u011415782/article/details/78553748 背景 今天涉及到一个知识点的学习,就是在大流量的今天,尽可能减少HTTP的资源请求数目,以保证页面的加载速度,所以牵扯到了图片映射这个概念...,简作整理… 概念 定义和用法 定义一个客户端图像映射。...图像映射(image-map)指带有可点击区域的一幅图像。 优势 热点链接可以帮你解决。这种效果的实质是把一幅图片划分为不同的热点区域,再让不同的区域进行超链接。...使用 需要使用HTML的标签、标签和标签 提示和注释: 注释:area 元素永远嵌套在 map 元素内部。area 元素可定义图像映射中的区域。
缓冲区 ( Buffer ) 存取类型 II . 只读缓冲区 ( ReadOnlyBuffer ) III . 映射字节缓冲区 ( MappedByteBuffer ) I ....() 方法 , 可以返回一个只读缓冲区 , 该缓冲区 , 只能读取 , 不能写入 ; ② 实际类型 : 只读缓冲区的类型是 HeapByteBufferR ; ③ 只读缓冲区写入数据异常 : 该 只读缓冲区...映射字节缓冲区 ( MappedByteBuffer ) ---- 1 ....映射字节缓冲区 ( MappedByteBuffer ) : 在内存中修改文件 , 不需要将文件中的内容拷贝到内存中 , 再修改后 , 写回到文件 , 其性能提高了很多 ; ① 内存说明 : 修改文件的内存并不是堆内存...//10 : 将文件从 0 位置开始映射到内存中的大小 //即 将 file.txt 文件从 0 开始的 10 字节映射到内存中
Java 中的内存映射缓存区(Memory-mapped buffer)是一种将文件或文件的一部分直接映射到程序内存中的技术。...为了更好地理解内存映射缓存区,我将从底层实现和使用场景两个方面进行说明。...相比之下,内存映射缓存区提供了一种更高效、更便捷的调用文件数据的方法。它利用了虚拟内存管理机制,让操作系统将一部分磁盘文件映射到进程地址空间的一块连续区域当中。...因此,当程序访问映射的缓冲区时,操作系统负责缓冲区的管理和数据的传输,从而避免了频繁的磁盘 I/O 操作和多余的系统调用。...3、IO 的优化:内存映射缓存区提供了一种更加有效的方式来管理磁盘文件和读写操作。在像 Web 系统或数据库服务器这样涉及到较大量的数据读写的场景下,使用内存映射缓存区可以带来更高的效率。
,传NULL,让内核去指定,返回值用来指定映射区的首地址。...第三个参数是映射区的权限int prot , PROT_READ (映射区必须要有读权限)、 PROT_WRITE。...第六个参数off_t offset映射文件指针的偏移量,偏移量必须是4KB的整数倍,一般传入0即可,除非有特殊的需求。 返回值: 成功时,返回内存映射区的首地址。...那么在调用fork()之后,子进程继承父进程匿名映射后的地址空间,同样也继承mmap()返回的地址,这样,父子进程就可以通过映射区 域进行通信了。注意,这里不是一般的继承关系。...第二个参数,映射区的长度。
C++ 在程序执行时,将内存大致分为代码区,全局区,栈区和堆区四个区域。不同的区域存储不同的数据,赋予不同的生命周期,能够更灵活地进行编程。...代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统管理创建,代码区时共享的,对于频繁被执行的程序,只需要存有一份代码即可; 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量,在程序结束后由操作系统释放; 栈区:由编译其自动分配释放...,存放函数的参数值以及局部变量等; 堆区:一般由程序员通过 new 开辟空间,进行分配和释放,若程序员不释放,则程序结束时由操作系统回收 下面通过一个例子对全局区,栈区,堆区的数据声明周期进行说明: /...同理,a,b 都属于栈区,d_a,d_b 都属于堆区。...由于栈区的数据在程序运行结束后会被编译器自动销毁,因此不要返回局部变量的地址,举例如下: int* func() { int a = 10; // 栈区数据,在程序执行完之后自动释放 return
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局区(静态区)(static): 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,程序结束后由系统释放。...文字常量区:常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 程序代码区:存放函数体的二进制代码。...int a = 0;//全局初始化区 char *p;//全局未初始化区 int main(int argc, char * argv[]) { int b;//栈 char *p1;/.../栈 char s[] = "abc";//栈 char *p2 = "123456";//"123456"在常量区,p2在栈上 static int c = 0;//全局静态区...,初始化区 p = (char *)malloc(10);//分配得来的10和20字节的区域在堆区 p1 = (char *)malloc(20);//分配得来的10和20字节的区域在堆区
image.png 这个过程其实就是局部坐标系映射到全局坐标系的问题,涉及到矩阵计算,可以参考我之前写的文章,这里就不多说了。...移动/旋转/放缩:元件上一帧的矩形区域是脏区,新一帧的矩形区域也是脏区; 3. 删除:跟新建情况一样; 4. 遮罩变化:跟2一样。...理清楚这些细节之后,如何实现就比较好办了,无非就是每一帧绘制前把脏区列表情况,然后计算出所有脏区矩形,再开始绘制。 接着,我们再来看第二步,canvas如何具体操作,是否有脏区重绘接口?...再复杂一些,当然大家可以自行根据脏区列表,重写每个元件的绘制方法,自行实现脏区重绘,不过笔者估计啊,js写这么多逻辑,最终还是吃力不讨好。...最后来看看实际的效果(第一张是没有使用脏区重绘,第二张使用脏区重绘): ? ? image.png ?
