一.简介 通过函数进行操作,实际可以扩展为图形操作的 二.代码 #!
一个基于turtle模块编写的射击小游戏。...假设玩家以往的的命中率为hit_rate = 0.8,随机数函数random()生成0-1之间的随机数,用来模拟玩家射击一次这一动作,若random() > hit_rate则表示击中靶子。...以下是python代码: import turtle as t from random import random t.hideturtle() # 隐藏箭头 t.dot(70, 'blue
标签:VBA Excel不仅仅是一款电子表格工具软件,还是一个平台,可以做很多想不到的事情,例如,制作游戏。...下面的这款游戏是在forum.ozgrid.com上看到的,在Excel中玩射击,如下图1所示。...图1 控制非常简单,按“Start Game”开始游戏,按左箭头左移大炮,按右箭头右移大炮,按向上箭头开炮;如果飞机被击中3次,则会被摧毁,然后顶部会再生成一架飞机。
---- 在射击游戏中防止玩家作弊 前言 本篇继续阅读学习《有趣的二进制:软件安全与逆向分析》,本章是在射击游戏中防止玩家作弊,学习内存转储和如何保护软件不被破解 一、内存转储 借用一个小游戏进行学习内存转储的知识...1、射击游戏的规则 游戏是 chap02\shooting 中的 shooting.exe 规则如下: 空格键:射击 ←键:向左移动 →键:向右移动 ↑键:填充能量(以当前得分为上限) ↓键:时间停止...是个日本专有的 http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/#TOOL http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se375830.html...如何防止代码被分析呢?...原理:将原本可执行文件中的代码和数据进行压缩,然后将解压缩用的代码附加在前面;运行的时候先将原本的可执行数据解压缩出来,然后再运行解压缩后的数据 常见打包器: UPX:https://upx.github.io
游戏规则: 密码锁有3位,每位只能是0或者1,现在锁坏掉了,你只要猜对密码的任意两位数字,就可以打开这把锁。 请你尽可能用最少的次数打开它!...下面我们用 chatgpt 来生成一个网页版的小游戏 然后粘贴到一个txt文档里,再简单修改下+改下后缀名为 html就可以了。 直接贴出html代码 密码游戏 .button { width: 100px; height...: 50px; font-size: 18px; } 密码游戏 游戏规则:密码锁有3位,每位只能是...matchingDigits++; } } return matchingDigits >= 2; } </html
js+html5写一个简单的飞行游戏引擎,游戏画面使用canvas绘图,引擎核心代码不到500行,原生js,没有依赖。...代码地址:https://github.com/hunjixin/ShootGame 游戏对象设计: 飞机(包括玩家和敌人)、子弹、击中效果。...具体属性见代码注释 /** * 基类 */ function EObject (isShot) { this.Oid = -1 // id this.AllHp = 1 // 总HP this.Hp...当玩家点击屏幕时,直接触发的是canvas,然而需要触发的是在canvas上画出的对象,所以引擎内部需要实现一套以游戏对象为中心的事件机制。...这样设计主要是考虑如果直接使用dom事件,那么每个事件对每个需要触发的事件都要独立的有效性检查,代码重合和扩炸性都很差。通过这个方式可以将游戏引擎事件和dom事件隔离开,也方便了添加新的对象事件。
游戏简介: HTML5愤怒的小红帽小游戏是一款益智休闲射击小游戏,游戏中一支箭,一个便当袋,小红帽能平安的到达老奶奶家吗?赶紧一起护送小红帽去奶奶家吧。完成这个神圣的任务,做真正的勇士!...游戏规则: 抓住跑来的怪物,进入靶心后射箭。 源码演示: ? ?...代码摘要: HTML: div style="position: relative;" id="gameDiv"> CSS: body { text-align:...padding: 0; border: 0; margin: 0; height: 100%; } html
本文作者:IMWeb 魔, 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前段时间在制作射击怪物小游戏时(如图-1所示),在检测碰撞的算法上纠结了好久。...考虑到游戏的拓展性,要求增加怪物与子弹数量的时候,那么计算量会增加得很可怕。...图示-2 至此,我觉得这个想法非常完美,并且用javascript写进游戏里。结果运行游戏之后,画面什么鬼都没有,打开谷歌调试,发现了如下错误(如图-3所示) ?...当然,如果将游戏放到本地服务器上调试是不会报错的。可我不想那么麻烦(懒),于是想有没有其他办法能够绕开或者避免该错误?
