比如 ValueAnimator.ofInt(0,100) , 实现的即数值从0平稳的变化到100
到此即实现了AOP的配置,接下来只需要在使用的方法前加上@SingleClick注解即可。当执行添加了@SingleClick注解的方法便会进去切面方法进行重复点击的相关判断
之前写了一篇Canvas画图-一个比想象中更骚气的圆(渐变圆环),后面又写了使用SVG实现的方法 一个比想象中更骚气的圆-svg实现, 这篇继续学习和Canvas有关的知识,这篇类似之前的一个总结,主要是用鼠标在Canvas上涂鸦,以及保存涂鸦为图片。 鼠标事件 整个原理比较简单,主要是监听mousedown,mousemove两个事件,转换成相应Canvas上的坐标,然后就是之前用的画线的知识了。这里注意如果是移动端,需要使用touchstart和touchmove事件。 首先是设置Canvas的宽
1. attr() 用来选择元素的属性值,用法:attr(html元素的属性名),正常搭配css content一起使用 html: 十 九 css: a:after{content:'('attr(href) '/' attr(name) ')'} 结果: 十(http://a.b.c / attr) 九(htt
十
九
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .clock { width: 400px; margin: 100px auto; background: #ddd; border-radius: 20px;
接上一篇博客,这篇博客主要讨论EChart里面的散点图、气泡图和雷达图。 4.散点图-Scatter Chart 适合场景:三维数据集,但是只有两个维度需要比较。比较的是X轴和Y轴的数据,第三个数据是
之前写了使用SVG实现一个骚气的圆环: 一个比想象中更骚气的圆-svg实现。后来上线过程中发现渐变的效果出不来,原来是html base标签和内联SVG同时使用引起的一个坑,略偏,记录一下。 base标签 base 标签为页面上的所有链接规定默认地址或默认目标。通常情况下,浏览器会从当前文档的 URL 中提取相应的元素来填写相对 URL 中的空白。使用base标签可以改变这一点。浏览器随后将不再使用当前文档的 URL,而使用指定的基本 URL 来解析所有的相对 URL。 一个经常用到的场景是:页面在一
我第一次发现 Material Design 是几年前玩 Android(当时还不会开发 Android 应用程序)时候看到的些贴文。那时候我就超级喜欢它的按钮组件。它有着波纹效果,以简单,优雅的方式为用户提供反馈,Q 弹爆汁儿~
各版本安装包获取:http://jiaocheng8.top/ai.html?0idshjb Adobe illustrator这款软件为用户们提供了非常多的 图片编辑 工具和 绘画 工具,满足用户们
之前写了一篇Canvas画图-一个比想象中更骚气的圆(渐变圆环),其实SVG也可以实现类似的效果,而且两者api惊人的相似。 关于SVG SVG是一种矢量图形,在图形改变尺寸的情况下质量不会损失。 相比canvas,svg有一个很大的优势就是内联进html的时候可以像操作dom一样操作svg,这样做起动画来非常方便。 本文不会介绍svg的基础知识,不过也没涉及什么复杂的东西,基于xml的语法还是比较好理解的。 期望实现的效果和Canvas一样是颜色非对称的沿着圆周进行渐变。 SVG的渐变 和之前讲ca
不知不觉又到了周末,又到了Fly写文章的日子,今天给大家介绍下一个「web」中很常见的功能, 就是撤销和复原这样一个功能,对于任何一个画图软件,或者是建模软件。没有撤销和复原。这不是傻👁了对啊吧,所以本篇文章,可以说是基于上一篇文章Canvas 事件系统的下集,如果你没有看过,建议看完再去看这一篇文章。读完本篇文章你可以学习到什么?? 给canvas 绑定键盘事件 实现undo 和 redo 批量回退 2d包围盒算法 局部渲染 绑定键盘事件 tabindex 很多人说绑定键盘事件,有什么好讲的。对虽然很
Scratch是一种流行的用于创建视频游戏和动画的可视化编程语言。它还具有矢量绘图工具,任何人都可以使用它来创建独特的游戏和艺术。
近日看到一款免费图表制作软件-SCImago Graphica,不需要任何公式,仅仅拖拽即可生成各种图表。适用于轻量级应用,即,不需要复杂数据处理和建模。该公司甚至目前没有帮助文档,你简单尝试即可知道如何使用。本文做一点简要介绍,读者可在官网自行下载体验。