默认 collection="list" 不需要在接口中 @Param,而且这里 “list” 四个字母和接口中的命名不一样没事的,因为会自动根据类型映射
映射就是 Mapping,它用来定义一个文档以及文档所包含的字段该如何被存储和索引。所以,它其实有点类似于关系型数据库中表的定义。 9.1 映射分类 动态映射 顾名思义,就是自动创建出来的映射。...es 根据存入的文档,自动分析出来文档中字段的类型以及存储方式,这种就是动态映射。 举一个简单例子,新建一个索引,然后查看索引信息: ?...image-20201106201219878 在创建好的索引信息中,可以看到,mappings 为空,这个 mappings 中保存的就是映射信息。...具体配置方式如下,创建索引时指定 mappings(这其实就是静态映射): PUT blog { "mappings": { "dynamic":"strict", "properties...静态映射 略。 9.2 类型推断 es 中动态映射类型推断方式如下: ?
,如果是一般的映射,很容易掌握和使用,但是如果是集合映射呢,这里简单使用一下集合映射; 1:第一步,作为使用别人框架的中国人,我们只能先引入别人的包咯,千万别忘记了哦 2:第二步,就是配置hibernate.cfg.xml...第三部分,加载映射文件。 1 <!...,如实体类名.hbm.xml (1)set集合属性的映射:重点消化 name指定要映射的set集合的属性 table集合属性要映射的表 ...-- 30 List集合属性的映射 31 name指定要映射的list集合的属性 32 table集合属性要映射的表...-- 45 Map映射 46 name指定要映射的map集合的属性 47 table集合属性要映射的表
HTML中的h1和h2HTML中,h1和h2都是标题元素,二者的关系可以说是递进或递减的关系,如何理解呢?...,HTML文档定义的网页一般会被设计成具有一定的结构,而且通常是具有清晰的结构,比如都具有一个主题,也就是说该网页的主要内容是什么,这不仅是告诉浏览网页的用户,也是告诉抓取网页的搜索引擎,有一个明确的主题对这二者来说都是友好的...h2实例代码,及在线编辑器注意,下方运行之后,h1和h2的样式并不是默认的样式,而是经过网站样式表设置的样式,当大小的关系类似:这是h1一次标题这是h2二次标题原文:HTML...h1和h2的三点区别免责声明:内容仅供参考。
为什么要端口映射? 在启动容器时,如果不配置宿主机器与虚拟机的端口映射,外部程序是无法访问虚拟机的,因为没有端口。 端口映射的指令是什么?...hostPort:containerPort:映射本机的指定端口到虚拟机的指定端口。(常用) 如:3306:3306,映射本机的3306端口到虚拟机的3306端口。 如何查看是否映射成功?...出现0.0.0.0:3306->3306/tcp表示宿主机的3306端口映射到了虚拟机的3306端口。 也可以使用docker port NAME查看端口映射情况。...表示虚拟机的3306端口映射到了主机的3306端口。 如果没有任何回复,表示端口映射失败。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/180646.html原文链接:https://javaforall.cn
原文链接 网格映射是什么 对于两个网格S和T,它们之间的映射F:S -> T,可以根据根据S和T的相似度来进行分类: 第一类情况,S和T通过刚性变换就可以注册对齐,如下左图所示。...它们之间的映射比第二类要复杂一些。 还有一些其它的情况,S和T的形状相似度很低,拓扑结构也不一样。这类的网格映射就更为复杂了,目前很有少这方面的研究。 另外,网格的参数化也是一类特殊的网格映射。...因为参数域一般是基本形状,所以这类网格映射都是放在网格参数化里进行讨论。这里介绍的网格映射,网格的形状是一般化的。...---- 网格映射的性质 网格映射的计算,经常会考虑一些性质: 双射:两个网格在映射区域的映射,期望是一个双射。 扭曲度:映射扭曲度经常用于度量映射的好坏,优化能量里也常见扭曲度的度量。...---- 网格映射的应用 网格映射有很多应用: 模板网格拟合 纹理迁移 形状插值 ---- 网格映射的计算方法 网格映射的计算方法有很多,常见的有这几种类型: 间接法 直接法 函数映射法 网格映射的计算方法中
