“坦克大战”作为一款经典的街机游戏,其简单而激烈的玩法吸引了无数玩家。而现在,我们通过Web技术,可以把这一记忆中的经典游戏带到浏览器里。
Davinci软件是一款专业的视频编辑软件,它可以帮助你制作出高质量的视频作品。这个软件的出现,让视频制作变得更加简单和高效。
本文主要介绍了腾讯游戏音频引擎技术中的3D位置音效技术,通过此技术可以提升玩家在虚拟环境中的沉浸感。该技术通过算法模拟出声音在三维空间中的位置和运动轨迹,从而使玩家能够准确地判断声音来源的方向和距离。此外,该技术还能够在实时语音场景中应用,提升游戏玩家的语音沟通体验。
到目前为止,我们只是在处理视频和输入。大多数游戏制作都需要某种声音,这里我们将使用SDL_mixer为我们播放音频。
选自Google blog 作者:Sourish Chaudhuri 机器之心编译 音频(audio)对于我们对世界的感知的影响的巨大自然不言而喻。语音(speech)显然是人们最熟悉的通信方式之一,但环境声音(sound)也能传达很多重要的信息。我们可以本能地响应这些背景声音所创造的语境,比如被突然出现的喧闹而吓到、使用音乐作为一种叙述元素或者在情景喜剧中将笑声用作一种观众提示。 自 2009 年以来,YouTube 就开始为视频提供自动生成的字幕了,而这主要是专注于语音转录以使 YouTube 上托管的
HTML5汽车赛道飙车游戏代码免费下载: https://download.csdn.net/download/qq_44273429/14017244
在 iOS 上多媒体的处理主要依赖的是 AVFoundation 框架,而 AVFoundation 是基于 CoreAudio、CoreVideo、CoreMedia、CoreAnimation 之上高层框架,在 AVFoundation 框架之上苹果还提供给我们更高层一些处理媒体数据的框架。
由于本教程涉及的所有修改对缩进格式等有严格要求,担心自己控制不好的可以直接下载静态资源。参照教程进行修改。
自己网站导航页一向比较“文静”,作为一个爱捣鼓的孩子,岂能任由其页面恶性发展,抖音看多了,想着是不是可以给自己的文字添加一下抖音效果,不料,网上资料是如此稀少,在借鉴了 沧水 大佬的代码后,分析其原理,就是一个CSS3动画效果,让自己的阴影左右摆动形成的,效果就是上面的图片效果,同时你可以点击下面链接去查看实际的效果哦!!!
你电脑音效是不是经常不给力,或者你想享受剧场的音效? ViPER4Windows音效驱动软件。ViPER4Windows音效驱动是一款用于Windows系统的全局音效驱动,主要用于给音频渲染各种各样的音频效果震撼您的电脑音箱,满足没有高端设备的人对声音的欲望,通过软件调音达到模拟真实的效果。 简介 【功能特点】 音频渲染各种各样的音频效果 放增益 均衡器 脉冲反馈处理 环绕 数字混响 压缩器和限幅器 【配置要求】 名称:ViPER4Windows 音效驱动 版本:1.0.5 (正式版) 代号:Ariel 编
仅支持下载熊猫办公配乐和音效,此API仅供学习使用,一切后果使用者自负,如此API侵犯到您的权益,请联系vast@tom.com
Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎能够独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。 详细使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个经常使用的函数: void preloadBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 预处理背景音乐文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。 void playBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 播放背景音乐。 void stopBackgroundMusic () 停止播放背景音乐。 void pauseBackgroundMusic () 暂停播放背景音乐。 void resumeBackgroundMusic () 继续播放背景音乐。 bool isBackgroundMusicPlaying () 推断背景音乐是否在播放。 unsigned int playEffect (const char *pszFilePath) 播放音效。 void pauseEffect (unsigned int nSoundId) 暂停播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void pauseAllEffects () 暂停全部播放音效。 void resumeEffect (unsigned int nSoundId) 继续播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void resumeAllEffects () 继续播放全部音效。 void stopEffect (unsigned int nSoundId) 停止播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void stopAllEffects () 停止全部播放音效。 void preloadEffect (const char *pszFilePath) 预处理音效音频文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。
我们实际使用GME SDK完成相关的开发,一起来看下代码是如何运行的。本篇是基于Google开源的CardBoard SDK进行的示例程序。
