我们上一讲结束了为我们的操作系统编写图形驱动程序和事件驱动程序。我们还添加了几个系统调用来处理绘图原语以及处理键盘和鼠标输入。现在我们将使用这些动画来制作简单的pong游戏。就像《hello world》是对所有编程语言的测试,《pong》也是对我们所有图形和事件系统的测试。
2月28日,VR小报系列沙龙第二期在北京成功举办,本期沙龙的主题为VR游戏制作人分享沙龙。沙龙与往期不同的是,这次沙龙采用闭门方式,故只邀请VR游戏制作人参加。 本期活动以提问交流形式展开,针对目前市
(VRPinea 4月26日讯)今日重点新闻:Camsense欢创科技获近亿人民币B+轮融资,本轮融资将用来研发产品和扩大团队建设;Oculus Air Link无线串流功能将开始向Oculu Quest 1推送,即Quest 1也将支持Air Link无线串流功能;VR射击游戏《危机行动队 2》即将登陆Pico Neo 3,但未公布具体的发行日期和价格。
游戏视角 游戏中最常见的视角是第一人称和第三人称。从开发者的角度来说,区别是摄像机的位置。摄像机在角色外部,就是第三人称,摄像机在角色内部,就是第一人称。摄像机的位置,可能是游戏概念化阶段中最开始的一步,有时能很大程度上影响玩法。 第一人称视角游戏,通常是射击游戏,因为对于射击游戏,这种视角给玩家一种强烈的代入感,你所看到的和你控制的角色看到的是一样的,你可以和敌人近距离战斗,可以和 NPC 面对面对话。最重要的是,你可以像自己端着枪一样精确地瞄准。通过第一视角做出瞄准动作要比第三人称简单得多。当然,第一人
2018-12-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
一年一度的万圣节已经到来,在这个充斥着南瓜灯、鬼怪、糖果的节日里,7663VR竞技平台隆重推出万圣节狂欢活动,为喜欢万圣节鬼怪的玩家们精心筛选了4款贴近万圣节的VR大作。在10月31日至11月5日之间
wgpu 创建渲染管道的方式已经进行了改进。大多数属于自己的字段都被分组为结构,例如 MultisampleState 。这意味着简单的管道更容易创建,因为我们可以对我们不关心的字段使用Default::Default()或None。
僵死之日(英文名ZomDay)将于9月15日正式登陆7663VR竞技平台,届时,玩家朋友们将可以在安装有7663VR竞技平台的线下店里体验到这款纯国人打造3A级VR射击游戏。僵死之日(ZomDay)作为一款由国人打造的僵尸类VR射击游戏,有着不输任何国外大作的质量。本作凭借其优秀的射击感及紧张刺激的游戏体验,早已在国外的主播圈掀起了一阵直播狂潮,各大视频网站早已流传了众多主播体验该作的视频。我们得知僵死之日(ZomDay)将采用买断制的方式登录7663VR竞技平台,并且版本上将针对线下店做出变动,让其更适
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HTC Vive上的射击游戏种类丰富,从基本的枪战类和目标射击到有深度体验的冒险类游戏,甚至其中有些游戏能同时满足你的这些需求。 日前,由中国厂商维京互动开发的射击类游戏《子弹之殇(Bullet
作者:nclshuang 腾讯互动娱乐游戏策划 导语| 随着传统射击赛道富营养化趋势愈演愈烈,英雄射击逐渐崛起并成为市场上极其受玩家青睐的细分射击品类。而作为构成英雄射击体系的决定性因素,能否设计好技能体系往往是英雄射击游戏的安身立命之本。本文旨在从市场上热门英雄射击游戏的技能体系设计切入,尝试性还原在架构英雄射击体系时沉淀下来的【PS4R】思考体系。 前言 当提到对于【英雄射击】品类的第一印象,大部分人的最初记忆可能还来源于《守望先锋》,还有部分老玩家可能会提到《植物大战僵尸:花园战争》或者
在神经反馈(NF)技术中,可以通过采集脑电波并利用视频或音频信息来训练调节参与者的大脑活动。近年来,电子游戏和虚拟环境(VE)软件平台越来越多地用于神经科学和神经反馈技术中。这样的环境可以创造任何物理环境的类似物,并吸引参与者,提供高水平的沉浸感。实时功能磁共振成像(rt-fMRI)能够在线反馈明确定义的大脑网络功能。结合脑机接口(BCI),可以实现大脑活动的闭环强化和训练。利用脑机接口rt-fMRI,可以针对特定的局部脑区域进行自我调节。这种方法可以解决以神经激活模式改变为特征的疾病。德国亚琛工业大学医学院精神病学、心理治疗和身心学系的研究者们在本文描述了在rt-fMRI过程中用于局部脑活动自我调节的VE-BCI的发展。
自索尼去年在E3大会上推出了PSVR射击游戏《远点(Farpoint)》后,这款游戏就备受玩家期待。除了外星荒原的设定、逼真的科幻感交互、第一人称的射击体验等元素,《远点》即将开启的多人合作模式也十分
VR射击游戏《Blood&Truth》新版本来袭,玩家可使用双枪来对战了,那用双枪杀戮的feel究竟如何呢?
