牛顿定律、引力、功、能量、动量和脉冲、质点系统、转动
运动
学和动力学、角动量、静态平衡、振荡
运动
、波动、声音、
物理
光学、静电学、高斯定律、电场和电位、电容、电阻、直流电路、磁
浏览 1
提问于2008-10-03
得票数 4
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2
回答
创建页面的Wordpress表单
例如,输入
运动
员的图像、视频和统计数据。该表单将具有名称、
物理
特征、不同
运动
项目的
运动
员统计数据等。 我想把这些信息放到WordPress的预格式化页面或帖子中。这将完全消除用户了解
HTML
的需要,并允许我创造性地使用CSS。有没有人知道有插件或类似的东西可以做到这一点?
浏览 2
提问于2012-10-03
得票数 1
2
回答
“位置、速度、加速度、旋转”的统称是什么性质?
、
、
、
他们说命名东西是计算机编程中最难的问题之一。他们是对的。class NewtonianStuff { // <-- Needs a better name quat rotation; NewtonianStuff xxxxxx; // <-- What do you ca
浏览 0
提问于2012-08-16
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1
回答
虚拟现实物体需要一个刚体对撞机吗?
、
、
在Unity3D中,您需要使用对撞机的GameObjects上的刚体,就像它们使用
物理
一样。你不需要静态GameObjects上的刚体,因为它们不使用
物理
,尽管计算中至少需要有一个。我只是好奇,因为头上的对撞机不会使用
物理
,它是否仍然需要一个刚体,因为它在
运动
,只是不需要
物理
? 我的问题是:一个VR对象需要一个刚体吗?(是的,它将它设置为
运动
学)。
浏览 3
提问于2020-07-06
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2
回答
在Unity2D中锁定2D精灵的位置
、
我试图在Unity2D中锁定一个精灵的位置(x和y)。我知道Rigidbody3D有约束功能,但Unity2D只有一个“固定角度”选项(我正在制作啮合在一起并转动其他齿轮的齿轮,所以显然我仍然希望它们能够转动)。有什么办法可以把精灵修复到合适的位置吗?
浏览 2
提问于2014-03-11
得票数 0
1
回答
将jBullet碰撞体移动到player对象
、
、
、
我正在尝试更新玩家类的刚体位置,因为我的玩家在周围移动,我希望碰撞体也与player对象(当前表示为立方体)一起移动。下面是我当前的更新方法,当我想更新xyz和弦时,但是我很确定我不能更新原始的同音?: posX = pX; posZ = pZ; cubeTransform.origin.x = posX; c
浏览 0
提问于2012-10-31
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2
回答
空扫击中与弹丸重叠的结果
、
我确保我在弹丸
运动
和人物
运动
上有一次横扫碰撞。
浏览 0
提问于2019-08-27
得票数 1
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1
回答
在统一2D中增加摩擦力或加力以改变位置?
、
、
、
带着一个快速的问题回来!在这个场景中,我有一些基本的制版技法。我有一个预置平台,它的动画在两个不同的x位置之间来回循环,但是直到OnCollisionStay2D用标记“红色立方体”激活我的player对象时才开始循环。using UnityEngine; pub
浏览 0
提问于2015-07-29
得票数 2
1
回答
跳转不是在Y轴上移动字符
、
跳转函数的调试日志正确地显示在控制台中,但我无法找到任何方法来编写代码,使字符在Y轴上移动,当我按下按钮时。using System.Collections.Generic;{ Animator animator; public float jumpForce; private
浏览 2
提问于2021-11-02
得票数 0
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