(1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive()
一上线便火爆游戏圈,这款被玩家戏称为“中世纪塔科夫”的多人地牢探险游戏究竟有何魔力?答案或许在它极具沉浸感的游戏体验中,刷宝脱逃机制、第一人称视角、幽暗阴森的环境、复古的操作手感、全随机地牢……以及《Dark and Darker》独特的语音系统。
Adobe软件家族中有很多不同的软件,每个软件都有自己独特的功能和特点。其中,Adobe Animate是一款主要用于创建动画和互动式内容的应用程序,它有许多独特的功能,让用户可以更好地进行动画制作和交互式设计。本文将通过实际案例来介绍 Adobe Animate 的独特功能。
将这段代码插入到您的<head></head>之间 当您打开网站时即可听到背景音乐: <bgsound src=”/china.mid” loop=”-1″> 这种当网页最小化之后,音乐会消失
Adobe Audition是一个专业的音频编辑软件,拥有强大的音频特效库,可满足用户对音频特效的高要求。本文将围绕深入探索Adobe Audition音频特效库这一主题,从多个方面对其做详细阐述。
对于Android播放一些简短音效,例如提示音,或者铃声,相对于使用MediaPlayer,SoundPool可以节省更多资源,并且可以同时播放多个音效,而且可以针对不同音效设置不同播放品质
本文介绍了深度操作系统15版本,该版本在用户界面、系统底层、功能应用等方面进行了全面升级。在用户界面方面,深度操作系统15采用了全新的扁平化设计,带来了更加简洁美观的视觉效果;在系统底层方面,新版本对系统架构进行了优化,提升了系统的性能和稳定性;在功能应用方面,新版本增加了Crosswalk、深度商店、深度截图等全新功能,为用户提供了更加便捷、丰富的使用体验。
深度操作系统是由英特尔开源技术中心创建的一个基于Blink/Chromium内核的开源HTML 5引擎,通过全方位的创新和优化提升HTML 5的体验,可帮助开发者迅速构建跨平台的Web应用,致力于为全球用户提供美观易用、安全可靠的Linux发行版。
2018-11-09 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
本文主要介绍了如何使用 Web Audio API 实现音频的剪辑、处理、合成和播放功能。作者通过实例演示了如何使用 Web Audio API 实现音频的剪辑、处理、合成和播放功能,包括音频的选帧、剪辑、淡入淡出、变速、变调、合成、播放控制等功能。此外,作者还介绍了 Web Audio API 的音频处理、合成和播放控制的用法,并提供了详细的示例代码。
上一篇将Unity里几个比较重要的窗口先进行了讲解,以及如何自定义窗口布局,不知道大家都消化的怎么样,今天这篇窗口介绍,将把剩余window的窗口一一进行介绍。
ScreenFlow支持对视频进行剪辑、剪辑、转场和添加特效的操作,并可以输出多种高清格式的视频文件。它被广泛应用于教育、营销和娱乐领域,许多人都将其视为Mac上最好用的屏幕录制和视频编辑软件之一。
Final Cut Pro for Mac(简称FCPX)是苹果公司推出的一款专业视频编辑软件,旨在为Mac用户提供强大的视频编辑和制作工具。该软件集成了多种高级功能,如非线性编辑、色彩校正、音频混合、动画和特效等。FCPX还提供了直观的用户界面和丰富的媒体管理工具,使用户能够轻松地组织和管理大量的视频和音频素材。
之前写的大都是偏向于长篇大论的技术文章,很多人看完心中毫无波澜,甚至还觉得有点浪费时间。于是我痛定思过,决心写一些贴近生活、有意思、篇幅短的文章。
cocos2dx 英文官网:http://www.cocos2d-x.org/ cocos2dx 中文社区:http://www.cocos.com/
HTML5有望成为网络游戏开发的热门新平台。HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上。今天,我们加入HTML5游戏开发的急先锋,明日将成为时代的弄潮儿。
各位掘金的xdm,又是一年新春到,在这里提前给各位兄弟们拜年了,祝大家身体健康,万事如意。今天这篇文章呢,是为了掘金新春征文诞生的,这里特意给大家写了一个小游戏,所谓技术不够创意来凑,虽然游戏用到的技术都是很一般很简单的,但是也让我准备了不少的时间,小游戏全部由自己完成,网上拼凑的资源,美术、音效可能都不完美,大家将就将就哈,希望大家能够喜欢,强烈建议大家在阅读文章之前先点击游戏链接https://heyongsheng.github.io/game/index.html 前去体验两把。
今天给大家分享11个非常好用的资源、工具网站。不论你是做运营、设计,还是个人生活中的应用,甚至只是提升你在线冲浪的快乐感,你都值得拥有它们。
其实在此之前已经有很多小伙伴翻译或总结过类似文章来分析优秀网页设计的趋势,不过我还是希望我总结的东西能更宏观一点并为大家带来一些新的东西。 稍后看官们可能会觉得我说的这几点可能你们都见过或者自己也在一些项目中运用起来,没错,没见过就不叫趋势, 哈哈!而将这些东西进行总结然后运用在自己今后的设计中,这样我们才能紧跟潮流并逐渐引领潮流,否则将只是走马观花。 我们通过几个网站以及看官记忆中的网站一起探索吧,虽是管中窥豹,但趋势可见一斑! 一、平面设计在网页设计中的崛起 以前我们可能会觉得平面设计和网页设计以及UI
在远程终端工具中,XShell 是一款比较有名的远程工具,但收费。功能很强大,可以满足我们使用远程软件的大部分需求,但是,有更多的选择总是好的,今天再介绍一个同样呼声很高的自由(free)软件——Tabby,powershell,eDEX-UI
虽然很早之前就知道这个抽象类的概念,但是一直纠结于一个问题:你这个抽象类在实际开发过程中到底有个毛线用??
