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沙龙
1
回答
phonegap媒体
插件
不能处理多个声音?
、
、
、
phonegap中的媒体
插件
应该让声音以原生的方式播放(或者我错了),它不会让两个声音一起播放而不会相互干扰。
浏览 1
提问于2015-06-13
得票数 2
3
回答
在没有JS/Flash的情况下,基于浏览器的
游戏
可以
开发
吗?
我对
游戏
开发
完全一无所知,两年来我一直是一名web应用程序
开发
人员( PHP & JS)。我想学习
游戏
开发
,我也想从PHP和Javascript中解脱出来,在C/C++/C# (
游戏
开发
所需的任何东西)中学习一些与
游戏
相关的概念。基于浏览器的
游戏
可以用C/C++/C#/Python这样的语言
开发
,而不使用Javascript或Flash吗?此外,与使用Java
浏览 0
提问于2012-05-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
游戏
2D的最佳
HTML
5/Javascript引擎?
、
、
、
我正在寻找在Android/IOs设备上使用的
游戏
2D引擎。有什么想法吗?为什么? 谢谢。
浏览 0
提问于2013-05-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
对数字对进行着色
、
我正在
开发
一个基于浏览器的JavaScript
游戏
,我正在使用jQuery秒表
插件
来跟踪时间。这个
插件
输出00:00:00。我需要有每个数字对(小时,分钟,秒)在不同的颜色。我还在
游戏
开始前以
HTML
(00:00:00)格式输出了一个虚拟时间。我可以在这里给每个数字对着色,但使用00,但这不能在
插件
的输出上起作用。如何在该输出上执行此操作?这是
插件
代码: 感谢大家的帮助!
浏览 2
提问于2011-10-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Unity中添加Google Play
游戏
注册脚本
、
、
、
我想知道如何在Unity应用程序上实现google Play
游戏
服务。我只是通过一些教程,但它不工作,我不知道我在哪里做错了…也许我在脚本中犯了一些错误,但我找不到它。我在我的场景中有一个空的
游戏
对象,并且我已经将脚本附加到它。我只想使用谷歌提示窗口登录时,我启动的应用程序,如果用户已经登录,它应该不会提示登录窗口。
浏览 21
提问于2018-02-22
得票数 0
5
回答
我应该把基于浏览器的
游戏
称为
HTML
5
游戏
还是Javascript
游戏
?
、
、
、
首先,我知道
HTML
5和Javascript都有其他的选择,但是我把这个问题写得很笼统(“基于浏览器的”),因为如果我说的是"
HTML
5“或"Javascript”
游戏
,那么这个问题就已经有了答案。在撰写wiki帖子或讨论时,我通常将这些
游戏
称为“
HTML
5 5/Javascript”
游戏
。它们是用Javascript编写的,使用新的
HTML
5技术。什么是正确的方式来称呼他们:
HTML
5或Javascript
游戏
浏览 0
提问于2012-07-01
得票数 4
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1
回答
我可以将HMS附近的服务和分析套件集成到我的Unity
游戏
中吗?又是如何做到的?
、
我想将HMS附近的服务和分析套件添加到我的unity Game中,我在这里阅读了一些问答,但这些答案到处都是,并不完整。谁能告诉我真正需要做的是什么才能将它们正确地集成到我的代码中?谢谢
浏览 1
提问于2021-05-05
得票数 0
1
回答
如何通过phonegap构建app?
、
、
我已经
开发
了一个使用phonegap(CSS,
HTML
,JS和
插件
)的小在线
游戏
。我如何使用我自己的
插件
构建应用程序,该
插件
用于调用服务器上的服务方法?我做了一个多人
游戏
应用程序,需要在服务器端使用java webservice。为此,我制作了自定义
插件
来使用webservice方法。
浏览 1
提问于2013-10-17
得票数 0
2
回答
银光在网络
游戏
世界中有未来吗?
、
我们花了几个月的时间来计划、测试和
开发
一款新
游戏
。我们已经尝试了许多平台(Java,桌面通过XNA,Flash等),Silverlight是我们的首选。然而,我们进入
游戏
越多,我们面临的问题就越多,主要是与服务器的通信。HTTP轮询是缓慢和无效的,但是现在在SL4中可用的套接字功能只对Intranet环境非常有用--除非我们遗漏了什么。任何人都有任何意见或经验,对此和未来的SL网络浏览器为基础的
游戏
。
浏览 0
提问于2010-12-21
得票数 8
1
回答
iOS 6脸书身份验证应用程序状态
、
我在iOS6上用SDK3.1做Facebook auth。我有一个现有的应用程序,正在使用旧的FB SDK。[FBSession openActiveSessionWithReadPermissions:permissions completionHandler: FBSessionState state, NSError *
浏览 0
提问于2012-10-23
得票数 9
1
回答
关于?
