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    vertical-align刨根问底

    那么,元素对齐到底是怎么回事? baseline和outer edge 竖直对齐最重要的参照点是相关元素的baseline,某些情况下,元素包裹盒的顶边和底边也很重要。...上图中,把行盒的文本盒(更多信息见下文)的顶边和底边用绿色画出来,而baseline还用蓝线,还给文本元素设置了灰色背景高亮标记出来 行盒的顶边与该行最高元素的顶边对齐,并且底边与该行最低元素的底边对齐...text-bottom text-top:元素的顶边与行盒的文本盒的顶边对齐 text-bottom:元素的底边与行盒的文本盒的底边对齐 元素的outer...edge相对行盒的outer edge对齐 x top bottom top:元素的顶边与行盒的顶边对齐 bottom:元素的底边与行盒的底边对齐...与确定行盒边界的方法类似,利用vertical-align: text-top;和vertical-align: text-bottom; 相对谁对齐,那么就能把这个“谁”画出来 4.用HTML注释去掉空白字符技巧

    1.2K50

    TextField的高宽autosize

    如果 autoSize 设置为 TextFieldAutoSize.LEFT,会将文本视为左对齐文本,这意味着该文本字段的左边距保持固定,在右边可调整单个文本字段行。...如果文本中包括换行符(例如 “\n” 或 “\r”),则会另外调整底边来适合文本的下一行。如果 wordWrap 也设置为 true,则仅调整文本字段的底边,而右边距保持固定。...如果文本中包括换行符(例如 “\n” or “\r”)),则会另外调整底边来适合文本的下一行。如果 wordWrap 也设置为 true,则仅调整文本字段的底边,而左边距保持固定。...如果文本中包括换行符(例如 “\n” 或 “\r”),则会另外调整底边来适合文本的下一行。如果 wordWrap 也设置为 true,则仅调整文本字段的底边,而左右边距保持固定。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/146050.html原文链接:https://javaforall.cn

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    android基础

    ID控件的左边缘对齐 android:layout_alignTop=”@id/xxx” –将控件的上边缘和给定ID控件的上边缘对齐 android:layout_alignRight=”@id/xxx...” –将控件的右边缘和给定ID控件的右边缘对齐 android:layout_alignBottom=”@id/xxx” –将控件的底边缘和给定ID控件的底边对齐 android:layout_alignParentLeft...=”true” –将控件的左边缘和父控件的左边缘对齐 android:layout_alignParentTop=”true” –将控件的上边缘和父控件的上边缘对齐 android:layout_alignParentRight...=”true” –将控件的右边缘和父控件的右边缘对齐 android:layout_alignParentBottom=”true” –将控件的底边缘和父控件的底边对齐 android:layout_centerInParent...layout_centerVertical=”true” –将控件置于垂直方向的中心位置 shape http://www.cnblogs.com/cyanfei/archive/2012/07/27/2612023.html

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    字节对齐

    对齐的实现: 通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。...3.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。 4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。...第一个成员变量b的自身对齐值是1,比指定或者默认指定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二个成员变量a,其自身对齐值为4,所以有效对齐值也为 4,所以只能存放在起始地址为...指定对齐值:#progma pack (value)时的指定对齐值value。 结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。...数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。

    2.1K50

    内存对齐

    每种类型的对齐边值就是它的对齐边界。int16(2),int32(4),内存对齐要求数据存储地址以及占用的字节数都是它对齐边界的倍数。...内存对齐的收益 提高代码平台兼容性 优化数据对内存的使用 避免一些内存不对齐带来的坑 有助于一些源码的阅读 为什么要对齐 列举一些常见的单位 位 bit 计算机内存数据存储的最小单位 字节 byte...接下来是c,它要对齐到4字节。所有成员放好还不算完,内存对齐的第二个要求是结构体整体占用字节数需要是类型对齐边界的整数倍,不够的话要往后扩张。所以要扩充到相当地址23这里。...golangci-lint run –disable-all -E maligned 结论 内存对齐是为了cpu更高效的访问内存中的数据 结构体对齐依赖类型的大小保证和对齐保证 地址对齐保证是:...Golang 是否有必要内存对齐? Go 的内存对齐和指针运算详解和实践