子弹无后座,子弹连发实现同样的,我们依旧是要找到子弹后座力的地址,子弹后座力有很多的保存形式,比如射击的次数,比如一个浮点数的大小--我的子弹扩散的半径,比如离屏幕准心的2个偏移,既然这么多形式我们该如何下手呢...接下来时代码部分子弹无后座,我们只要nop第一层的调用call即可地址是GameAssembly.dll +0x148bbe1一共填充5个nopBYTE旧的后坐力硬编码[5] = {};void主窗口:...后坐力地址, 5, 后坐力地址读写权限, 0); }}要让子弹没有间隔我们只需要改变改子弹间隔的汇编指令即可即可地址是GameAssenbly.dll+0xe52b20填充7个字节的0x90即可代码如同上方...大一点在计算一次y,就可以的得到y2那我们的方框的位置和大小就确定了方框的右上点为屏幕中心位置+Y2方框的宽度为abs(Y2-Y)*2,方框的长度我们可以大致认为时宽度的1/2,此时我们要画的矩形就是这样的:代码部分....left, 游戏窗口参数.top, 1024, 768, 0,0,0,0); MARGINS m = { 游戏窗口参数.left, 游戏窗口参数
晓查 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 从第一款FPS游戏《德军总部3D》出现以来,这种类型的游戏广受好评,创新的玩法也层出不穷,比如“吃鸡”。 ?...△ 第一款FPS游戏《德军总部3D》 但是你知道游戏里的子弹是怎么飞行的吗? 早期,它和现实世界中的子弹完全不一样,很多玩家合理地利用了这个bug,比如CS里的甩狙。...最近一位软件工程师Tristan Jung在游戏论坛上总结了FPS游戏的一些子弹轨迹算法。让我们一起来看看FPS游戏这二十多年来发生的变化。...这也意味着在多人游戏时,所需的网络资源也最少。 因此,行业中的许多游戏都将hitscan用作射击算法也就不足为奇了。 不仅《德军总部3D》和《毁灭战士》这些经典游戏采用,连近年来的一些热门游戏也是。...为了让射击游戏更真实,就需要使用另一种方法。 给子弹加上弹道 这个算法听起来很花哨,其实很简单。 武器射出的每颗子弹,都会在环境中创建一个新的物理对象,有着自己的质量、速度和引擎要计算的命中框。
作者:问号哥 前言: 首先跟大家说说我对游戏辅助的理解。什么是游戏辅助呢?一是通过修改程序中的数据达到变态功能,比如变态血量,变态射速,飞天遁地;二是通过修改游戏程序代码的执行顺序,实现变态功能。...这里用c++的一段代码给大家看看原因 #include #include class武器 { public: 武器(); DWORD弹药数; }; 武器::武器() { DWORD弹药数 =...:%x", &(一把新的游戏->人物的地址->主武器->弹药数)); } 这段代码的大致意思是当我们开启新一轮的游戏后,每次游戏都会重新示例化人物对象,当初始化人物对象时又会初始化武器对象。...这是因为游戏有对应的执行流程,就如同前面所展示的代码一样,要先有游戏,才能有人物,再有武器,通过基址我们可以得到最先创建的对象(一般第一个对象的存放地址固定),读取对象中下一个对象的内容,通过游戏对象,...1ecf018f6ac地址(注意最后一个没有读取值,如果读取值就是我们想要的值) 那么知道了寻址方法,我们该如何通过基址+偏移的方式得到我们想要的子弹地址呢; 目前我所知道的有2中方法,1.通过分析汇编代码
演示 https://www.bilibili.com/video/BV1GE411T7iU 介绍 本项目使用U3D引擎开发,C#编写脚本,是一个射击类小游戏,玩家可操作主角在地图内移动与射击,还可释放技能如放置自动炮台或冲刺等...部分制作介绍 unity-对象池 其它个人项目 https://hctra.cn/file/video/arpg_1_0.mp4 【UE4项目】类魂ARPG游戏实现 演示功能实现介绍(新加)简介引擎