思考了下,我还是觉得把button换成按钮吧!标题才显得有意义,先卖个关子,后面我再讲为啥。FE的全称就是Front end,所以这个题材是写前端的,但并不是以技术作为切入点,而是以业务为思考,立足于实践,颗粒化一张张网页的零部件作为切入点,后面的学习都会以这种打法呈现,为此我还准备了一个梗,请看楼下:
相信大家无论是用IOS还是Android,都对这种效果不陌生,很多主流APP都会有这样或类似的效果,之前也打算研究一下这类控件的代码,苦于一直不知道应该怎么搜索这种效果(就是关键词)或者所搜的结果不是自己想要的,所以就一直搁置了下来。
取值:no-repeat不平铺,repeat-x横向平铺,repeat-y纵向平铺,repeat横向纵向都平铺------默认
http://www.jianshu.com/u/51d1fd73fb72
首先,div元素块设置css变圆;其次,每隔一定时间,转换元素块背景色;接着,控制显示时长;然后,将上两步组合;最后,无限循环执行。
Silverlight初级教程 动画 在这一节里将要用到在“认识工作区”中提到的时间抽了。这里将和学习flash的过程一样做一个最简单的动画。 silverlight中的动画是以“storyboard”的形式表现出来。“storyboard”你可以认为是flash中的时间轴。 flash中只有一个时间轴,而在silverlight中却可以有多个“storyboard”。 在flash中是有一个帧频的概念的,例每秒12帧、每秒30帧等。而在silverlight中则是完全的基于时间的,例
Simatic WinCC项目可以使用脚本来更改画面中对象的属性,例如:改变圆形的背景颜色,控制按钮能否操作等等。
动态效果,如缩放,覆盖,滑出网页或单个视觉元素,可帮助用户理解网页信息架构。通常是通过转场和菜单来展开网页。
这是只用了一个div来做的小动画,纯粹利用CSS3的animation来完成,就像是一个正方形在地上弹跳,碰到地面的时候尖角还会压缩变圆,阴影的部分也会随着正方形升高而缩小,至于到底该怎么完成呢?让我们继续看下去。
前言: setNeedsDisplay异步执行的。它会自动调用drawRect方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以绘制了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,处理子视图中的一些数据。 一、着手 我定义了一个UIView的子类,用于演示使用setNeedsDisplay,这个CircleView子类会在draw(_ rect: CGRect)方法内简单绘制一个圆,它有一个颜色属性,这是我们将要设置用来改变圆的颜色。 imp
很多人看到左右的波浪边框,第一想法,应该是用图片实现。现在我们就打破这一想法,用CSS搞定这个效果。
IOS7的一个变化是相对于方形图像,更偏爱于使用圆形图像。在内置的应用中可以看到圆形图标或圆形图像,如联系人和电话应用。这篇短文中,我们将探讨CALayer类,以及如何运用它来创建圆形图像或圆角图像。
这是一个圆弧凹槽去余量的宏程序,对于圆弧凹槽余量较大的开粗效率超高,可以去斜面凹槽的余量,在实际生中可以大大的产提高生产效率。
初学SVG的时候,感觉那一坨一坨的代码难读难懂,现在回过头仔细想想,是因为那时候看文档缺少一些具体的实例,导致学习起来很枯燥。如今SVG已经在前端各个领域都有所作为,无论是项目里的应用还是demo
初学SVG的时候,感觉那一坨一坨的代码难读难懂,现在回过头仔细想想,是因为那时候看文档缺少一些具体的实例,导致学习起来很枯燥。如今SVG已经在前端各个领域都有所作为,无论是项目里的应用还是demo都所
OffscreenCanvas 是一个实验中的新特性,主要用于提升 Canvas 2D/3D 绘图的渲染性能和使用体验。OffscreenCanvas 的 API 很简单,但是要真正掌握好如何使用。
有了第一小节的经验,我们可以对直接的动画效果做一些升级效果,如果组合:before、:after,效果有更酷。
很多人都希望自己的PPT能够独具匠心,在展示图片或制作电子相册时,总想让图片有个新颖、独特的相框,而PPT自带的图片边框显得“力不从心”。如果利用自选图形,再经过边线及内部填充等设置,就能够制作出具有创意效果的相框。下面iSlide就讲述微立体相框和水晶相框的制作技法。
在APP中,图片往往设计成圆角,非常美观。 但查阅资料发现实际操作比较复杂,大致有两种方法。 第一种很复杂:在JAVA代码中修改图片的shape,代码难写且冗长。 第二种很滑稽:采用一张透明的View覆盖图片的四角,有些自欺欺人,如果设备不兼容,小动作直接暴露无遗。
CSS Houdini 允许开发者使用 JavaScript 直接与 CSS 渲染引擎交互;Amazing!!