7663VR竞技平台一直致力于为VR线下体验店提供硬件推广,游戏推荐,开店方案等各类服务。今日,7663平台上线了一款防守射击大作《和平之翼:破晓》,让玩家享受畅快体验战斗射击的乐趣。 《和平之翼:破
(VRPinea 5月14日讯)今日重点新闻:索尼公布PS5手柄DualSense的两款新配色——“午夜黑”和“星尘红”,将于今年6月上市;Crunchfish发布可通过标准摄像头传感器来实现全身追踪的算法,并将其纳入旗下手部交互系统XR Skeleton;由XReal开发的PC VR军事射击游戏《零口径:重载》已上线Quest,售价25美元。
日前,Steam发布了2018上半年VR游戏最畅销游戏榜,该榜单被分成多个级别,从青铜到铂金级。
作者:matrix 被围观: 1,377 次 发布时间:2011-08-13 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 无评论 »
2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2017年3月,一款融合了中国元素的灵异惊悚VR射击游戏《行者》横空出世。《行者》由刃游科技旗下子公司刃意科技开发,游戏将中国古代文化和现代都市文化进行了完美的融合,玩家在游戏中扮演具有符咒能力的古代
游戏画面表现力一直是玩家评判一款游戏质量的基础标准之一,亦是游戏开发商在打磨一款产品时非常重视的关键。为了实现画面的精美效果,使得光影渲染、材质、物体碰撞等深度展现。开发团队的积累和引擎的选择使用成为
(VRPinea 9月19日讯)9月15日至9月18日,全球三大游戏展会中的东京电玩展(TGS)如约而至。由于疫情的影响,前两年的TGS都在线上举行,今年终于恢复了线下展会。本届东京电玩展吸引了来自37个国家和地区的605家参展商,另根据主办方CESA的数据,实际到场的参观人数为138,192人,大概是2019年一半的人数。
(VRPinea 7月29日讯)今日重点新闻:FTC起诉Meta 阻止其收购VR健身应用开发商;VRChat加入EAC反作弊系统以禁用VR Mod;苹果发布手套感应新专利。
今天是我第一次学习 Unity3D,做了个第一人称射击游戏!!!没有 C# 基础,没有 javascript 基础,除了一本「Unity 3.x Game Development Essentials
射击爱好者的福利来啦!耗时两年设计研发的科幻生存VR射击游戏《Seeking Dawn》,计划于今年7月13日在Oculus和Steam上发行。先不说那么多,《Seeking Dawn》的最新预告片就在下面,大家先一睹为快!
上周五,7663VR竞技平台全新上架了五款大作,分别是《猎影先锋》、《波比历险记:酒瓶决斗》、《寻找黎明》、《开心鼓神》以及《阿兹莫丹计划》。这五款游戏均为7663新品发布会期间曝光的几款大作。其中《
第一人称在 3D 中的用法要参考第一人称在射击游戏中的使用,第一人称射击游戏(FPS)是以第一人称视角为中心围绕枪和其他武器为基础的视频游戏类型 ; 也就是说,玩家通过主角的眼睛来体验动作。自从流派开始以来,先进的 3D 和伪 3D 图形已经对硬件发展提出了挑战,而多人游戏已经不可或缺。 Doom 的截图,这个流派的突破游戏之一,展示了第一人称射击游戏的典型视角 现在博物馆或者公司也经常使用到 3D 动画做宣传片等等,3D 动画演绎最大的优势,便是在于内容与形式上给人的真实感受。它比平面作品更直观,比 2D
毁灭战士系列(Doom)是由 id Software 开发的第一人称射击电子游戏系列。在电子游戏界中,人们普遍认为 Doom 系列是第一人称射击游戏的开拓者之一。自 Doom 于 1993 年发布以来,该系列已有 4 部续作、无数的扩展关卡以及同名电影《毁灭战士》。
今日,Vive Pro套装正式上线Vive官网、京东、天猫等销售平台,其售价为11888人民币。该套装包含一个Vive Pro头显、两个SteamVR2.0基站(支持SteamVR追踪技术2.0)以及
近日,AR技术初创公司CTRL-labs已经完成了,由谷歌的资助机构GV牵头的一轮2800万美元融资,该项目旨在开发一种读取用户神经信号、解读手势的技术。此前,在去年5月,GV和Lux Capital牵头已经对该公司进行了一轮2800万美元的投资。据悉,CTRL-labs正在开发一种硬件和软件的组合——CTRL-kit,其可通过皮肤接触传感器测量神经元信号。
第一人称在 3D 中的用法要参考第一人称在射击游戏中的使用,第一人称射击游戏(FPS)是以第一人称视角为中心围绕枪和其他武器为基础的视频游戏类型 ; 也就是说,玩家通过主角的眼睛来体验动作。自从流派开
VR游戏公司 Iron Mountain Interactive 获300万美元融资
(VRPinea 3月28日讯)今日重点新闻:Manus展示支持磁感追踪的全新VR手套“Quantum Metagloves”;Meta挖走HoloLens硬件工程总监Rune Jensen;Meta将在5月前推出Quest视频录制新功能。
