经过一番探索(参见Android 10 WebView 踩坑实录),终于搞定 Chromium WebView 的代码下载和编译问题,加下来就要向 H265 8K 高清播放发起冲锋。
图片资源,在我们的业务中可谓是占据了非常大头的一环,尤其是其对带宽的消耗是十分巨大的。
作者:一点一滴的Beer 个人主页:http://www.cnblogs.com/beer
HTML是一种强大的语言,用于创建网页。虽然大多数开发人员熟悉常用的HTML属性,但还有一些较少人知的属性可以提供额外的功能并增强用户体验。在本文中,我们将探讨7个这样的HTML属性,你可能还不知道。
MediaCodec类Android提供的用于访问低层多媒体编/解码器接口,它是Android低层多媒体架构的一部分,通常与MediaExtractor、MediaMuxer、AudioTrack结合使用,能够编解码诸如H.264、H.265、AAC、3gp等常见的音视频格式。广义而言,MediaCodec的工作原理就是处理输入数据以产生输出数据。具体来说,MediaCodec在编解码的过程中使用了一组输入/输出缓存区来同步或异步处理数据:首先,客户端向获取到的编解码器输入缓存区写入要编解码的数据并将其提交给编解码器,待编解码器处理完毕后将其转存到编码器的输出缓存区,同时收回客户端对输入缓存区的所有权;然后,客户端从获取到编解码输出缓存区读取编码好的数据进行处理,待处理完毕后编解码器收回客户端对输出缓存区的所有权。不断重复整个过程,直至编码器停止工作或者异常退出。
本次毕业设计所涉及平台有服务器和客户端两个平台、所处理的数据有地理数据和非地理数据、所涉及的编程语言主要有C#和JavaScript,都比较多样化,所以在进行系统全面介绍前,先展示系统整体业务结构,如图2.1。
前段时间,研究了一套 Rust 接入 Maya Plugin 的玩法,主要原理还是使用 C ABI 去交互。那我想着 UE 是使用 C++ 写的,肯定也可以使用 C ABI 去交互,如果可以的话在 UE 中就可以使用 Rust 代码去跑,甚至还可以使用 Rust Crates,免得使用 C++ 去写关于数据库操作、加密操作等容易引发安全漏洞的代码。所以我在昨天开始了这个计划,使用了 Rust 的 html2md 的库在 UE 中使用,如下。
DotNetty中几个重要的库(程序集): DotNetty.Buffers: 对内存缓冲区管理的封装。
这里只展示编写一个简单爬虫,对于爬虫的一些用处还不清楚,暂时只知道一些通用的用处:搜索引擎使用网络爬虫定向抓取网页资源、网络上面的某一类数据分析、下载很多小姐姐的图片(手动狗头)。
相信很多人喜欢在空闲的时间里看小说,甚至有小部分人为了追小说而熬夜看,那么问题来了,喜欢看小说的小伙伴在评论区告诉我们为什么喜欢看小说,今天我们手把手教你使用异步协程20秒爬完两百四十多万字,六百章的小说,让你一次看个够。
HTTP(超文本传输协议)是建立在TCP传输协议上的应用层协议,是一个属于应用层的面向对象的协议,也是目前Web开发主流的协议。
println!("祝 Rust 步步高升,Rust 社区越来越好,你的 Rust 越来越6");
Hi3798MV200是用于IPTV/OTT机顶盒市场的支持4KP60解码的全4K高性能SOC芯片。集成4核64位高性能Cortex A53处理器和多核高性能2D/3D加速引擎;支持H.265 4Kx2K@P60 10bit超高清视频解码,高性能的H.265高清视频编码,HDR视频解码及显示,Dolby和DTS音频处理;内置USB2.0、USB3.0、SDIO3.0、PCIe2.0等丰富外设接口。可支持客户实现全4K业务部署,在图像质量、码流兼容性、视频播放的流畅性以及整机性能方面保持业界最好的用户体验,同时满足不断增长的视频通信、卡拉OK、云游戏、多屏互动等增值业务需求。