网页主要由文字、图像和超链接等元素构成。当然,除了这些元素,网页中还可以包含音频、视频以及Flash等
container是最基本的布局。 给一个元素的class赋值为container之后,如果显示屏幕小于576,元素将要横向占满屏幕,但是大于576小于576像素的时候,宽度恒定为540,。就是说你的屏幕很宽的时候,元素永远不会横向占满整个屏幕,与边距有孔隙。但是赋值为.container-fluid的时候,元素永远横向占满屏幕,不会留有孔隙。
红绿灯常常在条件格式中使用,突出指标好坏。Power BI默认的红绿灯条件格式如下图所示。
传统上UWP上处理进度可以这样实现,首先是XAML,包括一个ProgressBar和一个按钮:
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
CSS第五天-定位 静态定位:static 定位的默认值,写边偏移也不会有效果 ---- 相对定位:relative 父元素搭配子绝父相使用 根据自身原来的位置,进行定位 没有脱标,在页面还占有位置 天生就是给绝对定位当爹用 ---- 绝对定位:absolute 根据最近带有定位(非静态)的祖先元素来定位 子绝父相 脱离标准流,在页面不占有位置 绝对定位,固定定位,浮动,可以直接设置宽度和高度,默认宽度是内容宽度 ---- 固定定位:fixed 永远根据浏览器可视区域定位,不会随着滚动条的滚动而滚动 可以
https://github.com/gongxiaokai/CAAnimationDemo
之前在这篇文章中 -- 《老生常谈之 CSS 实现三角形》,介绍了 6 种使用 CSS 实现三角形的方式。
上周五,在使用一个 Grid 和两个 Border 来制作一个同心圆的时候,发现怎么看着不太圆啊,问了一下 [Kimi],说是应该使用 Ellipse 来画圆:
3.2 设置--circleValue的原因:控制弧形弯曲 1、要想弧形趋于直线,那么圆的半径要大,上面代码中渐变后的弧形在底部,所以用定位+bottom: 0; 这样就直接展示弧形出来了 2、设置--circleValue的原因是因为,这几个值要一样 2.1 渐变半径和盒子高度一样:是因为定位bottom设置为0,就可以直接看见了; 2.2 从3.1中得知,渐变颜色的范围值必须一样,便于出现弧形 3、注意:radial-gradient里面三个数值 <= 盒子高度,渐变半径要 > 渐变颜色范围值 3.1 radial-gradient里面三个数值 < 盒子高度,正常显示 3.2 radial-gradient里面三个数值 > 盒子高度,真正的渐变半径还是盒子的高度【你盒子高度还是这么高,渐变半径再大,就切不到底边了】 3.3 渐变半径要 < 渐变颜色范围值,你这个圆都渐变到底了,还没超过第一个渐变颜色范围,怎么看到渐变弧形呢?
本教材通过 TUNEL 法检测细胞凋亡, TUNEL,为原位末端转移酶标记技术。 其原理是:先增加细胞膜通透性,让 rTDT 和荧光素生物素标记的 dUTP 进入细胞内,在脱氧核糖核苷酸末端转移酶的辅助下将脱氧核糖核苷酸和荧光素等形成 的衍生物标记到 DNA 的 3’ 末端,从而可进行凋亡细胞的检测。最终通过计数 每张切片上不同视野中 TUNEL 阳性细胞的比例来判断细胞凋亡发生情况。
这里介绍两种渐变画刷,一种是LinearGradientBrush 线性渐变,一种是RadialGradientBrush 圆形渐变
之前介绍了Canvas画图基础,这篇介绍一下画一个带渐变效果的圆。 一个渐变的圆环 渐变色应用广泛,和圆环结合做进度条非常酷,今天我们就来画一个这样的圆环: image.png Canvas渐变 在Canvas画图基础中我们知道给canvas上色主要是ctx.fillStyle和ctx.strokeStyle方法,这里是圆环,所以主要讲strokeStyle方法,fillStyle方法也同样适用。 看一下上面那个圆,像把一个线性的渐变给『掰弯』成一个圆。Canvas中有线性渐变的支持,我们可以试一
圆柱形进度条不难实现,不过有趣的是它完全由代表矩形的 Rectangle 组成,这稍微有点反直觉。
本文介绍了一种基于 canvas 的热力图实现方案,通过分析每个像素的透明度,对颜色进行映射,从而实现热力图效果。该方案包括准备数据、创建 canvas 渐变填充、根据透明度生成颜色映射表、重置 canvas 画布颜色和实现热力原理等步骤。
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