    2.3K21

    内存对齐

    内存对齐应用于三种数据类型中:struct、class、union;为什么要内存对齐:提高内存访问效率,减少cpu访问内存次数用sizeof运算符可以得到整个结构体占用内存的大小。...内存对齐:#pragma pack(字节数) 如果用1,那么内存之间就没有空隙了合理使用内存对齐规则,某些节省内存的做法可能毫无意义。...位域:位域定义与结构体定义相仿,其形式为:struct 位域结构名{ 位域列表 }其中位域列表的形式为:type [member_name] : width;图片结构体内存对齐规则:1、首先看有没有...自动补齐,b从4开始,到7结束,然后看c,c中最大是a,4字节,a从下标8开始,到11结束,b从12开始,到13结束,arr从14开始,到33结束,此时stu有26个大小,但是不是4的整数倍,所以内存对齐...;当结构体中的最大的数据类型的大小 小于 宏定义的大小时,就会以结构体中最大的数据类型的大小来进行内存对齐#pragma pack(8) struct test { char a; int

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    Android基础篇 RelativeLayout.LayoutParams

    排列 对准 : 基线 ALIGN_BOTTOM 对齐 :底部 ALIGN_END 对齐末端/右边 ALIGN_LEFT 对齐左边 ALIGN_PARENT_BOTTOM 将子项的【底边】与其RelativeLayout...【父项的底边对齐的规则 ALIGN_PARENT_END 将子项的【末端边缘】与其RelativeLayout【父项的末端】边缘对齐的规则 ALIGN_PARENT_LEFT 将孩子的【左边缘】与其RelativeLayout...ALIGN_START 将一个孩子的起始边缘与另一个孩子的起始边缘对齐的规则 ALIGN_TOP 将孩子的上边缘与另一个孩子的上边缘对齐的规则 BELOW 将孩子的上边缘与另一个孩子的下边缘对齐的规则...LEFT_OF 将孩子的右边缘与另一个孩子的左边缘对齐的规则 RIGHT_OF 将孩子的左边缘与另一个孩子的右边缘对齐的规则 START_OF 将孩子的末端边缘与另一个孩子的起始边缘对齐的规则 TRUE...0,0); mViewPager.setLayoutParams(params ); 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/160824.html

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    GO 内存对齐

    探索 通过查找资料, 发现了这样一个名词: 内存对齐. 什么是内存对齐呢? 简单说, 就是CPU在读取数据的时候, 并不是一个字节一个字节读取的, 而是一块一块读取的. 那么这个快是多大呢?...而GO编译器在编译的时候, 为了保证内存对齐, 对每一个数据类型都给出了对齐保证, 将未对齐的内存留空. 如果一个类型的对齐保证是4B, 那么其数据存放的起始地址偏移量必是4B 的整数倍....别急, 再看一下结构体的对齐保证, 发现是8B. 上面不是8B 的整数倍, 往后补零....结构体的对齐保证, 为其成员变量对齐保证的最大值. why 那么编译器为什么要做内存对齐这种事情呢?...image-20201120233416532 通过之前的对齐分析. 结果确为18B. 也就是因为字段顺序的问题, 编译器为了保证内存对齐, 向其中填充了很多空白, 造成了内存的浪费.

    1.3K20

    SwiftUI 布局 —— 对齐

    在 SwiftUI 中,对齐是指在布局容器中,将多个视图按照对齐指南( Alignment Guide )进行对齐。...对哪些视图进行“对齐” 在上文中我们用了不小的篇幅介绍了对齐指南,本节中我们将探讨“对齐”的另一大关键点 —— 在不同的上下文中,哪些视图会使用对齐指南进行“对齐”。...因此,在布局容器对子视图进行对齐摆放过程中,布局容器的尺寸并没有确定下来,所以不会存在将子视图的对齐指南与容器的对齐指南进行“对齐”的可能。...主视图将和附加视图按照设定的对齐指南进行对齐。...总结 虽然本文并没有提供具体的对齐使用技巧,但只要你理解并掌握了对齐的两大要点:以什么为对齐指南、对哪些视图进行“对齐”,那么相信一定会减少你在开发中遇到的对齐困扰,并可以通过对齐实现很多以前不容易完成的效果

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