原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/405.html
CTS测试基本介绍 CTS测试全称为系列兼容测试(Compatibility Test suite),CTS是为了测试手机是否符合google定义的兼容性规范(Compatibility Definition)。从而基于Android的应用程序能在基于同一个api版本的设备上面运行。通过CTS测试的设备可以获得Android的商标,并且享受Android Market的权限。 CTS测试是一个基于uiautomator安卓原生自动化框架运行的自动化测试。通过CTS测试,保证系统的安全性和稳定性。
https://blog.csdn.net/weixin_45912307/article/details/109501092 1. Web 端测试和 App 端测试有何不同(常见)
按照开发分类,大致可以分为下面这三种: 1、WebApp WebApp开发,严格来说并不是一个APP软件,只是一个Web型的微网站。市面上也被叫做H5应用程序 。 HTML5应用程序使用标准的Web技术,通常是HTML5、JavaScript和CSS。这种只编写一次、可到处运行的移动开发方法构建的跨平台移动应用程序可以在多个设备上运行。虽然开发人员单单使用HTML5和JavaScript就能构建功能复杂的应用程序,但仍然存在一些重大的局限性,具体包括会话管理、安全离线存储以及访问原生设备功能等。 将我们写的页面,封装成一个App。写页面的方式来开发App(APIClound)。 优点:开发时间短、兼容性强、方便系统移植。 缺点:必须有网络的支持,用户体验相对差,对于手机的一些原生底层功能不能实现。 2、NativeApp Native App就是一个原生的App软件,主要是通过Java或者其他代码来实现原生的Android Q或者iOS手机的App软件。 优点:原生App、用户体验非常好、可以调用手机的底层组件。 缺点:开发时间长、兼容性差、必须掌握Java等编程语言。 3、HybridApp(混合式App开发) 介于WebApp和NativeApp这两者之间的App,开发时间短、成本低、用户体验度好,可以调用手机底层组件,方便移植,是目前及未来App开发的流程趋势。 一半是原生的,一半是前端程序员可以做的。 混合应用程序是集前两者开发方式的优点于一身,让开发人员可以把HTML5应用程序嵌入到一个细薄的原生容器里面,集原生应用程序和HTML5应用程序的优点(及缺点)于一身。
参考文章:https://dart.cn/null-safety/migration-guide
由于手机屏幕尺寸过小,使用原始分辨率会使得页面显示过小,因此使用了逻辑分辨率,用倍数放大的方法来保证兼容性。
1,基于hls切片直播,前前是应用的主流,服务器可以选fms,wowza,nginx,srs之类
《魂斗罗:归来》卖“情怀”?不!质量体系来撑腰》文章摘要:魂斗罗项目组通过WeTest平台向外部开发者开放了同品质的兼容性测试服务,全面保障玩家体验。游戏测试过程中,发现适配问题机型后,可以通过WeTest云端立刻找到对应的手机,并告知开发进行调试。通过WeTest平台,开发者可以方便地进行游戏测试、适配、性能、安全等方面的质量服务,保障玩家体验。
adobe 、nvidia的一些软件登录时弹窗白屏,那个弹窗本质上是个web页面,可能是默认浏览器不兼容或者IE ESC拦截了。
上回说到要举一个例子来说明,在看例子前,我们先来说说问题,有时我们会在工作中遇到很难的专业问题,如设计一个业务算法或用OpenGL做3D特效,这类的问题虽然不简单,但属于比较单一的类型。即使出现问题,你也能比较容易集中在特定的领域里去解决它,解决或学习它们的过程中你可能并不需要做太多的选择。但现实往往会给你一些不一样的问题,总是给你一种不知所措的感觉,有时觉得是自己领域的问题,迷糊中又觉得不是。如我遇到的一个“Access-Control-Allow-Origin”异常问题。跨域和跨界 📷 我们的APK使用