以下是一个简单的找茬小游戏的HTML代码示例: html 找茬游戏 body {
小鱼游戏是一个基于HTML5的在线游戏,玩家可以通过鼠标和键盘控制小鱼在网格中游动,躲避障碍物并尽可能地吃到更多的食物。以下是一个简单的HTML代码示例,用于创建一个基本的小鱼游戏: html <meta name="viewport" content
', template: 'src/client/html/index.html', }), ], }; 上面的代码已经可以处理css以及js文件了,接下来我们将它分配给development...添加事件发送 上面的代码虽然已经定义好了,但是还需要使用它,所以在这里我们来开发使用它们的方法。 在玩家输入名称加入游戏后,需要生成一个Player的游戏对象。...image.png 编写游戏界面 我们先将html代码编辑一下。 // src/client/html/index.html 球球作战 一个简简单单的射击游戏...// src/client/html/index.html // ..
由VR小报主办,幻维世界、87870、极AR联合主办的“VR设计游戏闭门测评分享交流”将于本月28日,下午1点半举办。...本期邀请的嘉宾有幻视网络CEO田子杨、巨像互动CEO田炜、乐客游戏联合创始人袁子琪、维创互动CEO周月泽等行业大咖。...拟评测游戏产品有幻维互动《量子行者》、光竞科技《暗黑反抗军》、奥秘之家《英雄时代》。 ? 为了让大家可以更好的沟通交流,本期沙龙将启用闭门方式,针对CP举办一场关于VR射击游戏的深度交流评测沙龙。
文章作者是利用网络摄像头玩经典游戏“格斗之王”。他借助网络摄像头记录的信息、结合CNN和RNN的使用来识别踢打和拳击的动作。之后,他将模型输出的预测值翻译成游戏中用到的准确动作。...这个项目的代码可以在我的GitHub主页上找到,链接如下: ChintanTrivedi/DeepGamingAI_FPSAn FPS game controller that uses webcam...1.瞄枪 首先,为了在游戏里环顾四周,我将一个网球作为我的目标检测模型。...基于屏幕里在我手上的这个网球的位置,我们可以设置鼠标的位置,进而控制我们的玩家在游戏里瞄准的位置。 ? 2.移动玩家 紧接着,为了指挥游戏里的玩家前进,我会检测我的食指动作。...这个模型的游戏性能效果可以在我的YouTube上看到。 总结 因为深度学习模型的强化,这个概念已经接近可能。为了替代游戏中更多传统的方式,这种控制机制的实际应用需要变得更完美。
Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上) 2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...接下来,我们开启第二个完整的小游戏介绍:太空射击小游戏!同样很简单,但是有更多的发挥空间,当然,我只介绍最简单的游戏实现,更多的关卡设计、游戏思路和游戏元素则留给大家去摸索开发吧。 ?...除此之外,我推荐大家去下载另一个使用 Godot 引擎制作的太空射击类小游戏: Space Rocks ,这个游戏的玩法截然不同,它的原理也更加值得新手去学习,代码中有许多的关于刚体模型物理碰撞的处理。...http://liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 介绍 Godot 中自带的粒子系统 了解其他几个常见节点的使用 本射击游戏场景介绍和代码...简单粒子效果 我在射击游戏中实现的粒子特效都极其简单,也没有使用任何其他的图片作为粒子的材质纹理: ?
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