一年前的《彩虹桥架构演进之路》侧重探讨了稳定性和功能性两个方向。在过去一年中,尽管业务需求不断增长且流量激增了数倍,彩虹桥仍保持着零故障的一个状态,算是不错的阶段性成果。而这次的架构演进,主要分享一下近期针对性能层面做的一些架构调整和优化。其中最大的调整就是 Proxy-DB 层的线程模式从 BIO 改造成了性能更好的 NIO。下面会详细介绍一下具体的改造细节以及做了哪些优化。
Handy是一个简洁优雅的C++11网络库,适用于linux与Mac平台。十行代码即可完成一个完整的网络服务器。
今天给大家介绍一下200多个Python标准库,让大家对Python标准库有一个大致的认识。
fd:file descriptor,文件描述符。linux内核将所有外部设备都看作一个文件来操作,对文件的读写会调用内核提供的命令,返回一个文件描述符。对一个socket的读写也会有相应的socket fd。描述符就是一个指向内核中结构体的数字。
USART(universal synchronous asynchronous receiver and transmitte): 通用同步异步收发器
在远古时代,如果浏览器需要从服务器请求资源,其交互模式为 “客户端发出请求 -> 服务端接收请求并返回相应 HTML 文档 -> 页面刷新,客户端加载新的 HTML文档”,很显然,在这种情况下,即使只是为了更新部分数据,我们也不得不重新加载整个重绘的页面。而 AJAX 的出现解决了这个问题。
GIF 和 Animated WebP 是互联网上最主流的动图格式, 但是在 iOS 开发中, 原生的 UIImage 并不直接支持 GIF 以及 Animated WebP 的展示, 因此有了各种优秀的第三方开源方案, 例如 SDWebImage 以及 YYImage 等. 这篇文章将以 QQ 音乐 iOS 端优化动图的实践为基础, 来介绍不同方案的思路以及优劣, 并给出优化的方案. 1. 端内动图展示的问题以及优化结果 长期以来, 部分机型浏览 Q 音的图文流时很容易闪退, 端内其他业务也存在不少动图相
有一种计算机的技术,专门用于计算图像之间像素的相对运动。硬件使用复杂的算法来产生高度准确的流向量,这些向量对帧到帧的强度变化具有鲁棒性,并跟踪真实的物体运动。
Spring5带来了新的响应式web开发框架WebFlux,同时,也引入了新的HttpClient框架WebClient。WebClient是Spring5中引入的执行 HTTP 请求的非阻塞、反应式客户端。它对同步和异步以及流方案都有很好的支持,WebClient发布后,RestTemplate将在将来版本中弃用,并且不会向前添加主要新功能。
在一个典型RPC的使用场景中,包含了服务发现、负载、容错、 网络传输 、 序列化 等组件,其中RPC协议就指明了程序如何进行网络传输和序列化 。也就是说一个RPC协议的实现就等于一个非透明的RPC调用,如何做到的的呢?
是。Apache Phoenix用于OLTP(在线事务处理)用例,而不用于OLAP(在线分析处理)用例。虽然,您可以使用Phoenix进行实时数据提取,并将其作为主要用例。
Framebuffer 和 DRM 都是 Linux Kernel 中的显示子系统,它们有不同的作用和定位。
示例: text/html 、 image/png 、 application/pdf 、 video/mp4
A:昨天我们讨论了如何借助FormData通过Ajax上传文件。有同学留言谈到上传图片文件时,有时需要进行图片预览,这样能及时发现选择的图片文件是否正确,但是,不知道如何实现?