在平时的日常开发中,我们可能会遇到这样的需求,点击一个导航链接,页面会定位到一个元素或上去。如下图vue官网所示,我点击左侧导航栏链接,右边会定位到相应的位置。
戳蓝字“IMWeb前端社区”关注我们哦! 文/uknowzheng 腾讯MIG事业群——前端开发 工程师 1写在前面 本人从android开发转前端后,半年的前端开发经历,总结一下前端的学习思路以及后续方向。这个过程虽然也没做什么牛逼的大项目,过程中总结了一些学习的想法,所以分享下前端开发学习相关的东西。当然本文不是教你写代码,只是告诉你大概的一个学习的脚手架。 (左右滑动查看代码) 2浏览器内核背景 谈谈前端的学习,就离不开运行所在的环境的发展,下面简单介绍下浏览器的内核的一个结构以及情况,这样可以更好
响应式网站完全采用全网3合1建站方式,实现一个后台多种终端兼容展示,所有访问终端统一访问地址,响应式网站建设的解决方案对于多终端的兼容展示是重点,接下来小编为你详细分享什么是响应式网站建设以及实用的解决方案,一起来看看吧。
导读 本人从android开发转前端后,半年的前端开发经历,总结一下前端的学习思路以及后续方向。这个过程虽然也没做什么牛逼的大项目,过程中总结了一些学习的想法,所以分享下前端开发学习相关的东西。当然本文不是教你写代码,只是告诉你大概的一个学习的脚手架。 作者:郑潇乾--腾讯移动端开发工程师 @IMWeb前端社区 1.浏览器内核背景 谈谈前端的学习,就离不开运行所在的环境的发展,下面简单介绍下浏览器的内核的一个结构以及情况,这样可以更好的帮助你了解学前端会遇到哪些问题,如何去解决。 浏览器内核结构: 渲染引擎
页面布局实现的方法有许多种,但是我个人习惯是会只用一种自己比较习惯的方法,只要不是出现了兼容性问题一般也不会去使用其他的方法,但是也是要知道有哪一些方法可以实现,确实忘记了我就使用搜索快速解决问题。下面是我梳理了一下各种布局的方法。
你还在用rem弹性布局吗?在html文件头部放入一大段压缩过的js代码,是不是让你很难受?来了解下vw吧,能让你的代码更纯粹。
今天俺跟大家分享一个工具方法,用来判断浏览器内核版本信息,判断是否会移动端,判断是否为ios。
本文主要讲述了《乱世王者》手游在腾讯WeTest的兼容性测试服务支持下,如何实现高质量游戏体验的过程。文章首先介绍了《乱世王者》手游的背景,然后详细描述了WeTest在兼容性测试方面所提供的服务,包括测试流程、机型覆盖、系统版本支持等方面。通过这些服务,WeTest帮助《乱世王者》手游在上线前发现和修复了171个兼容性问题,从而保障游戏在上线后能够稳定运行,为玩家提供良好的游戏体验。
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本文编辑于OS X系统,之前出现过windows下看不到部分图片的情况,如有请大家告知
本文主要讲述了腾讯游戏兼容性测试团队如何通过人工测试和自动化测试相结合的方式,提高测试效率和质量,从而提升游戏的用户体验。具体来说,本文介绍了团队的发展历程、工作成果、面临的挑战以及未来的发展方向。此外,本文还分享了团队在提升测试效率和质量方面的具体做法,包括采用自动化测试框架、制定测试标准和规范、提高测试人员的技术水平等。通过这些措施,腾讯游戏兼容性测试团队成功地提高了测试效率和质量,为腾讯游戏的用户体验提供了有力的保障。
随着直播的越来越普及,我们作为用户,对直播的要求也越来越高,比如超低延时直播,且支持手机和PC端直接播放,不安装任何播放插件。那么问题来了,如何实现低延迟、秒开的直播?