Final Cut Pro Mac版是一款广受欢迎的视频剪辑软件。支持多路多核心处理器,支持GPU加速,支持后台渲染。将革命性的视频编辑与强大的媒体整理和难以置信的性能相结合,可让您极速创作。
将AudioClip资产拖拽到“Drop AudioClips Here”区域以添加音频数据
Adobe Audition是一款专业级别的音频录音、编辑和后期制作软件,广泛应用于音乐制作、广播、电影制作、游戏开发等领域。除了基本的录音、剪辑、效果处理等功能外,Adobe Audition还提供了丰富的音频特效。本文将从以下几个方面对Adobe Audition音频特效进行详细介绍。
新建一个class C++: MyCoin,简称mc,继承QWidget ,将其修改为继承于QMyPushButton
因为是SAO UI PLAN中可以说唯一的纯css项目毕竟总共也就写了三个UI,所以做的进度非常的快。而且原理也非常的简单。
最近事情比较多,博客更新的有点慢了,今天更新一期,主要聊一聊通过Threejs提供的音频API实现音频的可视化效果,先看下最终实现的效果
想象一下你正在看一部恐怖电影:女主角正高度警惕地穿过黑暗的地下室,背景音乐令人毛骨悚然,而一些看不见的生物在阴影中爬行…… 然后——砰!它打翻了一个物体。
上一节 我们给游戏添加了场景转换支持,现在游戏逻辑已经基本完善,唯一剩下的就是音效了。本节会添加音效支持,这也是这一系列的最后一节。本节你会学会:如何播放音效.
DaVinci软件是一款专业的视频编辑软件,可以帮助用户将多个视频片段、音频、图片等素材进行剪辑、合成、调整效果等操作,最终制作出高质量的视频作品。
Cubase中文版是一款非常专业的音乐制作软件,凭借其无与伦比的灵活工具,用户可以快速和直观地创造任何类型的音乐。此外,Cubase中文版还支持环绕声混音,全参数自动控制,使工作更加自由、更加方便、更加简单。
Sora 的出现让文生视频模型及应用火了起来。不过,此类模型生成的视频大多数都是无声的。因此,人们开始探索为 AI 生成的视频「配音」。
工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发者来说,高效实用的开发工具必不可少。近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐了15种移动游戏开发工具,从游戏引擎,到音效制作、推广等工具都有涉及。以下为原文主要内容编译。
文章索引 3.19 声音(Sound) 3.19.1 理解用户期望(Understand User Expectations) 3.19.2 定义应用的音频行为(Define the Audio Behavior of Your App) 3.19.3 管理音频中断(Manage Audio Interruptions) 3.19.4 适时处理媒体远程控制事件(Handle Media Remote Control Events, if Appropriate) 3.20 VoiceOver 3.21 路
AlDente for mac是一款调节 macOS 充电量阈值的小工具,它可以限制mac最大充电百分比。
Scratch是一款由麻省理工学院开发的图形化编程教育软件,致力于让初学者轻松入门编程。相较于其他编程语言,Scratch拥有非常独特的功能,这些功能可以帮助初学者更好地理解和掌握编程。
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