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这两天都没整理笔记,原因多半在于我不知道该怎么整理关于编程语言的笔记,这方面薄弱。所以想了想,决定就将一些基本的整理进来,这其中不包括语法的使用,我所谓的基本,而是JavaScript在web中充当的角色,以及JavaScript的一些基本工作。
利用证书透明度收集子域(目前有6个模块:censys_api,certdb_api,certspotter,crtsh,entrust,google)
1)、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
自接触爬虫以来,不管你有意识还是无意识都会不断的接触到这些概念:[多线程]、[多进程]、[协程]、[异步]... 本文分享一种对异步I/O支持操作的异步库asyncio的操作方法。 asyncio 是
Ajax(Asynchronous Javascript And XML)翻译成英文就是“异步Javascript和XML”。即用Javascript语言与服务器进行异步交互,传输的数据为XML,(现在使用更多的是json数据)。
我们网关现在完全基于netty 实现http 协议,包含客户端和服务端,http 客户端有很多选择,比如 HttpClient ,jdk 自带的等,都能模拟http ,但是和netty 相比,netty 支持堆外内存,而且内存自己管理,不需要频繁的申请和回收,可以减少GC的压力,以及极致的优化。所以netty http 协议是实现http client的首选。
1.在浏览器地址栏输入URL 2.浏览器查看缓存,如果请求资源在缓存中并且新鲜,跳转到转码步骤
本文实例讲述了PHP 实现 JSON 数据的编码和解码操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.DubboCodec.encodeRequestData() 116L // 编码request 2.DecodeableRpcInvocation.decode() 89L // 解码request 3.DubboCodec.encodeResponseData() 184L // 编码response 4.DecodeableRpcResult.decode() 73L // 解码response
浏览器根据请求的 URL 交给 DNS 域名解析,找到真实 IP , 向服务器发起请求;
对于有运动障碍或身体残疾的人来说,完成日常任务和家务是非常具有挑战性的。机器人技术的最新进展,例如大脑控制的机器人肢体,有可能显著改善他们的生活质量。
HTML 视频播放器作为一种集成在网页中的工具,已经在数字媒体领域扮演着举足轻重的角色。它们不仅使得视频内容的传播和观看更加便捷,也提供了更多样化的信息呈现方式。HTML 视频播放器通过支持多种格式和编解码器,确保了视频的高质量播放和流畅体验。同时,其良好的兼容性和可访问性使得视频内容能够在各种设备和平台上无缝展示。随着技术的不断发展,我们可以期待HTML视频播放器进一步创新,为用户带来更加出色的观看体验,并推动在线视频行业的进一步发展。
前言 aiohttp 请求生命周期对比requests库使用的区别 aiohttp 客户端 API 当你第一次使用 aiohttp 时,你会注意到一个简单的 HTTP 请求不是一次执行的,而是最多三个步骤: async with aiohttp.ClientSession() as session: async with session.get('http://python.org') as response: print(await response.text()) 当来自其他库时
Go Micro还提供了Sidecar等功能。这使您可以使用Go以外的语言编写的服务 Sidecar提供服务注册,gRPC编码/解码和HTTP处理程序。它支持多种语言。
从客户端发往服务器的HTTP报文称为请求报文,从服务器发往客户端的报文称为响应报文。二者格式很类似:
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能
MediaCodec是Google在Android API 16之后推出的用于音视频编解码的一套偏底层的API,可以直接利用硬件以加速视频的编解码处理。MediaCodec的概念中,一般而言,编解码器处理输入数据并生成输出数据。它异步处理数据并使用一组输入和输出缓冲区。在简单的层面上,需要请求(或接收)一个空输入缓冲区,填充数据并将其发送到编解码器进行处理。编解码器使用数据并将其转换为其空的输出缓冲区之一。最后,你请求(或接收)一个填充的输出缓冲区,消耗其内容并将其释放回编解码器。
题外话,很多人都把JDK1.4提供的NIO称之为异步非阻塞I/O;其实,并不然,从严格意义上面讲,它只能称为非阻塞I/O。在JDK1.7提供的NIO 2.0,新增了异步的套接字通道Channel,它才是真正的异步非阻塞I/O。下表是不同I/O模型的对比:
4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB
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