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(8569)
视频
沙龙
2
回答
为什么我的3d立方体不像预期的那样
旋转
?
、
、
、
、
我正在做一个3d骰子,当你滑动它的脸时,它会
旋转
。问题是它在某些情况下表现得很奇怪。例如,如果你运行代码片段,然后向左滑动两次,然后向下滑动,它会疯狂地
旋转
.css("transform", "rotateY(" + Y +"deg) rotateX(" + X + "deg)"); } $("#debug").
html
($("#debug").
html
()
浏览 5
提问于2016-07-15
得票数 7
3
回答
当使用Transform类时,转换顺序是什么?
当我移动到Unity,并使用他们内置的Transform类时,我最大的问题是我找不到关于
旋转
、局部
旋转
、缩放、局部缩放、位置和位置的转换顺序的任何信息。 我找不到这方面的好消息,这让我有点抓狂。
浏览 0
提问于2017-03-08
得票数 8
2
回答
给定两个
旋转
角,如何计算轨道位置?
、
、
我通过调整两个
旋转
角度--围绕被跟踪物体的X
轴
和Y
轴
旋转
,在3D空间中围绕一个卫星围绕另一个物体移动。给定这些角度和半径,如何计算对象的最终位置?这只适用于y
轴
旋转
:position.y = otherObject.position.y; position.
z
= otherObject.position.
z
+ M
浏览 0
提问于2012-06-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
绕X
轴
和
Z
轴
旋转
也会导致Y
轴
旋转
吗?
、
、
、
xRotation是设备向左/向右
旋转
的值和向上/向下
旋转
的yRotation的值。 然后,我使用这些值来围绕对象
旋转
相机。第二个(
Z
)
轴
也有类似的代码。所以
旋转
就像这样工作得很好,除了其中的一部分: 如果我在圆圈中移动设备(例如,手机是激光笔,我在某些墙上画圆圈),如果我顺时针方向移动,我会在一个方向上绕第三
轴
旋转
?!?如果我按逆时针方向做,我会得到第三
轴
在其他方向上的
旋转
?!? 所以我绕着X<
浏览 34
提问于2021-04-18
得票数 0
2
回答
将BVH动画的根绕Y
轴
旋转
一个角度
、
、
、
我只是从BVH文件中获取根的
旋转
(复制x、y、
z
值),该根的通道设置如下:这是我使用的代码。C#在统一中。我只想正确地应用根绕y
轴
的
旋转
。我可以确认代码工作良
浏览 2
提问于2019-02-11
得票数 0
2
回答
c++ DirectX 11 -第三人称照相机
、
、
我试图设置第三人称相机,但我迷失了
旋转
。我的
旋转
是为Y
轴
工作的,但其他人却在奇怪地移动。XMFLOAT3 vPosition = m_vPosition; m_vPosition.
z
= vPosition.y * sin( fAngle ) + vPosition.
z
* cos( fAngle );}
浏览 4
提问于2013-12-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
方向向量的欧拉
旋转
、
、
我已经在3D空间中定义了一个具有位置、
旋转
和缩放值的对象(都定义为3D矢量)。它也有向上和向前的方向向量。当我
旋转
对象时,我需要这些方向矢量来与它一起
旋转
。假设我的向上向量是(0,1,0),我的向前向量是(0,0,1)在零
旋转
,我如何实现这一点?
浏览 2
提问于2010-05-30
得票数 4
回答已采纳
1
回答
vpython中齿轮对象的偏航
旋转
、
我想知道在vpython中如何使齿轮物体偏转成Y
轴
.我一直遵循一些教程,我已经设法
旋转
齿轮。在vpython中,齿轮绕
Z
轴
旋转
。我希望齿轮保持
Z
轴
旋转
,但我想使齿轮偏转Y
轴
。我不确定原点向量是否期望x,y,
z
或其他序列中的参数值。我希望我说得通。 下面的代码是一个工作代码,您可以看到我在这里要做的事情。我已经调试了一段时间了,所以请忽略不必要的评论。", color = yaxis.color, pos=y
浏览 7
提问于2022-01-09
得票数 0
1
回答
有四元数和欧拉角,我如何计算测量装置的绝对角度(与蟒蛇)?
、
、
、
、
EDIT1:找到了一个计算臂角的解决方案 定义了基矢量(0,0,1),即中立位置的
z
轴
(即臂与地球平行),通过将器件四元数定义的自转方向应用到基本矢量中,得到电流
z
轴
,它使用arccos(numpy.clip(rotatedVectorZ,baseVectorZ),-1.0,1.0)来计算初始
z
轴
与
旋转
z
轴
之间的夹角,即等于臂角。对于计算
旋转
角度的,我的想法是将x矢量投影到x-y平面,将
z
设为0,然
浏览 2
提问于2020-08-29
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何将3D加速度转换为
旋转
?
