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    PyTorch入门笔记-改变张量的形状

    view和reshape PyTorch 中改变张量形状有 view、reshape 和 resize_ (没有原地操作的resize方法未来会被丢弃) 三种方式,「其中 resize_ 比较特殊,它能够在修改张量形状的同时改变张量的大小...,而 view 和 reshape 方法不能改变张量的大小,只能够重新调整张量形状。」...比如对于下面形状为 (3 x 3) 的 2D 张量: 2D 张量在内存中实际以一维数组的形式进行存储,行优先的方式指的是存储的顺序按照 2D 张量的行依次存储。...上面形状为 (3 x 3) 的 2D 张量通常称为存储的逻辑结构,而实际存储的一维数组形式称为存储的物理结构。...view 方法会返回原始张量的视图,而 reshape 方法可能返回的是原始张量的视图或者拷贝 原始张量的视图简单来说就是和原始张量共享数据,因此如果改变使用 view 方法返回的新张量,原始张量也会发生相对应的改变

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    html 边框变粗 margin -1px

    最近刚开始学习web前端,html和css,对于遇到的边框变粗的问题,用margin为负值解决问题发表一些自己的理解 首先我们来看看下面一张图片 list-style: none;                 ...这里就可以用margin -1px(取决你边框的宽度)来解决。...加入这行代码的样式,如下图  下面我们就来分析这就话,对于边框的top,和left向上和向左移动一个而对于right和bottom它们会把紧跟其后的元素拉过来。...其实每个li都向上和向左在原来的基础上移动了1px,对于bottom边框把下方紧随其后的top边框拉过来之后,top边框也要向上移动1px,刚好重合。...还有其他的解决方法,就是重合的边框你可以设置:border-top(bottom或left或right):none;这样的话也可以取消边框

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    dotnet OpenXML 读取 PPT 形状边框定义在 Style 的颜色画刷

    /> 在 OpenXML 里面,通过 a:ln 表示 Outline 轮廓,也就是咱 WPF 形状元素的边框...包括定义了边框粗细和颜色画刷等 但是从上面文档内容可以看到,只是定义了边框的粗细,没有定义颜色。这就需要从 样式里面读取线条的样式。...接着读取 的内容,用来覆盖作为实际的颜色 下面我将给大家演示如何在 WPF 中读取 PPT 的形状 Style 边框颜色和在界面里面将此显示出来...; 先从 ShapeProperties 里面获取形状边框粗细,如下面代码 ShapeProperties shapeProperties = shape.ShapeProperties...; 以上代码拿到的 outlineWidth 就是形状边框粗细。此形状有轮廓,但是定义是 只有宽度,没有颜色。颜色需要在 Style 里面读取。

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    能折叠的软性机器人“Rollbot”,无需外部电源随意改变形状

    最近,有研究团队使用了液态水晶弹性体(liquid crystal elastomers)这种受热会改变形状的材料,通过3D打印技术,制作出了在不同温度下可以折叠的软铰链,发现可以利用铰链编程出特定的折叠顺序...软性机器人"Rollbot"就是这样通过连续折叠,把多个形状和功能译码融合在了单一的形状中。 乍一听似乎感觉很奇怪,这到底是材料还是AI?...他说,使用铰链可以更容易地对机器人进行编程,以及控制它改变形状。而且,只需要对机器人的小部分结构进行编程而不用将整个身体变形,否则会难以预测。...另一个装置,当放置在热的环境中时,可以折叠成一个紧凑的折叠形状,类似于一个回形针,冷却后可以展开。

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