elasticsearch映射相当于mysql中的字段的类型。...映射类型 String类型 text:可分词,不可参与聚合 keyword:不可分词,数据会作为完整字段进行匹配,可以参与聚合 Numerical数值类型 基本数据类型:long、interger、short...空间索引类型 geo_point:地理信息点类型 geo_shape:地理信息多点,线、面等类型 创建映射 以创建一个poi的索引类型为例,通过Restful方式创建: PUT /poi/_mapping..."index" : false }, "create_time" : { "type" : "long" } } } 当然也可以在创建索引的同时指定映射...: PUT /aoi { "settings":{ }, "mappings":{ "properties" : {} } } 查看映射 通过Restful方式查看映射结果
这种映射关系是基于C0连续。写成矩阵形式: ? α1、α2、α3、α4为待定参数。...求出参数α,就得到了这种映射关系: ? ? 同理,坐标变量y也有这种映射关系: ? 现在来验证这种映射关系,参考单元的中心点(0,0),即当ξ=0,η=0时,坐标变量分别为 ?
const resultData = new Map() //添加键值对 set resultData.set('average', 1.6) resultD...
mapState映射可以将 State中的数据yourName映射到本地this.yourName, 使用之前要将相应的文件引入 state: 页面组件: 原本使用state中数据的方法: 使用...mapState之后: 除了使用这种数组的方式,mapState里面也可以放一个对象 意思是将公用数据中的city映射到此组件中的计算属性currentCity中 所以就可以这样使用: 同理也有mapActions...mapMutations 将mapActions和mapMutations放在methods方法中 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/129536.html
栈区(Stack) 栈区用于存放局部变量和函数调用信息,它的内存由编译器自动分配和释放,具有自动管理的特点。栈区的内存分配遵循先进后出的原则,生命周期是非常短暂的。...堆区(Heap) 堆区用于存放程序运行时动态分配的内存,程序员需要手动管理(分配和释放)。C++中可以通过new分配堆内存,通过delete释放。...常量区(Read-Only or Constant Section) 常量区用于存放程序中不可修改的常量数据。...数据段(静态区) 全局变量(globalVar)是在数据段(静态区)分配内存的。 staticGlobalVar在哪里? 选项:C....数据段(静态区) 静态全局变量(staticGlobalVar)也是在数据段(静态区)分配内存。 staticVar在哪里? 选项:C.
我们在计算机科学和数学里经常用到映射概念,这里打个比方就容易理解了 不废话 直接作出最直白的解释 : 生活里存在大量的对应 : 比如一个人的身份证号对应一个人 一张电影票对应一个人 一个丈夫配一个妻子...(对,就是你脑补的那些画面) 说白了 映射就是一种特殊的对应关系 生活里 一箭射一只鸟 多箭射一只鸟 一箭射多只鸟 映射里 每一箭必须射到鸟 还不能一箭射多只鸟 对的 就跟你这个单身狗一样 家里催着你必须结婚...还只能结一个 在计算机科学里就相应的这么理解: 映射就是将两个对象对应起来 对应的对象叫象 被对应的对象叫原象 以java中的map举例 Map names = new HashMap(); names.put...(“9527”, “唐伯虎”); 这里就将9527和唐伯虎对应起来 建立了两者的映射(对应) 9527就是唐伯虎
1、Map概述 Map接口中键和值一一映射. 可以通过键来获取值。 给定一个键和一个值,你可以将该值存储在一个Map对象之后,你可以通过键来访问对应的值。
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