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    Canvas基础教程(章节1)

    这是我的第一篇Canvas 基础教程,我先简述一下什么是Canvas 。   H5 新增内容,允许脚本语言动态渲染图像,是由 HTML 代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript 代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维 API,通過一套完整的绘图函数来动态生成图形。一些可能的用途,包括使用 Canvas 构造图形,动画,游戏和图片。 Canvas 对象的属性 height 属性:   画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 150。 width 属性:   画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。 那Canvas 绘制的图形或动画有哪些优点呢?

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    《安富莱嵌入式周报》第209期:2021.04.19--2021.04.25

    1、Xilinx推出K26视觉AI核心板,可以直接用于产品设计,加速产品上市 https://www.xilinx.com/products/som/kria.html Xilinx新的Kria K26核心板,专为加速视觉AI应用而打造,可直接用于产品。Kria核心板在设计时就考虑了软件工程师,无需FPGA编程经验即可提供熟悉的设计环境(使用Xilinx在2019年推出的工具链Vitis,支持C/Python编程,Vitis AI和Vitis加速库允许使用纯软件定义的流程进行端到端应用程序加速-无需硬件专业知识),并通过KV260入门开发套件快速上手。 核心板视频展示: https://v.qq.com/x/page/y3242oqebh0.html 基于核心板的入门开发套件视频展示: https://v.qq.com/x/page/c3242utjews.html K26核心板效果

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