、
、
我有一个程序,它利用Windows phone7中的加速计,我需要检测设备的
旋转
。我有X,Y,
Z
加速度,需要以某种方式计算出手机的方向。如何才能做到这一点?(
旋转
值应以度为单位)
浏览 4
提问于2011-02-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
scipy.ndimage.interpolation.rotate中的“
轴
”参数
、
、
我不太理解以下
旋转
函数中的参数axes:文档中给出的解释如下: 确定
旋转
平面的两个
轴
。默认值是前两个
轴
。 两个
轴
能定义一个
旋转
平面吗?
浏览 6
提问于2012-08-24
得票数 5
2
回答
Three.js -向上向量如何与lookAt()一起工作?
、
、
我正在设置这个axisHelper的向上向量,这样Y
轴
总是指向目标地理位置,这标志着向上向量的位置。它的工作方式与预期的X和Y
轴
一样,绕
Z
轴
旋转
;当我尝试调整上方向向量的
Z
值时,我希望
轴
绕X
轴
旋转
,但什么也没有发生。 axes.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 1));当
浏览 0
提问于2013-12-11
得票数 12
回答已采纳
1
回答
相机
旋转
(鼠标看)与LookAt不工作的预期(本地/全球)
、
、
、
、
我的代码
旋转
我的3D fps相机是不工作的预期。 为了更好地解释它,我制作了一些图片,我认为它做的是全局
旋转
而不是局部
旋转
。图像绕Y
轴
旋转
在X
轴
上
旋转
(应该是怎样的)float sx = sinf(x); float c
浏览 0
提问于2012-04-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js -当相机以90度的角度
旋转
时,为什么在x
轴
和
z
轴
上
旋转
也有同样的效果?
、
、
、
当相机沿着y
轴
旋转
90度(看左看),在x
轴
和
z
轴
上
旋转
有相同的效果,它似乎“滚动”相机。按x
轴
旋转
:源: 按
z
轴
旋转
:源
浏览 5
提问于2014-07-25
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何通过给定的一组位置向量获得两个
轴
的
旋转
速度
、
、
、
、
矢量集由专门的测量装置记录,同时该装置绕两个
轴
旋转
。每个位置向量也是X、Y和
Z
在定义时间的引力值的组合。我的任务是得到两个
轴
的
旋转
速度。 测量装置的坐标系相对于机床的坐标系绕
z
轴
旋转
约45°。但是这两个角度不适合我的问题,因为我需要机器绕
Z
轴
和X
轴
的转速。在这一点上,重要的是要知道,
旋转
速度是如此之慢,以至于重力矢量总是以1g指向地面。测量设备的X、Y和
Z
值表示受
浏览 3
提问于2013-12-12
得票数 2
1
回答
Qt变换矩阵
、
、
、
假设我在x:200,y:200中有一个QML项,然后应用转换 1 -0.195312 0 200 0 -0.195312 0
浏览 1
提问于2014-09-18
得票数 8
3
回答
没有矩阵的三维矢量
旋转
(OpenGL)
、
、
、
、
我想让向量(0,-10,0)绕X和Y
轴
旋转
。我想
旋转
X rotX度(0- 360°)和Y- rotY度(0- 180°)。我试了很多次,但做不到。有人能给我一个解决办法吗?
浏览 8
提问于2013-12-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SceneKit中摄像机的
旋转
、
、
、
、
在屏幕上有一个简单的板,还有一个看着它的照相机,我想
旋转
相机。为了简单起见,我用代码做了整个相机。就上下文而言,根据另一个问题和答案,我已经确定板在
Z
轴
上运行很长,在X
轴
上更短,而高度是Y
轴
。将这段代码添加到场景中,我们可以看到我的板在
Z
轴
上运行。我把相机在Y
轴
上举了一点,以便能看到更好的景色。我的最终目标是让董事会长时间运行在摄像机上。然后我开始实验,发现围绕
Z
轴
的
旋转
会让我朝着正确的方向前进。,
浏览 1
提问于2015-08-07
得票数 6
回答已采纳
1
回答
使用for包,选择Rotation.as_euler()的顺序
、
、
、
我试图使用as_euler()函数将四元数转换为行间距偏航,但我不知道选择哪个序列作为参数"zyx“、"xyz”、"zyz“等等。非常感谢!
浏览 15
提问于2022-06-23
得票数 0
1
回答
如何修复在OpenGL中在x
轴
或y
轴
旋转
时奇怪的物体拉伸?
、
、
当我用
旋转
矩阵在openGL中
旋转
我的正方形时,当我想把它绕着X或Y
轴
旋转
时,整个物体就会散开,伸展,
Z
轴
工作得很好。问题是什么?-Display.getWidth() / 5, Display.getHeight() / 5, 0.0f, 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f我期待立方体在Y
轴
上正常
旋转
,但它实际上是
旋转
的和不皂化的,然后一条线出现在中间和不皂体。
浏览 1
提问于2019-09-08
得票数 3
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