、
、
、
我一直想知道如何编程
游戏
,并从中得到一些乐趣。虽然我怀疑拿起像Corona的Lua这样简单的东西,但如果我想如果我必须学习一些已知的东西,我可能还不如学习一些像Adobe和他们的
游戏
SDK这样的新东西。任何和所有的帮助都是非常感谢的! 如果您有任何其他SDK或您认为适合我的东西,请帮助。
浏览 2
提问于2014-05-04
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Java对基于Web的
游戏
的Javascript
、
、
由于最近人们对
开发
HTML
5应用程序和
游戏
感兴趣,我很好奇为什么所有的焦点都放在Javascript上,而不是在Java上。我认为Java唯一的缺点是它作为
插件
运行,并且随着无
插件
浏览器(例如IE10地铁)的趋势,Java可能在移动环境中变得过时。iOS上的Flash已经发生了这种情况。谢谢
浏览 0
提问于2011-10-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在Unity 3D中使用google play服务?
、
、
、
我在玩我的新手机
游戏
。这项工作进展顺利,但当我在
游戏
中尝试使用google play服务时,由于几个我无法理解的原因,它无法工作。 关于使用google play服务的指南很多,但它们仍然是分散的。
浏览 1
提问于2018-09-26
得票数 3
4
回答
基于iPad的益智
游戏
开发
最佳平台
、
、
我有一系列隐藏的对象和益智
游戏
,我想为iPad
开发
,虽然我以前写过程序,但已经有一段时间了。我一直试图找到最好的平台使用,似乎找不到任何有用的建议,虽然
HTML
5似乎是最多提及。
浏览 0
提问于2011-12-31
得票数 3
10
回答
开始使用js/
html
5进行
游戏
开发
、
谁有使用javascript和
html
5画布元素进行
游戏
开发
的经验? (XNA端口)还有人有其他资源吗?
浏览 2
提问于2010-05-11
得票数 17
回答已采纳
2
回答
如何在我自己的服务器上托管一个WordPress
插件
并提供更新?
、
我正在
开发
一个
游戏
,我正在计划,我会有合作伙伴,这样他们就可以像我一样运行
游戏
。 为此,我
开发
了一个
插件
,带有一些类和函数,以处理
游戏
请求。因为这个
插件
对所有wordpress用户来说是完全不可用的,我想用压缩格式的电子邮件将这个
插件
发送给我的合作伙伴,但是我希望他们能够升级
插件
,如果他们需要的话。那么,是否有可能将
插件
存储在我自己的服务器上,并强制
插件
从我的站点检查更新,而不是从wp
插件<
浏览 0
提问于2015-03-10
得票数 5
3
回答
ImpactJS与构造2
、
、
、
我对
HTML
5
游戏
开发
很感兴趣,我发现这两个
游戏
引擎,我已经知道ImpactJS需要更多的编程经验,并且构造2有自己的事件和动作系统,可以用用JavaScript制作的
插件
来扩展。是品味、功能、
游戏
类型,还是每种工具都能为某种
游戏
或
开发
过程提供更好的服务? 我不想知道哪个更好,只是在哪种情况下每个工具都更好,这样人们就可以知道什么更适合构建他们心目中的
游戏
。
浏览 0
提问于2013-09-05
得票数 6
4
回答
有什么新的编程语言被用来
开发
基于网络的
游戏
?
我已经有大约10年的时间来随意创建AS1/2/3
游戏
,最近我发现自己想知道基于网络的
游戏
还有哪些可供选择的。我最近发现了haXe,并且可能会在这方面开始编码,因为它很大程度上是基于AS3/ECMAScript的,而且我也知道JavaScript/jQuery等和
HTML
5适合用途,但是还有什么呢?有什么新的和即将到来的语言被用来
开发
/目标是制造基于网络的
游戏
?
浏览 0
提问于2010-11-18
得票数 3
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3
回答
如何在unity3d场景中嵌入文件资源管理器或.exe程序?
请告诉我如何在我的Unity3D场景中嵌入.exe程序或文件资源管理器?这意味着,我想看到我的另一个程序在3d空间中运行在Unity3D内部。我认为这是可以做到的,因为它可以使用Blender3D和Python来完成。那么为什么不使用Unity3D no呢?
浏览 17
提问于2014-10-15
得票数 0
1
回答
游戏
设计:
插件
是这个问题的最佳解决方案吗?(可可,Objective-C)
、
、
我已经开始帮助
开发
一个开源
游戏
(基于Cocoa、Obejctive-C、Xcode)。我想通过扩展这个程序来改进这个设计,允许其他人
开发
一个combatUnit
插件
,它将以他们自己的编程方式处理战斗行动。这可以让社区
开发
出不同风格的战斗,并提出自己独特的
游戏
风格。然而,在这种情况下,战斗单位
开发
人员可能想要访问现有
游戏
中的许多外部对象:
开发
人员可能还想知道附近的任何敌人单位,以避免在战斗中添加任何潜在的东西,并且必须访问几个现有的环境
浏览 1
提问于2010-12-10
得票数 1
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