我开始学习openGL ES 2.0。现在我可以给物体添加纹理,并创建基本图形(球体、三角形、立方体等)。但现在我遇到了一些问题。我有带纹理的矩形。这是我的目标图像。现在我想让这张图片在横向和纵向上适合绘图区域。图像基本上是以景观为导向的。例如:
屏幕必须没有靠近屏幕边框的黑线。当屏幕改变时,它们的方向-图像必须改变大小并重新适合屏幕。我不知道如何在安卓上的OpenGl上实现它。我应该改变什么?是视口的参数还是其他参数?我该怎么做呢?
我对第一层的工作非常陌生。下面的教程教你如何显示地图和构建本地地图,但问题是我不能改变地图的中心。即使我改变了位置,它也会显示地图的“零”点。
下面是.js示例和.html,问题是中心:我无法更改地图中心
import 'ol/ol.css';
import {Map, View} from 'ol';
import TileLayer from 'ol/layer/Tile';
import OSM from 'ol/source/OSM';
const map = new Map({
target:
我在Orchard CMS中有一些页面(如果是相关的话,则是1.81版本),如下所示:
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Header
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Body Content Part 1
Info about a product
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Some list structure with custom formatting
Here are 5 great reasons to use this product
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我试过使用google在我的网站上制作一张地图,但是现在你需要支付相当多的费用。无论如何,我发现了OpenLayers api和它的酷,但是当我请求地图在我当前位置的中心时,地图就不会再呈现了。-。我的控制台中没有错误,我甚至使用了承诺,这样一旦我得到了坐标,地图就会开始呈现。
这是我的index.js代码
import 'ol/ol.css';
import { Map, View } from 'ol';
import TileLayer from 'ol/layer/Tile';
import OSM from 'ol/source
我正在使用MapView来显示一个Google Map,并尝试创建一个圆形覆盖。但出于某种原因,圆圈边框会显示出来,但没有用任何颜色填充,以下是使用安卓生成的内容:
这是我想要的想法(我是通过w3school在线编辑器创建的)。
代码如下:
LatLng center = new LatLng(-16.272425327210556,166.4380745618525);
double radius = 9944545.500957435;
CircleOptions co = new CircleOptions().center(center).clickable(fals