HTML 标签和属性 HTML标签大全 手机页面的一些有用的meta 前端 Meta 用法大汇总 标签语意化 选择合适的块级HTML标签流程图 Web标准(Standard) HTML Living Standard-WHATWG WHATWG维护的持续更新的HTML标准 W3C规范 W3C规范翻译 HTML5中文小组翻译的。附HTML5中文小组主页 CSS 基本概念 CSS 词汇表 注释,语句,规则集等等。 【转载】理解 CSS 属性值语法 看懂 CSS 规范的属性值定义。 选择器
兼容性测试是一种软件测试,用于确保构建的系统/应用程序/网站与其他各种对象(如其他网络浏览器、硬件平台、用户、操作系统等)的兼容性。这种类型的测试有助于了解产品在特定环境中的表现。
本文实例总结了PHP判断访客是否手机端(移动端浏览器)访问的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
有人建议编码规范这种东西应该落实到ESlint这类工具上去,而不是停留在文档层面。
* 本文原创作者:Sunnieli 首先做个说明为什么我会先这个自动化加固的评测。很大一部分原因是和兴趣有关,因为是学习app安全开发,所以多多少少要了解移动安全这方面的知识,很多时候我们会用一些线上的自动化安全平台来给应用加固。 所以在一开始选择什么加固产品的时候也是试了好多个不同的厂商。这次就不如把我之前测的一些数据分享出来,供大家参考。 对于移动应用开发工程师来说,应用自动化加固无疑是最便捷的一种安全方式了。通过加固可以在一定程度上达到反编译和防止被二次打包的效果。当然,现在网上很多平台都提供加固服务
根据需求编写测试用例,执行测试。单个功能(等价类、边界值、正常和异常)和交互功能。注意:功能测试点提取和用例设计方法都跟web测试一致,但是APP有-一些自己特性测试,也需要加到测试点中。
今天用navigator.appName命令时,发现Chrome和FireFox都是”Netscape”。
目前几种视频流的简单对比: 协议 httpflv rtmp hls dash 传输方式 http流 tcp流 http http 视频封装格式 flv flv tag Ts文件 Mp4 3gp webm 延时 低 低 高 高 数据分段 连续流 连续流 切片文件 切片文件 Html5播放 可通过html5解封包播放(flv.js
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[ 文章推荐 ] Python 地图篇 - 使用 pyecharts 绘制世界地图、中国地图、省级地图、市级地图实例详解
HTML5学堂:今天要与大家分享一个当前移动端很常见的效果,类似于手机联系人的快速导航功能,即当触摸a~z的字母时,能够相对应的显示文字。有些手机的音乐导航也类似,具体可详见下图: touchmove
前天周六,有个好友过来玩,他说想在他的网站中加入地图导航模块,但不知道选择哪个第三方Map API
最近项目中遇到了要使用opencv的情况,涉及到了abi兼容的选择。因为如果全部都适配的话,包很大,这样兼容那些用户数极少的cpu就很不划算,所以我只适配了armeabi-v7a这一个。但是今天在x64-v8a的模拟器上看的时候,提示我的library.so文件找不到,我记得这个应该是向下兼容的,但是出现这种情况很奇怪,于是我就在网上找了找答案。
解决办法 测试过程中可以将测试人员测试帐号开启开发者模式,这样就可以使用Debug模式进行测试了,如图
随便打开这些任何一个网站,全站的内容都变成了灰色,包括按钮、图片等等。相信这时候从事程序开发的粉丝可能会好奇这是怎么做到的呢?
原文作者:享物说 https://juejin.im/post/5c778d86e51d4506304ee348
不用盲目的百度和问大神们WebApp 开发使用哪个框架最好?等等问题。在此,小编尽量解答各位的WebApp 问题。根据国内js大神以及有过WebApp 开发经验的前辈们分析,小编推荐下面6款常用的WebApp 开发框架。
笔者今年换掉了服役N年的旧手机,新手机12G的RAM,比自用的本子内存都大,如果只是玩游戏感觉不能完全发挥出全部机能,但又因为怕影响日常使用没有进行root,经过一番折腾,发现即使不root也不影响把它变成一款测试利器,有同类需求的可以参考此文。
现在这种设计在移动端很常见,因为宽度是稀缺的。相信不少人设计项目中有实现过这种交互,而且,我敢保证是利用JS实现的。
前天周六,有个好友过来玩,他说想在他的站点中加入地图导航模块,但不知道选择哪个第三方Map API
比如笔记本电脑的数位画板,在mac和windows都可以运行,但是也要考虑到mac的蓝牙键盘 鼠标,和windows的鼠标显示器等等外设是否也能兼容。
这类问题是考察面试者测试思路和测试策略的常见问题,主要要根据软件质量的六个特性(功能性、易用性、效率、可靠性、可维护性、可移植性)来进行思考,进而需要结合实际测试软件时考虑的角度,比如功能方面、流程方面、接口方面、性能方面、维护难度方面、兼容性方面、界面或者说外观方面(比如本地化的一些内容以及界面美观等等)、操作难度或者说易用性方面、可靠度(比如应对异常情况的能力)方面、安全性方面、安装卸载方面等,根据这些角度结合具体要测试的内容进行思考并作答, 例如,在下例中,分别从功能、界面、易用、兼容、安全、性能这六个角度结合业务场景进行了回答。
我有个哥们遇到这个问题,问我怎么解决的, 我晕了,我没遇到这样的问题啊,我怎么解决啊啊啊啊。。
做为一个前端工程师,不少时间都在处理浏览器兼容性问题。本文对如何减少浏览器兼容性问题的方法做了些总结。
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