开坑Linux开源游戏的新系列!下面我们还会讨论的游戏类型:桌游和纸牌游戏,益智,RPG等。。。
萧箫 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 能自动瞄准并“精准命中”,还不会被封号的FPS外挂,你见过吗? 现在,真的有一位CMU研究生小哥,将自己的鼠标变成了FPS游戏里的“神狙手”! 给它安上四个轮子后,鼠标便能根据CV算法反馈,自动瞄准并实现一枪狙击。 在这之前,虽然也有一些物理外挂,但还不至于自动化到让鼠标自己移动并完成射击。 如果选择第三方软件修改等外挂,又极容易被直接封号。 思索一番,这位小哥便开发了一个能自己瞄准目标的FPS物理外挂,目前在训练场Aim Lab中的成绩已经超过了一些
那种运筹帷幄之中, 决胜千里之外的优越感使人沉迷 那种手起刀落、 全歼敌人的痛快感让人振奋 若想两者兼得,也不无可能 《弹尽粮绝》能满足你所有的幻想 不得不说 《弹尽粮绝》这名字起得真有水平 简简单单
Scratch是一种非常有趣和易于使用的编程语言,它是由麻省理工学院开发的,如果你是一个初学者,或者想要让孩子们学会编程,那么Scratch是一个非常好的选择。
9月15日,国产3A级VR僵尸射击游戏《僵死之日》(ZomDay)正式登陆7663VR竞技平台。凭借其优质的品质,《僵死之日》已在国外VR圈掀起了一阵丧尸狂潮。此次《僵死之日》正式上线7663VR竞技平台,官方开发团队更是为线下店量身打造最合适的版本,让其更适合国内线下店运营。另外凭借7663VR竞技平台的全网联机特性,玩家更可以体验到纯正的双人协作,与小伙伴一起齐心协力对抗僵尸入侵。 《僵死之日》(ZomDay)由国内开发团队INTO GAMES 研发,是一款支持双人联机的僵尸类VR射击游戏。在游戏的背景
(VRPinea 1月19日讯)今日重点新闻:微软公司以687亿美元全现金收购动视暴雪。AR如何进军消费市场?光粒已交出答卷。FTC已对Meta收购Supernatural展开初步调查
(VRPinea 4月21日讯)今日重点新闻:HTC新头显VIVE Air被曝:CV方案、织物外壳,酷似“运动款”Quest2;《守望先锋》制作总监Jeff Kaplan离职暴雪 ,OW2开发不受影响 ;VR腰部定位追踪设备DecaMove开启众筹,已59美元开启预售。
(VRPinea 11月15日讯)今日重点新闻:美国VR医疗创企AppliedVR宣布,获得3600万美元B轮融资,新资金将用于继续研发VR诊疗平台;AR创企Mojo Vision加入2021 Disney Accelerator加速器计划,合作推出的AR隐形眼镜Mojo,为迪士尼游客提供导航支持;VR射击游戏《Yuki》将于11月16日登陆PS VR。
常量泛型(const generics)是Rust最受期待的功能之一,其从最初RFC被接受至今已有三年了,现在其第一个版本已经在Rust beta版本中提供,并将在 v1.51版本中提供,该版本预计2021年3月25日发布。
今日,索尼推出了“HAPPY BIRTHDAY(生日快乐)促销”,以纪念10月13日PS VR上市两周年。在本次促销活动中,不仅有5款新游戏内容公布,还有172款游戏进行促销。
下载试玩:https://allocatedartist.itch.io/revolver-time
Starlane 是一个资源网格,使微服务能够在整个企业中创建、查找、监视和使用各种微资源以及向其他微服务发送消息。Starlane 还提供了用于部署、执行和连接客户端和服务器端 WebAssembly 参与者(称为 Mechtrons)的机制。
近日,宝马宣布为经销商的技术人员推出一款全新的TSARAVision智能眼镜。其将用以提高车间效率,减少宝马中心和MINI经销商的维修和维护时间,从而提升客户满意度。此外,宝马还推出了全新的技术信息系统TIS 2.0,结合全新系统的TSARAVision可以提供更轻松、更快速的技术信息访问和实时远程指导。
近日,《亚利桑那阳光》的开发商VertigoGames,宣布成立了一家专注于线下娱乐(LBE)内容开发与分发的全新公司——Vertigo Arcades。
(VRPinea 8月3日讯)今日重点新闻:Quest商店中上线了一个名为“免费试用”的新应用类别;Meta为法国2023年橄榄球世界杯推出VR/AR互动体验;VR射击游戏《Zero Caliber:Reloaded》为Meta Quest平台带来多人PvP模式。
在这篇指南中,我们将讨论如何使用 AI 代理构建一个内容写作工具。该工具将利用 Serper.dev API 在 Google 上搜索你的查询结果,然后与 GPT-4o 结合,生成这些结果的摘要,并最终创作一篇文章。
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